UE4中的集合:TSet容器】的更多相关文章

好久没有更新了,最近一直在老家过年,网络不通的,今天才有时间更新一集. 一.TSet<T>是什么 UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器.这一节,我们就介绍集合容器--TSet<T>.类似于TArray<T>,尖括号里面的T是模板类型,可以是任何C++类型.一个集合表示了一组互不重复的数据元素.比如TSet<float>表示了一组float集合,TSet<FString>表示了一组FString集合. 二.创建和填充集合…
好久没有更新了,最近一直在老家过年,网络不通的,今天才有时间更新一集. 一.TSet<T>是什么 UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器.这一节,我们就介绍集合容器——TSet<T>.类似于TArray<T>,尖括号里面的T是模板类型,可以是任何C++类型.一个集合表示了一组互不重复的数据元素.比如TSet<float>表示了一组float集合,TSet<FString>表示了一组FString集合. 二.创建和填充集合…
一.TSet<T>是什么 UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器.这一节,我们就介绍集合容器——TSet<T>.类似于TArray<T>,尖括号里面的T是模板类型,可以是任何C++类型.一个集合表示了一组互不重复的数据元素.比如TSet<float>表示了一组float集合,TSet<FString>表示了一组FString集合. 二.创建和填充集合 因为这些容器在设计的时候考虑到一致性,所以后面你在学习各种各样的容器,…
一.TMap<T>是么 TMap<T>是UE4中的一种关联容器,每个键都关联着一个值,形成了单映射关系.因此你可以通过键名来快速查找到值.此外,单映射要求每个键都是唯一的.类似C++中的Map. 二.创建和填充单映射 如果你想创建一种单映射关系,每一个角色的名称对应着价格: TMap<FString, int32> charaPrice; 现在,让我们来添加角色名称和价格的单映射关系: charaPrice.Add("皮城执法官", 6300 );…
目录 JAVA中的集合容器操作类 List集合 ArrayList的操作方法说明 LinkedList Stack Set Map Queue 总结 JAVA中的集合容器操作类 Java容器类库总共分为两个概念: Collection.标识所含元素的序列,这里面又包含多种集合类,比如List,Set,Queue:它们都有各自的特点,比如List是按顺序插入元素,Set是不重复元素集合,Queue则是典型的FIFO结构 Map.这是一个"键值对"的集合对象,允许你通过键来查找值.把你的键…
一.TMap是什么 TMap是UE4中的一种关联容器,每个键都关联着一个值,形成了单映射关系.因此你可以通过键名来快速查找到值.此外,单映射要求每个键都是唯一的. 二.创建和填充单映射 如果你想创建一种单映射关系,每一个角色的名称对应着价格: TMap charaPrice; 现在,让我们来添加角色名称和价格的单映射关系: charaPrice.Add( ); charaPrice.Add(); charaPrice.Add(); charaPrice.Add(); 这样就完成了填充单映射,之后…
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 编程介绍 Unreal Engine 4.9 虚幻 C++ 妙不可言! 此指南讲述如何在虚幻引擎中编写 C++ 代码.不必担心,虚幻引擎中的 C++ 编程乐趣十足,上手完全不难!我们可以将虚幻 C++ 视为"辅助 C++",因为诸多功能使 C++ 的使用变得十分简单. 阅读此指南的前提是您需要熟悉 C++ 或其他…
