Egret 显示容器】的更多相关文章

1,显示容器:所有的容器都继承自DisplayObjectContainer , DisplayObjectContainer 又继承自DisplayObject: 2,想定义一个容器只要创建一个类,并使其继承自DisplayObjectContainer 即可,想实现graphics功能,只要继承Sprite类即可: 3,显示对象的操作:添加,删除,检测,访问,设置堆叠次序: 建立显示对象: var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite(); spr.beig…
代码: 两列图片瀑布流(一次后台取数据,无ajax,图片懒加载.下拉后分批显示图片.图片高度未知,当图片onload后才显示容器) [思路]: 图片瀑布流,网上代码有多种实现方式,也有各类插件.没找到合意的,所以根据网上找的一段代码,进行了较大改动. 需引用 zepto 或 jquery. 我这个是应用于手机上的,两列瀑布流,图片高度未知——等图片的onloaded事件触发后,才对容器进行计算和定位. 大容器是 $("#imgList"),容器格子是$(".pin"…
  DisplayObjectContainer 所有容器的父类 1 添加 删除 子对象 2 访问子对象 3 检测子对象 4 设置叠放次序 Sprite 继承自DisplayObjectContainer且只新增了一个graphics功能 删除操作 if( spr.parent ) { spr.parent.removeChild( spr ); } 对象个数 numChildren 和深度相关的方法 addChild addChildAt removeChild removeChildAt r…
class P91F extends egret.Sprite { public constructor() { super(); this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this); } private onAddToStage(event: egret.Event) { //轻量级容器 DisplayObjectContainer:若在游戏中需要利用容器相关的功能,可以直接创建DisplayOb…
极客WEB大前端专家级开发工程师培训视频教程  教程下载地址: http://www.fu83.cn/thread-355-1-1.html 课程目录:1.走进前端工程师的世界HTML51.HTML5与HTML4的区别2.HTML5新增的主体结构元素3.HTML5新增的的非主体结构元素 4.HTML5表单新增元素与属性5.HTML5表单新增元素与属性(续)6.HTML5改良的input元素的种类 7.HTML5增强的页面元素8.HTML5编辑API之Range对象(一)9.HTML5编辑API之…
初级 HTML 5 HTML 5 与 HTML 4 的区别 HTML 5 新增的主体结构元素 HTML 5 新增的非主体结构元素 HTML 5 表单新增元素与属性 HTML 5 表单新增元素与属性(续) HTML 5 改良的 input 元素的种类 HTML 5 增强的页面元素 HTML 5 编辑 API 之 Range 对象(一) HTML 5 编辑 API 之 Range 对象(二) HTML 5 音频视频 HTML 5 拖放 HTML 5 Canvas 标签的使用 HTML 5 Canva…
1,在egret中,视觉图形都是由显示对象和显示对象容器组成的: 显示对象:准确的说,就是在舞台上显示出来的,包括能真实看见的图形,文字,图片,视频等:也包括不能看见但真实存在的显示对象容器: 一:显示对象的等级结构: 在最上面的是舞台,舞台是最根本的显示容器,是显示树结构的根本: 在egret中显示对象分为两大类: 1)包含显示对象的显示对象容器,简称为容器: 2)单纯的显示对象: 2,在egret中封装了 7个显示类: DisplayObject:显示对象基类,所有显示对象都继承自它: Di…
1.纹理集实际上就是将一些零碎的小图放到一张大图当中.游戏中也经常使用到纹理集.使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可.同时,在引擎渲染的时候也会减少IO读取,从而提高性能. 2.只要发生事件,Flash就会调度事件对象.如果事件目标不在显示列表中,则Flash Player或AIR将事件对象直接调度到事件目标.例如,Flash Player将process事件对象直接调度到URLStream对象.但是,如果事件目标在显示…
核心显示类: 类 描述 DisplayObject 显示对象基类,所有显示对象均继承自此类 Bitmap 位图,用来显示图片 Shape 用来显示矢量图,可以使用其中的方法绘制矢量图形 TextField 文本类 BitmapText 位图文本类 DisplayObjectContainer 显示对象容器接口,所有显示对象容器均实现此接口 Sprite:DisplayObjectContainer 带有矢量绘制功能的显示容器 Stage:DisplayObjectContainer 舞台类 根节…
1,Egret的程序入口: C和java是以一个main函数作为入口,但egret类似于ActionScript 是以一个文档类作为入口,确切的说是以这个文档类的构造函数作为入口: 2,文档类的构造函数即egret程序的入口函数,可以看到入口函数内有这样一行代码: this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this) 目前只需要知道这行代码保证了onAddToStage方法执行时,文档类实例已被添加到舞台…