x01.Tetris: 俄罗斯方块】的更多相关文章

最强大脑有个小孩玩俄罗斯方块游戏神乎其技,那么,就写一个吧,玩玩而已. 由于逻辑简单,又作了一些简化,所以代码并不多. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.W…
本文转自:http://pwwang.com/2009/10/25/tetris-in-jquery-javascript/ All in jQuery/JavaScript + HTML! Demo:Tetris(俄罗斯方块) in jQuery/JavaScript! 文章最后会给出源码下载. 先上两张图: 其实很早就有这样的想法,无奈思想一直不是很成熟,各个细节没有想好.突然某一天灵光闪现,就想到办法了.相信应该也有很多人有过这样的想法,可是总是会被一些细节问题所卡住.只要思路有了,代码的…
一天有个小朋友问我OpenGL俄罗斯方块怎么写. 俄罗斯方块分成两部分游戏逻辑和画面渲染. 1. 游戏逻辑 一个简单的俄罗斯方块的逻辑部分需要考虑的情况如下: 1. 方块的表示(坐标, 旋转, 上下左右移动) 2. 格子的状态记录, 移动中的方块和边界的碰撞检测和已固定的方块的碰撞检测 3. 行满检测与消除 具体的面向对象实现如下: class Game{ public: int tiles[20][10] = {0}; void new_tile() { tile << 5, 0, rand…
Java项目--俄罗斯方块 百度盘链接 链接:http://pan.baidu.com/s/1mhQ9SYc 密码:9ujo 一.心得 二.游戏实例 游戏截图 目录结构 三.代码 1.主界面 Tetris.java package com.hsj.tetris; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.Ke…
第二篇,主要实现俄罗斯方块中的主体部分,包括容器的数据结构以及容器的相关操作,特别是大方块和容器之间的交互逻辑,包括碰撞检测,消除检测等等. 1. 容器的表示 大方块的实现涉及到位运算,而容器同样如此.容器显示的部分是由 10 * 20 个小方块构成的矩形,如果我们将每个小方块用一个比特来表示,则一行只需要 10 比特,C语言中可以用 unsigned short 表示,不过这里我们为了后期扩展,选用了 unsigned long 类型. unsigned long blockContainer…
随着前两天上架的 Rewound 在 iPhone 上复刻了 iPod Classic为大家掀起一场怀旧浪潮,那么除了 Rewound还有什么经典?今天我们就来怀旧一下那些曾经的经典.80经典小霸王游戏.俄罗斯方块.windows95系统这些应用的时代,你是否经历过呢? https://www.macdown.com 先来一波经典的80后游戏回忆杀,你准备好了吗? Tetris俄罗斯方块 for Mac(经典休闲游戏) 由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方…
Flutter 2.2 版已正式发布!要获取新版本,您只需切换到 stable 渠道并更新目前安装的 Flutter,或前往 flutter.cn/docs/get-started 从头开始安装. 虽然与 2.0 版只相隔数月,2.2 版还是满载大量改进.此版本共计纳入了框架.引擎和插件库等方面的 2,456 个 PR 并解决了 3,105 个问题.我们要特此鸣谢为此版本贡献了大量 PR 和 PR review 的整个 Flutter 社区,包括 PR 贡献最多 (17) 的 Abhishek0…
今天,为大家带来一个用Qt C++ (Windows环境下)做的一个简易俄罗斯方块小游戏 思路和模块介绍都在注释里面,其次就是一些项目中遇到的问题以及解决方案,在后面部分说明. 一.效果 测试图样 Qt中文显示不容易啊~ 二.代码 Tetris.pro #------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator --11T18:: # #--------------------------…
背景 在折腾ES6,突然想起大学时用c语言写过俄罗斯方块,本项目中主要是利用ES6的Class特性进行面向对象编程.项目采用node.js v6.2.0 + electron v1.1.0 进行桌面开发,能跨所有平台运行. 思路 全面应用面向对象的设计思想,让功能内聚性强. 把七种方块想成独立的“生物”对象,让它能“看”到周围的世界. 没有使用传统的大的二维数组来表示游戏场面状态,而是让tetris自己去“看”. 使用html5的canvas来完成,比较象cgi编程. 使用最少的canvas特性…
本代码来源于网络: 文件下载地址:http://files.cnblogs.com/files/DreamDrive/Tetris.sh #!/bin/bash # Tetris Game # 10.21.2003 xhchen<[email]xhchen@winbond.com.tw[/email]> #APP declaration APP_NAME="${0##*[\\/]}" APP_VERSION="1.0" #颜色定义 cRed=1 cGre…