原文link:<color enhancement and rendering in film and game production> 是siggraph 2010,“Color Enhancement and Rendering in Film and Game Production” course的一个paper. 从摄影到电影里面使用的技术,来启发游戏里怎么使用. 很不错的一个地方是:了解到了filmic tone mapping是怎么来的了,之前uncharted2的文章还看的我一头…
1.WebRTC目的 WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\FireFox\...)轻易快捷开发出丰富的实时多媒体应用,而无需下载安装任何插件,Web开发者也无需关注多媒体的数字信号处理过程,只需编写简单的Javascript程序即可实现,W3C等组织正在制定Javascript 标准API,目前是WebRTC 1.0版本,Draft状态,网址:另外WebRTC还希望能够建立一个多互联网浏览器间健壮的…
Using native GDI for text rendering in C# Aug12by Arthur To complete my previous post on text rendering in .NET I will present here the pitfalls I encountered migrating HTML Renderer to native GDI text rendering. The final result is ready to use Nati…
WebRTC技术交流群:234795279 原文地址:http://blog.csdn.net/temotemo/article/details/7530504     1.WebRTC目的        WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\FireFox\...)轻易快捷开发出丰富的实时多媒体应用,而无需下载安装任何插件,Web开发者也无需关注多媒体的数字信号处理过程,只需编写简单的Javascr…
cdsn博客不支持word文件,所以这里显示不完全.可到本人资源中下载word文档: v0.3:http://download.csdn.net/detail/kl222/6961491 v0.1:http://download.csdn.net/detail/kl222/6677635  下载完后评论,可以返还你的积分.此文档还在完善中,欢迎大家交流,共同完善.    Webrtc  教程 版本0.3(2014年2月) 康林 (16614119@qq.com) 本文博客地址:http://bl…
转自: http://blog.csdn.net/temotemo/article/details/7530504   目录(?)[+]   WebRTC技术交流群:234795279 原文地址:http://blog.csdn.net/temotemo/article/details/7530504     1.WebRTC目的        WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\FireFox\.…
首先 设置环境变量 解决方案资源管理器 选中项目名字 而不是ALL_BUILD 选项卡 项目-属性 右侧 附加依赖项->编辑 kernel32.libuser32.libgdi32.libwinspool.libshell32.libole32.liboleaut32.libuuid.libcomdlg32.libadvapi32.libD:\vtk-bin\lib\Debug\vtkRenderingVolumeOpenGL2-7.0.libD:\vtk-bin\lib\Debug\vtkRe…
转载注明出处http://blog.csdn.net/wanghorse ├── ./base //基础平台库,包括线程.锁.socket等 ├── ./build //编译脚本,gyp ├── ./common_audio //基础公共的音频处理 │ ├── ./common_audio/include //就一个类型转换头文件 │ ├── ./common_audio/resampler //音频重采样代码 │ ├── ./common_audio/signal_processing //音…
Views Because view objects are the main way your application interacts with the user, they have many responsibilities. Here are just a few: 通过view对象是与用户交互的主要方式,它们有很多责任,下面是其中一些: Layout and subview management   布局 A view defines its own default resizin…
Graphics Contexts Graphics contexts are a fundamental part of the drawing infrastructure in Cocoa applications. As the name suggests, a graphics context provides the context for subsequent drawing operations. It identifies the current drawing destina…