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手机web——自适应网页设计(html/css控制) 就目前形势来看,Web App 正是眼下的一个趋势和潮流,但是,对于Web App的设计可能大家有的不是很了解,下面就将整理好的网页设计的技巧奉献给大家. 作者:佚名来源: 68design | 2013-09-04 11:02 一. 允许网页宽度自动调整: "自适应网页设计"到底是怎么做到的? 其实并不难. 首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签. <meta name="viewport"…
body { font-family: "Microsoft YaHei UI","Microsoft YaHei",SimSun,"Segoe UI",Tahoma,Helvetica,Sans-Serif,"Microsoft YaHei", Georgia,Helvetica,Arial,sans-serif,宋体, PMingLiU,serif; font-size: 10.5pt; line-height: 1.5;…
//web自适应宽高 -(void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView { NSLog(@"wessd"); [ webView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:@"document.body.style.zoom=0.5"]; //    self.webViewImage.scalesPageToFit = YES; }…
前言 随着移动设备的普及,移动web在前端工程师们的工作中占有越来越重要的位置.移动设备更新速度频繁,手机厂商繁多,导致的问题是每一台机器的屏幕宽度和分辨率不一样.这给我们在编写前端界面时增加了困难,适配问题在当下显得越来越突出.记得刚刚开始开发移动端产品的时候向设计MM要了不同屏幕的设计图,结果可想而知.本篇博文分享一些卤煮处理多屏幕自适应的经验,希望有益于诸君. 特别说明:在开始这一切之前,请开发移动界面的工程师们在头部加上下面这条meta: 简单事情简单做-宽度自适应 所谓宽度自适应严格来…
一. 允许网页宽度自动调整: "自适应网页设计"到底是怎么做到的? 其实并不难. 首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial…
unity web的自适应浏览器比我想象中要更简单,但是这里也只有更改最简单的东西实现了自适应.发布web时,在playersetting里面设置分辨率为你在Game窗口自定义的分辨率大小,以保证内容正常显示. 发布之后再更改html的设置. 1.记事本打开html,将config里的设置改为:width:'100%',height:'100%' 2.将body里的div.content的设置改为:width:100%; 3.将bodt里的div#unityPlayer的设置改为:height:…
一. 允许网页宽度自动调整: "自适应网页设计"到底是怎么做到的?其实并不难. 首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-…
http://mobile.51cto.com/ahot-409516.htm 一. 允许网页宽度自动调整: "自适应网页设计"到底是怎么做到的? 其实并不难. 首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等…
一. 允许网页宽度自动调整: "自适应网页设计"到底是怎么做到的?其实并不难. 首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-…
随着移动设备的普及,移动web在前端工程师们的工作中占有越来越重要的位置.移动设备更新速度频繁,手机厂商繁多,导致的问题是每一台机器的屏幕宽度和分辨率不一样.这给我们在编写前端界面时增加了困难,适配问题在当下显得越来越突出.记得刚刚开始开发移动端产品的时候向设计MM要了不同屏幕的设计图,结果可想而知.本篇博文分享一些卤煮处理多屏幕自适应的经验,希望有益于诸君. 特别说明:在开始这一切之前,请开发移动界面的工程师们在头部加上下面这条meta: <meta name="viewport&quo…