HDU 5809 Ants(KD树+并查集)】的更多相关文章

[题目链接] http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5809 [题目大意] 给出一些蚂蚁和他们的巢穴,一开始他们会在自己的巢穴(以二维坐标形式给出),之后每一个时刻会向距离自己最近的巢穴移动,当两只蚂蚁相向而行的时候,我们可以认为他们相遇了,现在有q个询问,每个询问需要让你判断蚂蚁x和y是否会相遇. [题解] 我们可以发现对于一只蚂蚁来说,他最后肯定会陷入一个二元环中来回走动,那么我们只要判断是否最后两只蚂蚁会出现在同一个二元环中,那么就可以判断他们…
思路: 左偏树里面掺了一些并查集的应用 这里放一份左偏树的代码模板 重点就是merge函数了-- int merge(int k1,int k2){ if(!k1||!k2)return k1+k2; if(tr[k1].w<tr[k2].w)swap(k1,k2); tr[k1].r=merge(tr[k1].r,k2); if(tr[tr[k1].l].dis<tr[tr[k1].r].dis)swap(tr[k1].l,tr[k1].r); tr[k1].dis=tr[tr[k1].r]…
线段树+并查集维护连通性. 好像 \(700ms\) 的时限把我的常数超级大的做法卡掉了, 必须要开 \(O_2\) 才行. 对于线段树的每一个结点都开左边的并查集,右边的并查集,然后合并. \(Code\ Below:\) #include <bits/stdc++.h> #define lson (rt<<1) #define rson (rt<<1|1) using namespace std; const int maxn=200+10; int n,m,a[m…
首先把这个树建出来,然后每一次操作,只能选中一棵子树.对于树根,他的领导力水平是确定的,然后他更新答案的情况就是把他子树内薪水最少的若干个弄出来. 问题在于怎么知道一棵子树内薪水最少的若干个分别是谁. 考虑到原本就是从别的博客过来的,先天知道了这是左偏树. 那么就是每次合并若干个忍者吗? 首先一开始每个忍者可以自己派遣自己出去,贡献就是1x自己的领导力水平. 然后逐个合并每个忍者和自己的直接领导,合并之后就保证了自己的直接领导一定有被选中!新的贡献就是领导的领导力水平x目前堆最小的若干个元素?…
https://www.luogu.org/problemnew/show/P3377 左偏树+并查集 左偏树维护两个可合并的堆,并查集维护两个堆元素合并后可以找到正确的树根. 关键点在于删除一个堆的堆根的时候,需要把原来堆根的父指针指向新的堆根.这样并查集的性质就不会被破坏了. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; int solve(); int main() { #ifdef Yinku fr…
2022.02.27 CF811E Vladik and Entertaining Flags(线段树+并查集) https://www.luogu.com.cn/problem/CF811E Step 1 题意 在一个 n*m 的网格上每个格子都有颜色,q 次询问,每次询问只保留 l 至 r 列时有多少个四连通的颜色块.两个格子同色但不连通算在不同的颜色块内. Step 2 分析 这道题我首先大力找到一个错误规律,这个暂且不说,直接上正解. 对于每一列的格子搞线段树,记录每列有几个连通块,每列…
[题目链接] http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1512 [题目大意] 现在有 一群互不认识的猴子,每个猴子有一个能力值,每次选择两个猴子,挑出他们所归属的部落中能力值最强的猴子打架,然后两个最强的猴子能力值减半,之后两个部落就合为一个部落,问每次合并后部落中最强的猴子能力值是多少 [题解] 要求每次取出一堆数字中最大的数字减半再放回去,显然这是优先队列可以完成的操作,但由于之后要将两堆数字合并,所以采用可并优先队列,考虑使用左偏树.在左偏树的维…
题意:人与人交友构成关系网,两个人交友,相当于两个朋友圈的合并,问每个出两人,他们目前所在的关系网中的人数. 分析:用并查集,其实就是求每个集合当前的人数.对于人名的处理用到了字典树. 注意:1.题目给出的n是指n对关系,上限有2*n个人.  2.题目很没有意思的既说了有多组数据,又要求输入组数.实际上还是多组数据. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; ;…
题意:在一个森林里住着N(N<=10000)只猴子.在一开始,他们是互不认识的.但是随着时间的推移,猴子们少不了争斗,但那只会发生在互不认识 (认识具有传递性)的两只猴子之间.争斗时,两只猴子都会请出他认识的猴子里最强壮的一只(有可能是他自己)进行争斗.争斗后,这两只猴子就互相认识. 每个猴子有一个强壮值,但是被请出来的那两只猴子进行争斗后,他们的强壮值都会减半(例如10会减为5,5会减为2).现给出每个猴子的初始强壮值, 给出M次争斗,如果争斗的两只猴子不认识,那么输出争斗后两只猴子的认识的猴…
小希的迷宫 上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久(见Problem B),现在她也想设计一个迷宫让Gardon来走.但是她设计迷宫的思路不一样,首先她认为所有的通道都应该是双向连通的,就是说如果有一个通道连通了房间A和B,那么既可以通过它从房间A走到房间B,也可以通过它从房间B走到房间A,为了提高难度,小希希望任意两个房间有且仅有一条路径可以相通(除非走了回头路).小希现在把她的设计图给你,让你帮忙判断她的设计图是否符合她的设计思路.比如下面的例子,前两个是符合条件的,但是最后一个却有两种方法…