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程序状态字PSW是8位寄存器,用于存放程序运行的状态信息,PSW中各位状态通常是在指令执行的过程中自动形成的,但也可以由用户根据需要采用传送指令加以改变.各个标志位的意义如下: PSW.7(Cy):进位标志位. PSW.6(AC):辅助进位标志位,又称为半进位标志位. PSW.5(F0):用户标志位. PSW.4.PSW.3(RS1和 RS0):寄存器组选择位. PSW.2(OV):溢出标志位. PSW.1(空缺位):此位未定义. PSW.0(P):奇偶校验位 /* I2C通信流程 a.初始化I…
实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数 据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncSocket来进行长连接连接和传输数据,该第三方地 址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket,读者可以自行google或者baidu搜索 这个库的用法,网上有很多资料,而且用法不难. 在一些对Socket通信使用需求不是很高的应用中,比如需要…
Service启动方式有两种,startService(intent)和bindService(intent,conn,Context.BIND_AUTO_CREATE) startService(intent),[onCreate()-  >onStartCommand()->startService()->onDestroy()] 该方法启动service,会执行一个onStartCommand()的方法,所以一些操作就可以放在onStartCommand()中进行处理. bindS…
HTTP通信中Client发送的每次请求都需要Server回送响应,在请求结束后,Client会主动释放连接.从建立连接到隔壁连接的过程成为一次连接.要保持Client程序的在线状态,需要不断地向Server发送请求.通常的做法是,即使不需要获取任何数据,Client也保持每隔一段固定的时间向Server发送一次保持连接的请求,Server在收到该请求后对Client进行回复,表明知道Client在线.若Server长时间无法收到Client的请求,则认为Client下线,若Client长时间无…
Service 启动方式有两种 startService(intent) bindService(intent,conn,Context.BIND_AUTO_CREATE) startService(intent) 生命周期: onCreate()-  >onStartCommand()->startService()->onDestroy() 该方法启动service,会执行一个onStartCommand()的方法,所以一些操作可以放在 onStartCommand() 中进行处理.…
在Android开发之bindService()通信的基础上,实现bindService()方法侦听service内部状态. 实现侦听service内部状态,使用的是回调机制 1.首先实现一个接口 public static interface CallBack{ void onDataChange(String data); } 2. private CallBack callBack=null; public void setCallBack(CallBack callBack) { thi…
前言: 为了加快开发效率,目前公司一些功能使用H5开发,这里难免会用到Js与Java函数互相调用的问题,这个Android是提供了原生支持的,不过存在安全隐患,今天我们来学习一种安全方式来满足Js与java互相调用的需求.它就是WebViewJavascriptBridge. 学习动机: 先看下之前的解决办法:Android混合开发之WebView与Javascript交互 最近棒棒安全的一个市场推广来我们公司推广他们的产品,当时也没太引起我的注意,后来这个市场推广人员把我们的app的进行了他们…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
前面一节我们分析了Binder通信相关的两个重要类:ProcessState 和 IPCThreadState.ProcessState负责打开Binder 驱动,每个进程只有一个.而 IPCThreadState负责提供与Binder通信相关的接口,每个线程有一个.下面我们通过具体 示例MediaPlayerService来分析我们应用程序中怎么通过Binder通信的. frameworks/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp int mai…
Android 开发之serviceManager分析 在Android系统中用到最多的通信机制就是Binder,Binder主要由Client.Server.ServiceManager和Binder驱动程序组成.其中Client.Service和ServiceManager运行在用户空间,而Binder驱动程序运行在内核空间.核心组件就是Binder驱动程序了,而ServiceManager提供辅助管理的功能,无论是Client还是Service进行通信前首先要和ServiceManager…