flutter 的一些概念三】的更多相关文章

做一个合格的Team Leader -- 基本概念 1.领导和管理   人们乐于被领导:他们不喜欢被管理,不喜欢像牛一样被驱赶或指挥.   管理者强迫人们服从他们的命令,而领导者则会带领他们一起工作.   管理是客观的,没有个人感情因素,它假定被管理者没有思想和感受,必须被告知要做什么和该如何做.管理适合处理无生命的对象或者例行公事.   领导是引领.引导,它激励人们达成目标.领导力是带有强烈个人感情色彩的,它不是你能命令的,也不是你能测量评估和测试的. 2.变革型领导(内在激励)和交易型领导(…
一.HTML概述###<1>概念 HTML:Hypertext Markup Language,超文本 标记语言,用来描述网页的一种语言. 非编程语言,由浏览器直接解释运行. ###<2>作用 编写网页,显示网页数据 ###<3>特点 此语言编写的文件,以html或者htm为后缀. 由一组标签组成,不区分大小写. XML:标签自定义,存储数据,传输数据 HTML:标签固定,每一个标签具有特定的含义,存储数据,传输数据 标签由开始和结束标签组成,开始标签<标签名&g…
Widget 的本意是组件的意思,熟悉 Web 应用开发的人在后期必定会接触到 Vue.React 等框架,这些框架都有一个核心的概念 -- 组件.组件的目的也很简单,那就是重复率用一段代码,并且能够灵活地使用或拆卸. 在 Flutter 中,界面上所有可展示的内容都是一个个 Widget,也就是说在 Flutter 中,构建界面的最小单位就是 Widget.Widget 可以嵌套 Widget,就如 HTML 中标签可以嵌套标签一样.最直接的理解:Widget ≈ 标签.…
TCP的特性 TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务 在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信.广播和多播不能用于TCP TCP使用校验和,确认和重传机制来保证可靠传输 TCP使用累积确认 TCP使用滑动窗口机制来实现流量控制,通过动态改变窗口的大小进行拥塞控制 三次握手与四次挥手 所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个 TCP 连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包. 三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立 TCP 连接,并同步连接双方的序列号和确认号,交…
先来看看准备界面: image.png 目标是修改图中红色实线框中的喜欢和不喜欢的五角星的修改,以及数字的修改. 在修改之前,有必要先了解一些相关的信息. 知识点 前面简单的提到过,有些Widget是Statful(有状态的),而其他的一些是Stateless(无状态的).比如继承自StatefulWidget的有Checkbox.Radio.Slider.Form等,这些Widget用户都是可以做一些交互的,同样的继承自StatelessWidget的Widget有Text.Icon等.有状态…
Docker三大组件:镜像.容器.仓库.  一.镜像 1 从仓库获取镜像 #一.从仓库获取镜像,帮助命令:docker pull -help 命令:docker pull [选项] [docker Registry 地址[:端口号/]仓库名[:标签]] #没有镜像仓库地址默认是从docker hub中获取镜像 Ex: $docker pull ubuntu:16.04 docker hub中获取镜像速度很慢,一般推荐使用国内的镜像加速器: 针对不同的系统,配置的方式不一样,比如针对系统cento…
新概念二 Lesson95 词汇 ①get a shock 吓了一跳,得到一个惊喜 例:his wife got a shock get into a such mess 这么不幸搞得一片狼籍弄得这样一塌糊涂 例:How did your clothes get into a such mess? ③set on fire 放火 例:University set the Embassy on fire this morning 私exclaim V.大叫,呼喊 ⑤break out 爆发出 Ac…
这篇文章主要介绍了Flutter Plugin开发流程,包括如何利用Android Studio开发以及发布等. 本文主要给大家介绍如何开发Flutter Plugin中Android的部分.有关Flutter以及Flutter Plugin的概念,感兴趣的可以从官网查看相关资料. 1. 简介 笔者的环境是Mac下Android Studio进行的开发,AS也是谷歌官推的,安装flutter插件后,开发起来相对于其他IDE来说,方便很多,自带了三种模板: Flutter Application:…
导语 发布app后,开发者最头疼的问题就是如何解决交付后的用户侧问题的还原和定位,是业界缺乏一整套系统的解决方案的空白领域,闲鱼技术团队结合自己业务痛点在flutter上提出一套全新的技术思路解决这个问题. 我们透过系统底层来捕获ui事件流和业务数据的流动,并利用捕获到的这些数据通过事件回放机制来复现线上的问题.本文先介绍flutter触摸手势事件原理,接着介绍里面怎样录制flutter ui手势事件,然后介绍怎样还原回放flutter ui手势事件,最后附上包括native录制回放的整体框架图…
作者:Łukasz Kosman 和 Jakub Wojtczak 原文:https://medium.com/swlh/lessons-learned-after-making-the-first-10-commercial-apps-in-flutter-f420808048cd 在过去的24个月中,我们花费 17.193,00 个小时使用 Flutter 完成了10个商业应用程序,本文将分享我们的见解. 阅读本文后,您将学习到: 选择Flutter的原因是什么? Flutter对预算和稳定…