一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它适合放置独立于关卡的信息,比如说显示UI. GameMode 表示游戏玩法, 包含游戏进行的规则和胜利条件等等信息,游戏模式是和关卡绑定在一起的,一个关卡只能有一个游戏模式,但是一个游戏可以有多个关卡.它通常和记录规则的GameState组合在一起. Pawn/Character Pawn指的是活动的游戏主体.Character是指可移动的,有碰撞的人物.其信息一般记录在PlayerState中. PlayerControlle…
概念与作用 集合概念 现实生活中:很多事物凑在一起 数学中的集合:具有共同属性的事物的总体 java中的集合类:是一种工具类,就像是容器,储存任意数量的具有共同属性的对象 在编程时,常常需要集中存放多个数据,当然我们可以使用数组来保存多个对象.但数组长度不可变化,一旦初始化数组时指定了数组长度,则这个数组长度是不可变的,如果需要保存个数变化的数据,数组就有点无能为力了:而且数组无法保存具有映射关系的数据,如成绩表:语文-79,数学-80,这种数据看上去像两个数组,但这个两个数组元素之间有一定的关…
本文依据官方文档数据驱动游戏性元素整理而来. 做过游戏的应该都清楚,如果游戏稍微有点规模,那么使用数据驱动来做游戏一般是必不可少的一步,一般也就是策划通过本表的方式来解决.下面我们来简单说一下UE4中如何使用DataTable来实现数据驱动开发. 顾名思义,数据表就是以有意义且有用的方式将各种相关的数据归类的表格, 其中,数据字段可以是任何有效的 UObject 属性,包括资产引用.在设计师将 CSV 文件导入数据表前,程序员必须创建行容器以指示引擎如何解释数据. 这些数据表包含了列名,这些列名…
WPF中实现自定义虚拟容器(实现VirtualizingPanel) 在WPF应用程序开发过程中,大数据量的数据展现通常都要考虑性能问题.有下面一种常见的情况:原始数据源数据量很大,但是某一时刻数据容器中的可见元素个数是有限的,剩余大多数元素都处于不可见状态,如果一次性将所有的数据元素都渲染出来则会非常的消耗性能.因而可以考虑只渲染当前可视区域内的元素,当可视区域内的元素需要发生改变时,再渲染即将展现的元素,最后将不再需要展现的元素清除掉,这样可以大大提高性能.在WPF中System.Windo…
什么是集合?正如其字面的意思,一堆东西集中合并到一起.乍一听貌似和容器没什么差别,嗯,好吧,集合也算是一种容器. 在学习这个容器有什么不同之前,先看看集合是如何创建的: a = set() #可变集合 b = frozenset() #不可变集合 print a print b…
Java中的集合框架概述 集合的概念: Java中的集合类:是一种工具类,就像是容器,存储任意数量的具有共同属性的对象. 集合的作用: 1.在类的内部,对数据进行组织: 2.简单的快速的搜索大数据量的条目: 3.有的集合接口,提供了一系列排列有序的元素,并且 可以在序列中间快速的插入或删除有关的元素. 4.有的集合接口,提供了映射关系,可以通过 关键字(key)去快速查找到对应的唯一对象,而这个关键字可以是任意类型. 与数组的对比一为何选择集合而不是数组 1.数组的长度固定,集合长度可变 2.数…
本文关键词: java集合框架  框架设计理念  容器 继承层级结构 继承图 集合框架中的抽象类  主要的实现类 实现类特性   集合框架分类 集合框架并发包 并发实现类 什么是容器? 由一个或多个确定的元素所构成的整体叫做集合. 容器用来包装或装载物品的贮存器   (如箱.罐.坛)或者成形或柔软不成形的包覆材料. 在Java中的Collection框架,有的人叫做集合有的叫做容器,不管怎么叫基本上也离不开"把元素装起来"这个本质. 我们的世界里面丰富多彩,有各种各样的事物,很多事物都…
上一篇<Java中的集合框架-Map>把集合框架中的键值对容器Map中常用的知识记录了一下,本节记录一下集合框架的两个工具类Collections和Arrays 一,Collections Collections类中的方法全部都是静态的,它可以对Collection和Map进行一些操作,并返回这些接口的对象或操作结果. 1,Collections的字段 Collections有三个静态字段:EMPTY_LIST,EMPTY_MAP,EMPTY_SET:这三个字段分别返回一个空的List,Map…
