系列教程 Spring 框架介绍 Spring 框架模块 Spring开发环境搭建(Eclipse) 创建一个简单的Spring应用 Spring 控制反转容器(Inversion of Control – IOC) 理解依赖注入(DI – Dependency Injection) Bean XML 配置(1)- 通过XML配置加载Bean Bean XML 配置(2)- Bean作用域与生命周期回调方法配置 Bean XML 配置(3)- 依赖注入配置 Bean XML 配置(4)- 自动装…
为什么翻flume的代码,一方面是确实遇到了问题,另一方面是想翻一下flume的源码,看看有什么收获,现在收获还谈不上,因为要继续总结.不够已经够解决问题了,而且确实有好的代码,后续会继续慢慢分享,这里先把启动的流程分析一下,这也是找到问题症结的关键. 至于遇到的问题如下: Caused by: org.apache.flume.ChannelException: Put queue for MemoryTransaction of capacity 100 full, consider com…
最近项目在用到flume,因此翻了下flume的代码, 启动脚本: nohup bin/flume-ng agent -n tsdbflume -c conf -f conf/配置文件.conf -Dflume.root.logger=DEBUG,console & 翻下flume-ng的脚本, FLUME_AGENT_CLASS="org.apache.flume.node.Application" 从Application进入: 写了下flume-agent启动的时序图:…
前言 现如今几乎大多数Java应用,例如我们耳熟能详的tomcat, struts2, netty…等等数都数不过来的软件,要满足通用性,都会提供配置文件供使用者定制功能. 甚至有一些例如Netty这样的网络框架,几乎完全就是由配置驱动,这样的软件我们也通常称之为”微内核架构”的软件.你把它配置成什么,它就是什么. It is what you configure it to be. 最常见的配置文件格式是XML, Properties等等文件. 本文探讨加载配置中最通用也是最常见的场景,那就是…
问题详情:  一台部署在海外服务器,在管理IIS过程中,出现问题 There was an error when trying to connect. Do you want > to retype your credentials and try again? Details: Filename: \?\C:\Windows\system32\inetsrv\config> \applicationHost.config Line number: 1 Error: Configuration…
Laravel的配置加载其实就是加载config目录下所有文件配置.如何过使用php artisan config:cache则会把加载的配置合并到一个配置文件中,下次请求就不会再去加载config目录. 1.加载流程 LoadEnvironmentVariables .env环境配置加载.如果缓存配置是不会加载.env的 LoadConfiguration 判断是否缓存配置 是,则直接加载配置,不会加载config目录所有文件了 否,则加载config目录所有PHP文件 2.什么时候加载配置?…
Springboot学习01-配置文件加载优先顺序和本地配置加载 1-项目内部配置文件加载优先顺序 spring boot 启动会扫描以下位置的application.properties或者application.yml文件作为Spring boot的默认配置文件,(如以下顺序)优先级由上至下,依次降低 –file:./config/ –file:./ –classpath:/config/ –classpath:/ 实际项目内部配置文件位置 2-项目内部配置文件加载规则 2-1-优先级由高到…
两种常用的jquery事件加载的方法   $(function(){});  window.onload=function(){}  第一个呢,是在DOM结构渲染完成以后调用的,这时候网页中一些资源还没有加载,比如图片等资源,但是DOM结构已经渲染成功了 第二个呢,是在网页DOM结构渲染完成,而且资源已经加载成功以后调用的. 有没有感受出区别来呢,一个是在资源没有加载的时候调用的,一个是在资源加载结束,页面已经渲染之后调用的,所以当我们在$(function(){})调用$('img').wid…
Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据. 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件: 这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面包含与之相关的字段数据(采用key-value格式). ok,知道格式之后,我们写个IniFile数据管理类: 首先,我们定义他有哪些接口: 肯定他需要加载一个配置文件,那么就定义: 1.public void LoadFr…
今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载. 什么是游戏数据加载呢?一般来说游戏中会有场景地图. 按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图: 在这张地图上,我们可以看到有很多正六边形,正六边形上有树木.岩石等. 哎!那么问题也就来了.大家会思考这张地图怎么啦.关游戏数据配置有什么关系?我们做好场景直接loding进来不就行了? 这也就是问题所在,如果你是直接loding进场景有很多问题: 1.场景是死的.只能是这个做好的场景.如果你想删除一些正六边形,想改变一些树木的位置,如何完成.有人会想,那我再做一个…