主要还是各地搜刮来的,本人对于这方面的总结还是8彳亍,给各位大佬磕头了砰砰砰 1. 2.JS闭包和匿名对象以及作用域 js在执行之前,会将所有带var和function的进行提前定义和声明.(带var的提前声明,function声明和定义都完成了) 首先,在全局作用域下,进行预解释: test=xxxfff000(开辟一个堆内存,里面存的是代码字符串) var result(声明一个变量result) var  result2(声明一个变量result2) -------------------…
前言 这是对平时的一些读书笔记和理解进行整理的第二部分,第一部分请前往:JS知识点整理(一).本文包含一些易混淆.遗漏的知识点,也会配上一些例子,也许不是很完整,也许还会有点杂,但也许会有你需要的,后续会持续更新,喜欢就关注一下喽! 三.运算符 3.1运算符 1.易忽略的例子: let obj = { x: 1, y: 2}; "toString" in obj; //true obj继承了toString()方法且in能遍历原型上的不可枚举属性 let arr =[ 3, 6 ,8]…
1.  false ,0 , "" ,undefined , null  在Boolean 环境下当成 false: null  在数值环境下当成 0: undefined 在数值环境下当成 NaN: 2.NaN不能参与比较,NaN == NaN 结果false 3.(1)不可改变值:Number , String , Boolean ,undefined ,null 特点:数值12存放于栈中,当一变量重新赋值13时,系统会将该变量原地址的名字改为原来的编号,将下一个地址的编号改为该变…
前言 本文把平时的一些读书笔记和理解进行了整理归纳,包含一些易混淆.遗漏的知识点,也会配上一些例子,可能不是很完整,还会有点杂,但也许会有你需要的(目前先整理了一部分,笔记有点多,后续会持续更新). 一.变量 1.1 变量声明 1.变量是常见的标识符,以字母.$._开头,但是不能包含+ - *等标识符,中文也是合法的标识符,保留字不能作为标识符. 2.函数声明和赋值会分为两个阶段,一个是编译阶段的任务,就是编译器声明变量,另一个是执行阶段的任务,就是js引擎去查询赋值,所以声明都会在代码被执行前…
fabric.js是一个很好用的 canvas 操作插件,下面整理了一些平时项目中用到的知识点: //1: 获得画布上的所有对象: var items = canvas.getObjects(); //2: 设置画布上的某个对象为活动对象. canvas.setActiveObject(items[i]); //3:获得画布上的活动对象 canvas.getActiveObject() //4:取消画布中的所有对象的选中状态. canvas.discardActiveObject(); //5:…
一. Switch 1.其能接受的数据类型有四个,char , byte, short, int2.Default 可放在switch中的任何一个地方,但只有给定的条件匹配不到时,才会执行3.Case,default语句如果执行完要跳出,必须用break, 没的话会向下继续执行(如果碰到case语句则直接进入执行)实例1: int i = 1, j = 0; switch (i) { case 2: j += 6; case 4: j += 1; default: j += 2; case 0:…
1. 2.java转义字符的理解 参考知乎大神:http://www.zhihu.com/question/29232624 正向和逆向处理转义字符 正向:把两个字符 \ n 识别为一个转义字符 new line逆向:把一个字符 new line 识别为一个需要转义的字符,输出两个字符 \ n package 转义zifu; public class a { public static void main(String[] args) { String b = "test line 1\ntes…
1. indexOf 与String类似,Array也可以通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置: var arr = [10, 20, '30', 'xyz']; arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0 arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1 arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1 arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2 注意了,数字30和字符串'30'是不同的元素. 2. slice s…
1 原型/原型链 1-1 原型 定义:原型是function对象的一个属性,定义了构造函数制造出的对象的公共祖先.通过该构造函数产生的对象,可以继承该原型的属性和方法. 原型是一个对象. 可以利用原型的特性,提取共有属性. 对象属性与在原型上属性的增删改查. 对象如何查看原型 -> 隐式属性 __proto__ 对象如何查看构造函数 -> constructor 1-2 原型链 原型链的构成(继承方法). 原型链与原型属性的增删改查基本相同. this指向调用该方法的对象. 大多数对象最终继承…
1.hasOwnProperty相关 为了判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,我们需要使用继承自 Object.prototype 的 hasOwnProperty方法.hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数.   // 修改Object.prototype   Object.prototype.bar = 1;   var foo = {goo: undefined};       foo.bar; // 1   'ba…