测试framebuffer】的更多相关文章

static GGLContext *gr_context = 0; static GGLSurface gr_framebuffer[2]; static unsigned gr_active_fb = 0; static int gr_fb_fd = -1; static int gr_vt_fd = -1; static struct fb_var_screeninfo vi; struct fb_fix_screeninfo fi; // 得到framebuffer的相关信息(可变或固定…
#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <linux/fb.h> #include <sys/mman.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> /* 可编程信息 struc…
S04_CH01_搭建工程移植LINUX/测试EMMC/VGA 1.1概述: 本章内容是在已经提供安装了VIVADO2015.4 的ubuntu系统下,进行.大家可以下周我们已经提供的虚拟机镜像,我们提供的虚拟机镜像是安装了VIVADO的ubuntu系统,系统版本是ubuntu14.04. 主要完成的内容如下: 1).利用VIVADO搭建VDMA Frambuffer 工程 修改VTG IP模块 支持1024X600分辨率(主要考虑支持7寸HDMI液晶显示器) 2).产生FSBL文件 3).环境…
0. 知识点 中断(设备树) [IMX6]设备树分析--dts 1. 编译 Android6.0内核移植(1):分析编译日志 Android6.0内核移植(2):kernel编译内核 单独烧录kernel imx6 设备树.寄存器分析 linux移植关键点(设备树.gpio.i2c.uart) 2. 简单的移植 [IMX6]android6 移植(gpio) 串口驱动 3. 输入系统 linux层: i.mx6 Linux输入子系统 Android层: android输入子系统分析 i.mx6…
转载:http://blog.csdn.net/tju355/article/details/6881372 *一.FrameBuffer的原理* FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出FrameBuffer这 个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Framebuf…
引言 这个标题有点长,是为了在标题中就把问题说清楚,以便搜索引擎能够把有需要的朋友准确地带到我这里来.目前在网络上,很多关于 Linux 方面的知识是过时的和错误的.我标题中指出的两个知识点就是其中的重灾区.(这两个知识点,在某宝的某几个牛人合著的<Linux就是这个范儿>这本书中讲的都是错的.) 先来说说开机进入字符界面的问题.网络上的答案一边倒的就是修改/etc/inittab文件,须不知,Fedora 系统和 Radhat Enterprise Linux 系统早就将 init 程序从…
要在ubuntu终端显示图片或者在板子的LCD显示图片,Framebuffer是一个简单易用的接口,直接写入像素信息即可. 但普通的图片带有头部信息或者编码格式不同,直接送入Framebuffer是显示不出来的,需要扣出像素信息,并按照Framebuffer的RGBA顺序调整好,才能显示.所以现在的问题就是,如何获取framebuffer的信息,以及如何调整图片. 第一个问题,如何获取framebuffer的信息 对于ubuntu,可以安装fbset 进行查看 sudo apt-get inst…
稍微了解了下linux的framebuffer,这是一种很简单的显示接口,直接写入像素信息即可 配置好的内核,会有/dev/fbn 的接口,于是想能否提前生成一个文件,比如logo.fb,里面仅包含像素信息,从而可以直接送入framebuffer显示 搜索了一下,有不少文章介绍,如何解析bmp图片并送给framebuffer显示,但没有找到预处理工具,都是直接处理完就送入framebuffer 于是参考了一篇文章,改动了下代码,将直接送入framebuffer变成写到一个文件中. 原代码地址为…
framebuffer的使用主要包括4个部分: (1):首先需要打开设备文件 /dev/fb0. (2):获取设备的信息.包括可变信息和不可变信息,分别使用两个结构体来进行封装,这两个结构体在 <linux/fb.h> 头文件中定义,所以需要先包含这个头文件. (3):如果有需要可以对可变的参数进行修改. (4):做mmap映射.我们需要将驱动中给LCD分配的显存空间映射到我们的应用层来,这样才能在应用层对显存进行操作. (5):填充framebuffer.也就是上面说的操作显存. 数据结构:…
全面的framebuffer详解 一.FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出 FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过 Framebuffer的读写直接对显存进行操作.用户可以将Framebuffer看成是显示内存…