前两篇<Java中的集合框架-Commection(一)>和<Java中的集合框架-Commection(二)>把集合框架中的Collection开发常用知识点作了一下记录,从本篇开始,对集合框架里的另外一部分Map作一下记录. 一,集合框架的Map接口 Map与Collection不同之处在于它是以键值对来存储数据: Map比较常用的实现类有四个:HashTable,HashMap,LinkedHashMap,TreeMap: Map的方法也可以分为四类,增删改查,大致如下: 新…
上一篇<Java中的集合框架-Collection(一)>把Java集合框架中的Collection与List及其常用实现类的功能大致记录了一下,本篇接着记录Collection的另一个子接口Set及其实现类. 一,Collection子接口Set Set接口与List接口同时是Collection接口的子接口,但两者区别还是很大的. 首先,Set里的方法与Collection里的方法完全一样: 其次,Set是无序的,即Set的存储与取出顺序可能不一致:演示如下: private static…
一.集合的概念 何为集合,集合就是相当于一个对象的容器.集合是类似数组的一个作用.既然有了数组,为何还要有集合呢,由于数组对象一旦创建,其大小便不可以更改,我们只能往数组中存放创建时数量的对象.而集合中的长度却是动态可变化的,我们可以往集合中添加任意数量的对象.并且我们可以通过集合更方便地实现数据结构如队列,栈等等.在集合中我们更可以定义自己想要的操作. 二.集合的定义 java中集合类的基本接口是Collection,实现集合接口,需要实现集合接口中的一下方法: class ExtendCol…
集合类型    数学上,把set称作由不同的元素组成的集合,集合(set)的成员通常被称作集合元素(set elements).    Python把这个概念引入到它的集合类型对象里.集合对象是一组无序排列的可哈希的值,集合成员可以做字典中的键.数学集合转为Python的集合对象很有效,集合关系测试和union.intersection等操作符在Python里也同样如我们所预想地那样工作.    和其他容器类型一样,集合支持用in和not in操作符检查成员,由len()内建函数得到集合的基数(…
关于集合的体系是每个人都应该烂熟于心的,尤其是对我们经常使用的List,Map的原理更该如此.这里我们看这张图即可: 1.List.Set.Map是否继承自Collection接口? List.Set 是,Map 不是.Map是键值对映射容器,与List和Set有明显的区别,而Set存储的零散的元素且不允许有重复元素(数学中的集合也是如此),List是线性结构的容器,适用于按数值索引访问元素的情形. 2.阐述ArrayList.Vector.LinkedList的存储性能和特性. ArrayLi…
List接口 List集合代表一个有序集合,集合中每一个元素都有其对应的顺序索引.List集合容许使用重复元素,可以通过索引来访问指定位置的集合对象. ArrayList和Vector实现类 ArrayList和Vector做为List的类的两个典型实现,完全支持list集合的全部功能. ArrayList和Vector类都是基于数组实现的List类,所以ArrayList和Vector类封装了一个动态再分配的Object[]数组.每个ArrayList或Vector对象有一个capacity属…
在Java中,集合和数组是我们经常会用到的数据结构,需要经常对他们做增.删.改.查.聚合.统计.过滤等操作.相比之下,关系型数据库中也同样有这些操作,但是在Java 8之前,集合和数组的处理并不是很便捷. 不过,这一问题在Java 8中得到了改善,Java 8 API添加了一个新的抽象称为流Stream,可以让你以一种声明的方式处理数据.本文就来介绍下如何使用Stream.特别说明一下,关于Stream的性能及原理不是本文的重点,如果大家感兴趣后面会出文章单独介绍. Stream介绍 Strea…
C#中字典集合HashTable.Dictionary.ConcurrentDictionary三者区别 https://blog.csdn.net/yinghuolsx/article/details/72952857 同事说 .net4.+ 上面的dictionary 容易出现问题 会导致应用服务器异常出现CPU100%的问题. 很重要的是这个图:   C#中HashTable.Dictionary.ConcurrentDictionar三者都表示键/值对的集合,但是到底有什么区别,下面详细…
