在前面的文章中,我们介绍了编译期多态.params关键字.实例化.base关键字等.本节我们来关注另外一种多态:运行时多态, 运行时多态也叫迟绑定. 运行时多态或迟绑定.动态绑定 在C#语音中,运行时多态也叫方法重写(overriding),我们可以在子类中overriding基类的同签名函数,使用“virtual & override”关键字即可. C#的New.Override关键字 创建一个console 示例工程,命名为InheritanceAndPolymorphism.在Progra…
在前面的文章中,我们介绍了编译期多态.params关键字.实例化.base关键字等.本节我们来关注另外一种多态:运行时多态, 运行时多态也叫迟绑定. 深入理解OOP(一):多态和继承(初期绑定和编译时多态) 深入理解OOP(二):多态和继承(继承) 深入理解OOP(三):多态和继承(动态绑定和运行时多态) 深入理解OOP(四):多态和继承(C#中的抽象类) 深入理解OOP(五):C#中的访问修饰符(Public/Private/Protected/Internal/Sealed/Constant…
动态类型与静态类型 静态类型 是指不需要考虑表达式的执行期语义,仅分析程序文本而决定的表达式类型.静态类型仅依赖于包含表达式的程序文本的形式,而在程序运行时不会改变.通俗的讲,就是上下文无关,在编译时就可以确定其类型. 动态类型 是指由一个左值表达式表示的左值所引用的最终派生对象的类型.例:如果一个静态类型为“类 B ”的指针p 指向一个继承于 B的类 D 的对象,则表达式 *p 的动态类型为“D”.引用按照相似规则处理.一般地讲,基类的指针和基类引用有可能为动态类型,就是说在运行之前不能够确定…
1 //多态 2 //静态多态:函数重载 和 运算符重载 属于静态多态 ,复用函数名 3 //动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态 4 5 //静态多态和动态多态的区别 6 //静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址 7 //动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址 8 9 //动态多态 10 //1.有继承关系 11 //2.子类要重写父类的虚函数 12 13 //动态多态使用 14 //父类的指针或这引用 指向子类的对象 15 16 #include <iostrea…
Go vs C#, Part 3: Compiler, Runtime, Type System, Modules, and Everything Else | by Alex Yakunin | ServiceTitan - Titan Tech | Medium 目录 译者注 相似性 编译 垃圾回收 模块 类.结构.接口 错误处理 相等性(==, !=) 基础类库 两种语言中存在的其他类似特征 类似的反模式/设计错误 C#中缺少的Go功能 Go中缺少的C#功能 异步执行 第一部分回顾 Seq…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 通过前面两篇 javassist 的基本内容,大体介绍了:类池(ClassPool).类(CtClass).属性(CtField).方法(CtMethod),的使用方式,并通过创建不同类型的入参出参方法,基本可以掌握如何使用这样的代码结构进行字节码编程. 那么,今天我们尝试使用 javassist 去修改一个正在执行中的类里面的方法内容.也就是在运行时重新加载类信息 可能在你平时的…
MSDN定义:枚举类型(也称为枚举)为定义一组可以赋给变量的命名整数常量提供了一种有效的方法.  例如,假设您必须定义一个变量,该变量的值表示一周中的一天. 该变量只能存储七个有意义的值. 若要定义这些值,可以使用枚举类型.枚举类型是使用 enum 关键字声明的. 从OOP上来说,枚举的角色和和class一样,它创建了一种新的数据类型. 1: namespace Enums 2: { 3: class Program 4: { 5: static void Main(string[] args)…
访问修饰符(或者叫访问控制符)是面向对象语言的特性之一,用于对类.类成员函数.类成员变量进行访问控制.同时,访问控制符也是语法保留关键字,用于封装组件. Public, Private, Protected at Class Level 在创建类时,我们需要考虑类的作用域范围,如谁可访问该类,谁可访问该类成员变量,谁可访问该类成员函数. 换而言之,我们需要约束类成员的访问范围.一个简单的规则,类成员函数.类成员变量之间可以自由 访问不受约束,这里主要说的是外部的访问约束.在创建class的时候,…
本文是深入浅出OOP第二篇,主要说说继承的话题. 深入理解OOP(一):多态和继承(初期绑定和编译时多态) 深入理解OOP(二):多态和继承(继承) 深入理解OOP(三):多态和继承(动态绑定和运行时多态) 深入理解OOP(四):多态和继承(C#中的抽象类) 深入理解OOP(五):C#中的访问修饰符(Public/Private/Protected/Internal/Sealed/Constants/Static and Readonly Fields) 深入理解OOP(六):枚举(实用方法)…
在本系列中,我们以CodeProject上比较火的OOP系列博客为主,进行OOP深入浅出展现. 无论作为软件设计的高手.或者菜鸟,对于架构设计而言,均需要多次重构.取舍,以有利于整个软件项目的健康构建,有些经验是前辈总结的,我们拿来使用即可,有些是团队知识沉淀的,总之复用前人好的思想有利于减少返工.当然,在面试的时候,如果能围绕OOP大谈特谈,自然会加分多多的. 开始阅读本系列博客的预备知识,多态.封装.面向对象编程等,请通过MSDN学习.如下图的术语,您应该耳熟能详的.本系列文章使用C#作为唯…