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Atiti.ui原理与gui理论
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Atiti 数据库系统原理 与数据库方面的书籍 attilax总结 v3 .docx 1.1. 数据库的类型,网状,层次,树形数据库,kv数据库.oodb2 1.2. Er模型2 1.3. Sql2 1.4. 聚合运算2 1.5. 索引btree,hash 全文哦2 1.6. 并发控制与lock2 1.7. Acid数据库完整性2 1.8. 关系模型2 1.9. 事务管理2 1.10. :1NF.2NF.3NF和BCNF 2 2. 参考数据库系统导论 (豆瓣).html2 3. 数据挖掘--概念…
Atitit.软件研发团队建设原理与概论 理论
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UI测试和GUI测试的区别
UI 测试 包含GUI测试和command line 测试 分享连接 https://www.ranorex.com/resources/testing-wiki/gui-testing/…
分布式系统原理之cap理论
1.1 CAP理论的含义 Cap理论表示在分布式系统中一致性(C).可用性(A)和分区容错性(P)最多只能同时满足两个. 一致性:客户端更新数据成功后,在任意时刻,在系统任意对外提供服务的节点,读取到的数据都是最新写入的数据.(强一致性). 可用性:当系统出现异常时,仍能对外提供服务. 分区容错:当出现网络分区时,系统的容错能力(机器之间出现网络故障,不能正常通信). 证明cap理论:有两台机器M1和M2,为保持一致性,两台机器的数据相同,现在客户端对M1的数据进行更新,但M1和M2之间…
Redis Hyperloglog的原理及数学理论的通俗理解
redis中有一种数据格式,hyperloglog,本文就此数据结构的作用.redis的实现及其背后的数学原理作一个整理.当然本文不包含任何数学公式,而是希望用直观的例子帮大家理解. 主要内容如下: 1.业务场景 2.使用效果 3.数学原理 4.redis的实现原理 1.业务场景 现在有这样一个业务场景,统计某个页面的uv.和pv不同,在统计uv的时候需要根据用户id进行去重,因此就很难用一个简单的累加计数器来累加pv.当用户量达到千万甚至更高级别的时候,去重所需要的额外存储空间将是巨大的.而h…
Atitit.现在的常用gui技术与gui技术趋势评价总结
Atitit.现在的常用gui技术与gui技术趋势评价总结 1. Gui俩种分类: native 和 dsl 和 script1 2. 最好的跨平台gui技术h51 2.1. 几大技术体系(java .net php android ios)都能接受的gui技术 唯一就是h5了..2 3. 如何评价gui各个解决方案??2 4. 公司选择与个人选择的矛盾2 5. Swing,swt (java native3 6. Winform( net ms native)3 7. Wpf (ms的h5)…
90%的开发者都不知道的UI本质原理和优化方式
前言 很多开发者在工作中一直和UI打交道,所以认为UI非常的简单! 事实上对于90%的开发者来说,不知道UI的本质原理. 虽然在开发中,我们在接到产品的UI需求之后,可以走捷径照抄大型APP代码,但是copy来的代码一旦出了问题,也只是百度或者靠猜的方案去解决. 真正高级的工程师也会使用别人的代码,但是他们深入理解了高级UI的原理及性能优化方法,就能避免卡顿的情况. 相信大家多多少少看过一些高级UI原理的文章,但是一到用的时候就不知道了,本文就给大家讲清楚! 从生命周期分析UI原理 Activi…
MATLAB GUI设计(线性卷积和循环卷积的比较--笔记)
原创循环卷积代码,转载需注明出处 线性卷积与循环卷积的比较 实验目的和要求 掌握循环卷积和线性卷积的原理,与理论分析结果比较,加深理解循环卷积与线性卷积之间的关系. 实验内容和步骤 1) 已知两序列X(n) = ; h(n)=: 求两序列的线性卷积和它们的 N 点循环卷积: 2)设计一个GUI小软件,对N进行设定和调整,显示的序列(用stem 画出)时域信号图,线性卷积和N点循环卷积的时域结果图,要求N改变结果图也随之改变: 3)总结归纳循环卷积与线性卷积之间的关系. 实验要求 1) 提供…
不容错过!2016年度优秀UI/UX设计文章
本文整理了一些2016年度最受欢迎的文章,例如有关UI / UX设计的理论知识,书籍和工具,如何做出更好的设计的方法和建议,以及新的设计趋势. 1. 2017年用户体验设计趋势 我们期待着2017年用户体验设计将如何发展.同时,我们对用户体验的过去,现在,以及对将来的预测都有一些看法. 2. 设计是为什么? 某些方面来讲,这种知识是苦乐参半的. 没有什么是永恒的.你想做一个改变世界的东西,但是在很久以前,世界就已经改变了. 它不再激发同样的奇迹. 考虑到时间问题,我们总是要求得更多. 3. 设计…