Java中的集合(五)继承Collection的List接口 一.List接口简介 List是有序的Collection的,此接口能够精确的控制每个元素插入的位置.用户能够根据索引(元素在List接口的中位置)访问List中的元素,类似于Java中的数组. List接口有如下特点: 有序的集合.存储顺序和获取元素的顺序都是一致的: 可重复.允许存储重复的元素: 提供索引.提供一些索引的方法,供用户操作. 二.List类图结构 通过上面类图可用看出,List接口下有4个实现类,分别为:Linked…
Java中的集合类型体系(一) 提问:为什么需要集合? 通常情况下,程序需要根据运行时才知道创建了多少对象.若非程序运行时,而在开发阶段,我们并不知道创建了多少对象,甚至不知道对象的准确类型,为了满足常规的编程需要,我们要求能在任何时候,任何地点创建任意数量的对象,但是用什么容器要存放这些对象呢?首先可能会想到用数组存放,但是数组只能存放同一类型的数据,且数组长度是固定的.所以用什么来存放更合适呢?就这样,集合便应运而生了. 一.集合的概念 Java中的集合类统一封装在java.util包中,是…
遍历List集合,在循环中再对List集合进行操作,有时候会遇到ConcurrentModificationException(并发修改异常);其实只有在forEach循环集合再对集合操作会发生异常:这里要先简单的讲forEach循环 forEach forEach循环也叫增强for循环,其书写形式:for(元素类型  元素名 :集合):forEach循环比较简介,也很好用,我个人在编码中也喜欢用它,但它有几个特征 1.forEach遍历时不能再对集合进行操作 2.forEach同时只能遍历一个…
整体框架 绿色代表接口/抽象类:蓝色代表类. 主要由两大接口组成,一个是「Collection」接口,另一个是「Map」接口. 前言 以前刚开始学习「集合」的时候,由于没有好好预习,也没有学好基础知识,接口,类,这些基础知识都没学好,所以学到这里还是懵懵懂懂的.第一次接触到「集合」,这两个字,在我的脑海中,只浮现出数学中学过的「集合」,所以当「集合」在编程语言中出现时,我就没有绕过来.不过以我现在的视角看,也是和数学中学过的「集合」这种概念是差不多的. 数学中的「集合」: 集合是确定的一堆东西,…
Java 中的集合接口——List.Set.Map 什么叫集合:集合就是Java API所提供的一系列类的实例,可以用于动态存放多个对象.这跟我们学过的数组差不多,那为什么我们还要学集合,我们看看数组跟集合有什么区别: 数组:长度固定,遍历速度快 可以存储基本类型和引用类型: 集合:长度不固定,只能存储引用类型对象: 从数组跟集合的特点我们很明显的看出,数组有一定的局限性,如果我们需要不定期的往我们的数据中存储数据,数组就满足不了我们的要求. Java集合框架提供了一套性能优良.使用方便的接口和…
UE4 基础,但是不经常用总是忘记,做个笔记加深记忆: 图方便就随便贴一个项目中的STRUCT和 Enum 的.h 文件 Note:虽然USTRUCT可以定义函数,但是不能加UFUNCTION 标签喔 USTRUCT(BlueprintType) struct FData_PageInfo { GENERATED_USTRUCT_BODY() FData_PageInfo(); FData_PageInfo(UChildActorComponent *parent_Com); void reIn…
Note:旧版本的UE4 的Attach 和12.13版本有些不一样 创建Component: UCpp_MyComponent* temp_imageCom = NewObject<UCpp_MyComponent>(this, UCpp_MyComponent::StaticClass()); temp_imageCom->RegisterComponent(); temp_imageCom->AttachToComponent(pParentComponent, FAttac…