内容提要:1. android display相关的名词2. 调试LCD驱动需要注意的步骤3. 关于帧缓冲区及I/O内存------------------------------------------------------------------------------------------1.名词解释 GPU:Graphic Processing Unit (图形处理器) OpenGL:Open Graphic Library 定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口的规格,不同厂商会有…
http://blog.csdn.net/tju355/article/details/6881389   借助于framebuffer,我们能够在console下面作很多事情.首先下载framebuffer的配置工具fbset:# apt-get install fbset 下载完毕后,配置文件/etc/fb.modes随之产生.比较简单的作法是用万能的vesafb,如果它被编译进了内核,如:Device Drivers -> Graphics support -> VESA VGA gra…
CSharpGL(47)你好,Framebuffer! Framebuffer对象(FBO)是一种复杂的OpenGL对象.使用自定义的framebuffer,可以实现离屏渲染,进而实现很多高级功能,例如阴影. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) FBO基本结构 [注:本节(FBO基本结构)是翻译的(https://www.khronos.org/opengl/wiki/Fra…
忙了几天,今天在公司居然没什么活干 ,所以早上就用公司的电脑写写之前在公司编写framebuffer的使用心得体会总结,这也算是一点开发经验,不过我还没写全,精华部分还是自己藏着吧.直到下午才开始有点活干,改瑞芯微的摄像头驱动,偶滴天!!特别麻烦,摄像头的代码好几千行,果真不太好看,驱动想改也不好改 ,看看我的测试效果就知道了,显示的图片是反的,又到了周末了,这个问题只能留着下周上班再去解决了,今天我们就来了解一下Framebuffer设备驱动,其实Framebuffer驱动跟我这个安卓项目就挂…
转自:https://www.cnblogs.com/zqb-all/p/6107905.html 要在ubuntu终端显示图片或者在板子的LCD显示图片,Framebuffer是一个简单易用的接口,直接写入像素信息即可. 但普通的图片带有头部信息或者编码格式不同,直接送入Framebuffer是显示不出来的,需要扣出像素信息,并按照Framebuffer的RGBA顺序调整好,才能显示.所以现在的问题就是,如何获取framebuffer的信息,以及如何调整图片. 第一个问题,如何获取frameb…
转自:https://blog.csdn.net/ldswfun/article/details/8745577 在移植android hal的过程中,移植的首要任务是要确保驱动完好,camera是属于字符设备,但是对于其测试代码的编写就不像一般的驱动那么简单啦,因为camera的测试代码一定是要用v4l2 api,所以接下来就是介绍我们写camera的测试代码的流程. 1,打开设备 static int open_device(char *dev_name) { assert(dev_name…
<简介> a:什么是液晶 物质一般有三态,固态,气态,和液态.这只是一种比较大致的划分,但是有些物质介于液体和固体之间——液晶.一般固体的分子或原子都由固定的排列方式,但是液晶介于固体和液体之间,具有流动性和排列性,可以用磁场来改变液晶的排列方式. b:LCD背光 场致发光(Electro-Luminescent),寿命5000-10000小时,常用于小型灰度LCD(俗称黑白) 冷阴极荧光灯(cold cathode fluorecsent lamp),寿命超过250000小时(原理:对填充惰…
转:http://blog.chinaunix.net/uid-28297667-id-3773729.html (二)一个LCD显示芯片的驱动实例 以Skeleton LCD 控制器驱动为例,在LINUX中存有一个/fb/skeleton.c的skeleton的Framebuffer驱动程序,很简单,仅仅是填充了 fb_info结构,并且注册/注销自己.设备驱动是向用户程序提供系统调用接口,所以我们需要实现底层硬件操作并且定义file_operations 结构来向系统提供系统调用接口,从而实…
最近写论文需要用到离屏渲染(主要是因为模型太大普通窗口绘制根本做不了),于是翻阅了红宝书查了下相关api和用法.中文版的红宝书可读性有点差,很多地方翻译地晦涩,但好歹读起来比较快,主要相关章节为第8章和第10章(可以连带把第9章读完以后写GLSL会顺利成章).貌似superbible可读性更强,但红宝书讲得也差不多了就没再继续看. 由于红宝书过于学术,想动手还是最好查查网上的资料,于是把一些还可以的资料列一下. 关于FBO: OpenGL中的FBO对象(含源码) OpenGL的帧缓冲对象和浮点纹…
Altera SOPC FrameBuffer系统设计教程 小梅哥编写,未经授权,严禁转载或用于任何商业用途 在嵌入式系统中,LCD屏作为最友好的人机交互方式,被大量的应用到了各个系统中.在基于ARM处理器的系统中,应用更是非常广泛.FPGA作为广义嵌入式系统的一员,自然也有很多时候需要来驱动显示屏显示一些内容,例如经常有需求要用FPGA来做液晶测试架,做显示器驱动测试卡.很多学习了FPGA的朋友都知道,FPGA驱动VGA显示器是比较轻松的,几乎每个板卡商提供的资料中都提供了有诸如显示彩条,显示…
