.pro文件中设置版本等信息】的更多相关文章

VERSION = 1.2.3 QMAKE_TARGET_PRODUCT = 产品名称QMAKE_TARGET_COMPANY = 公司QMAKE_TARGET_DESCRIPTION = 文件描述QMAKE_TARGET_COPYRIGHT = 版权 效果如图 QMAKE_LFLAGS += -Wl,--kill-at // 避免有些平台如VB调用库出问题 CONFIG += skip_target_version_ext VERSION = 1.0.0.1 若没有这一句:CONFIG +=…
有时我们需要用 PackageManager 来获取应用程序的版本号和版本名称等信息,通过以下代码来获取: PackageManager manager = getPackageManager(); PackageInfo info = null; try { info = manager.getPackageInfo(getPackageName(), 0); } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { e.printStackTrac…
为了能中一个系统上开发64或32位C++程序,费了些周折,现在终于能够开始干过了.在此记录此时针对Q5.4版本的32位开发环境配置过程. 1. 下载Qt 5.4 的32位版本,进行安装,安装过程中会发现一些32位的库没有安装,根据提示的错误逐个安装上即可. 2. 打开一个SampleCode 中的cube,开始编译,发现错误 fatal error: GL/gl.h: No such file or directory.从对应的64位qt版本中查找该文件,找到后拷贝过来即可. 3.  出现/us…
昨天在一台电脑上用git新签出一个项目进行build,却出现一堆编译错误,而在原先的开发机上build无任何错误.对比分析后发现,开发机上VS的启动项目(startup project)与这台电脑上的不一样,改为一样后,build立马成功.看来问题与msbuild编译VS项目的顺序有关,而哪个项目作为启动项目会影响到这个编译顺序. 要避免这个问题,就要保证git签出的VS解决方案的启动项目是一致的,然而启动项目的设置并不保存在.sln文件中,而是保存在.suo文件中,但是.suo文件通常不放在g…
在pro文件里写"QT+=widgets"表示引入QtWidget这个module,qmake在生成makefile的时候,会设置好include path 和 lib path,在link时候设置好libs. QT += widgets包括两部分: 1:Lib,这个是lib的路径和lib文件的文件名. 2:include  , *.h的路径在pro文件里设置,.h的文件名用代码里的#include设定 QT += widgets 貌似可以分开写成(大致是这样): INCLUDE+=…
QT弹出模态对话框做法: 1.新建UI文件时,一定要选择基类是QDialog的,我的选择是:Dialog without Buttons(),如下图: 2.然后在使用的时候: MyDialog dlg(this); dlg.exec(); 如果不加this,则会在任务管理器里面产生一个新的EXE. 3.如果对话框的标题是自定义,不想使用系统的标题,这时候需要在代码中加入: setWindowFlags(Qt::Dialog | Qt::FramelessWindowHint ); setAttr…
在C#的文件相关操作中,往已有的文件中追加相关内容信息也是常有的操作,例如我们在写网站日志文件的时候,很多时候是1天的日志存放在一个txt文件中,此时就涉及到往原有文件中追加写入文本内容信息,追加文本内容信息主要通过 File.AppendText方法以及 StreamWriter.Write方法来实现,具体的代码内容参见详细代码. /// <summary> /// 追加文件 /// </summary> /// <param name="Path"&g…
被.pro文件中的相对路径给整糊涂了,仔细研究后,原来.pro文件中有两种相对路径. 一种情况下./表示.pro文件所在的目录 另一种情况下./表示构建生成目录 INCLUDEPATH SOURCE FORM HEADERS 这些变量中使用的./指的是.pro文件所在的目录 而DESTDIR OBJECTS_DIR MOC_DIR UI_DIR这些变量中使用的./指的是构建生成目录. 如果没有选择影子构造(shadow build),通常构建生成目录和.pro文件所在目录是同一个目录但是如果指定…
qt,pro文件中用于平台区分的写法 切记: 大括号和平台需要在同一行中,否则会失效 unix { TARGET = appname } macx { TARGET = appname2 } win32 { TARGET = appname3 }…
在Windows Mobile和Wince(Windows Embedded CE)下开发的产品,有时候需要显示当前产品的版本信息.一般来说,版本信息是保存在资源文件里面的,例如下图: 为了保持一致,所有版本信息应该都从资源文件读取,不应该另外硬编码(Hard code). 下面讲述读取资源文件版本信息的方法: 1.在资源文件中新建一个版本信息项 2.根据需求修改版本信息 3.增加取版本信息函数 要加入version.lib的链接库 CString GetProductVersion() { ;…