我,第一次用到外观模式,应该是3年多以前.那时候是做一个收费系统,在当时的U层和B层之间,加了一层Facade.当时,在一些复杂的业务逻辑处理时,感受到了加入外观层的好处,但对于一些简单的(我指的是,当时很多facade里面的方法都只是简单的返回了B层的方法执行结果)业务,总感觉是没有必要了.那么,外观模式,究竟可以发挥出多大的威力呢???? 一.目前的框架 后来,在项目的开发中,用到的设计模式不算少.但外观的比例,却也真的没有那么大.那么最近呢,公司的框架,在service之上,再增加了一个f…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 你感受到的容易,一定有人为你承担不容易 这句话更像是描述生活的,许许多多的磕磕绊绊总有人为你提供躲雨的屋檐和避风的港湾.其实编程开发的团队中也一样有人只负责CRUD中的简单调用,去使用团队中高级程序员开发出来的核心服务和接口.这样的编程开发对于初期刚进入程序员行业的小伙伴来说锻炼锻炼还是不错的,但随着开发的日子越来越久一直做这样的事情就很难得到成长,也想努力的去做一些更有难度的承担…
一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式.下面就具体介绍下外观模式. 二.外观模式的详细介绍 2.1 定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中…
在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式.下面就具体介绍下外观模式. 一. 外观(Facade)模式 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中方法,从而外观模…
一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式.下面就具体介绍下外观模式. 二.外观模式的详细介绍 2.1 定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中…
外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来.客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注内部复杂的结构.DP一书的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤:词法分析.语法分析.中间代码生成.机器码生成.学过编译都知道,每一步都很复杂.对于编译器这个系统,就可以使用外观模式.可以定义…
定义 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中一群接口 适用场景 子系统复杂,增加外观模式提供简单调用接口 构建多层系统结构,用外观对象作为每层入口 详解 外观模式,主要理解外观.通俗一点可以认为这个模式是将子系统封装到一起,提供给应用的层面就提供一个方法.不直接由应用层直接访问子系统.      下面我们看看ibatis的源码来具体理解外观模式. public MetaObject newMetaObject(Object object) { return MetaObject.forObjec…
前言 在实际开发时,面对一个大的系统,总是会将一个大的系统分成若干个子系统,等子系统完成之后,再分别调用对应的子系统来完成对应的整体功能,这样有利于降低系统的复杂性:最终进行实现某个具体的功能时,我们将对应的子系统进行组合就好了:但是,子系统那么多,关系那么复杂,组合形成一个完整的系统,是存在难度的. 我们在使用visual studio进行编译C++代码时,你只是在菜单中选择了Build,然后visual studio就开始了一堆的编译工作:你应该知道,因为你的一个简单的Build动作,编译器…
一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式.下面就具体介绍下外观模式. 二.外观模式的详细介绍 2.1 定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中…
目录 前言 1. 外部API的设计难题 1.1 FTGO应用程序的服务及客户端 1.2 FTGO移动客户端API的设计难题 1.3 其他类型客户端API的设计难题与特点 2. API Gateway模式 2.1 API Gateway实现的功能 2.1.1 请求路由 2.1.2 API组合 2.1.3 协议转换 2.1.4 能够为每一个客户端提供它们专用的API 2.1.5 实现边缘功能 2.2 API Gateway的架构 2.3 API Gateway的所有者模式 2.4 API Gatew…