本文转载自:http://blog.csdn.net/ganxingming/article/details/764482 一.FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Fram…
本文转载自:http://blog.csdn.net/liuzijiang1123/article/details/46972723 如想想对lcd屏进行操作(例如在lcd屏幕上画线,或者显示视频数据),我们就必须得了framebuffer(帧缓冲),网上各种百度,大多都说的很官方,至少很难找到那些让人觉得很生动的描述,让我们这些出入门的菜鸟能好好了解一下. 下面就是我结合老师的指点和论坛上的解释再加上自己的理解写的一些东西. **********************************…
一.FrameBuffer的原理    FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口.    Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出 FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过 Framebuffer的读写直接对显存进行操作.用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到…
全面的framebuffer详解 一.FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出 FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过 Framebuffer的读写直接对显存进行操作.用户可以将Framebuffer看成是显示内存…
这里整理几个在学习Linux DRM/KMS中用到的几个工具,modetest.kmscude.igt-gpu-tools. 简介: modetest 是由libdrm提供的测试程序,可以查询显示设备的支持状况,进行基本的显示测试,以及设置显示的模式.   kmscube 是由mesa3d提供和维护,这是一个基于 KMS/GBM/EGL/OPENGL ES2.0 测试用例. kmscube is a little demonstration program for how to drive ba…
kmscube   kmscube is a little demonstration program for how to drive bare metal graphics without a compositor like X11, wayland or similar, using DRM/KMS (kernel mode setting), GBM (graphics buffer manager) and EGL for rendering content using OpenGL…
目录 SignalR系列目录 前言 也是好久没写博客了,近期确实很忙,嗯..几个项目..头要炸..今天忙里偷闲.继续我们的小系列.. 先谢谢大家的支持.. 我们来聊聊SignalR的性能监测与服务器的负载测试 我们开发任何一个应用,他的性能监测是很重要的参考数据,关系着我们后期优化,更新,改动..等等... SignalR作为一个及时通讯的框架,稳定性,及时性,延迟这些,更是需要全方位的监测 (就不多废话了,大家都懂) 负载测试...  装个大点的B.. 人家淘宝爸爸双十一这么大的访问压力,就是…
集群发现机制 在Ignite中的集群号称是无中心的,而且支持命令行启动和嵌入应用启动,所以按理说很简单.而且集群有自动发现机制感觉对于懒人开发来说太好了,抱着试一试的心态测试一下吧. 在Apache Ignite中有三种自有的发现机制:组播.静态IP.组播+静态IP.下面就这几种来试一试吧. 测试方法简述 测试的方法主要是通过搭建2台tomcat服务器,使用nginx来代理这2台tomcat,tomcat服务器里有一个web应用,此应用内通过Apache Ignite webSession cl…
之前一篇里写过字符串常用类的三种方式<java中的字符串相关知识整理>,只不过这个只是分析并不知道他们之间会有多大的区别,或者所谓的StringBuffer能提升多少拼接效率呢?为此写个简单的测试吧: public static void main(String[] args) { testStringJoin(); } static void testStringJoin() { long beg = System.currentTimeMillis(); String s = null;…
应用性能直接影响到托管服务的成本,因此公司在开发应用时需要格外注意应用所使用的Web框架,初创公司尤其如此.此外,糟糕的应用性能也会影响到用户体验,甚至会因此受到相关搜索引擎的降级处罚.在选择框架时,又有许多因素需要考量,但原始性能无疑是其中最容易测评的.不同的框架性能差异极大,即使你充分利用了硬件的性能,错误的框架依然可能带来十倍的性能损耗,虽然不是每个人都会遇到如此极端的情况,但在某些情况下确实如此,因此你有必要了解各框架之间的性能差异. TechEmpower 测试有源代码,硬件配置全部公…