C++ static静态成员】的更多相关文章

返回目录 今天写缓存篇的第一篇文章,在写完目录后,得到了一些朋友的关注,这给我之后的写作带来了无穷的力量,在这里,感谢那几位伙伴,哈哈! 书归正传,今天我带来一个Static静态成员的缓存,其实它也不是什么缓存,就是C#语言里的一个特性,静态成员在被初始化后它将不会再被执行,即,他里面的内容只会被执行一次,直到你的网站被重启后(只考虑在单线程情况下).相信大家都在做网站时,遇到了网站导航面包屑功能点吧,一般,我们把它写死在页面上,这种作法没有任何可扩展性和可维护性,所以,今天我们要改善一下这个功…
一般情况下,如果有N个同类的对象,那么每一个对象都分别有自己的成员变量,不同对象的成员变量各自有值,互不相干.但是有时我们希望有某一个或几个成员变量为所有对象共有,这样可以实现数据共享. 可以使用全局变量来达到共享数据的目的.例如在一个程序文件中有多个函数,每一个函数都可以改变全局变量的值,全局变量的值为各函数共享.但是用全局变量的安全性得不到保证,由于在各处都可以自由地修改全局变量的值,很有可能偶然失误,全局变量的值就被修改,导致程序的失败.因此在实际开发中很少使用全局变量. 如果想在同类的多…
静态static 静态成员的提出是为了解决数据共享的问题.实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法.但是,全局变量或对象是有局限性的. 在全局变量前,加上关键字static该变量就被定义成为了一个静态全局变量.  该变量只有在本源文件中可见,严格讲应该为定义之处开始到本文件结束,静态全局变量不能被其他文件所用. 通常,在函数体内定义一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存.但随着程序退出函数体,系统就会回收栈内存,局部变量也相应失效.但有时候我们需要在两次调用之…
一.static静态成员变量 对象的内存中包含了成员变量,不同的对象占用不同的内存,这使得不同对象的成员变量相互独立,它们的值不受其他对象的影响.是有时候我们希望在多个对象之间共享数据,对象 a 改变了某份数据后对象 b 可以检测到.共享数据的典型使用场景是计数. 在C++中,我们可以使用静态成员变量来实现多个对象共享数据的目标.静态成员变量是一种特殊的成员变量,它被关键字static修饰.static 成员变量属于类,不属于某个具体的对象,即使创建多个对象,也只为其分配一份内存,所有对象使用的…
生命太短暂,不要去做一些根本没有人想要的东西.本文已被 https://www.yourbatman.cn 收录,里面一并有Spring技术栈.MyBatis.JVM.中间件等小而美的专栏供以免费学习.关注公众号[BAT的乌托邦]逐个击破,深入掌握,拒绝浅尝辄止. 目录 前言 版本约定 正文 场景描述 帮你猜猜你为何有如此需求? 为什么@Autowired不能注入static成员属性 间接实现static成员注入的N种方式 高级实现方式 使用建议 思考题 总结 前言 各位小伙伴大家好,我是A哥.…
疑惑: 数据成员可以分静态变量.非静态变量两种.  静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.  非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,…
静态成员变量: //静态成员变量(static) // //1.如果想在同类的多个对象之间实现数据共享 ,可以用静态 //成员变量,即用static修饰的成员变量,例 static int a; //静态成员变量在项目刚运行的时候就分配内存,项目运 //行结束以后才销毁. // //2.静态成员变量被它所属类创建的所有对象共享. // //3.静态成员变量必须在类体外初始化. //格式为:类型 类名∷静态成员变量 = 初值 //例: int Stu :: a = 20; // //4.访问静态成…
静态(static) 成员 变量 1•  静态成员变量的初始化须要在类外完毕. 2•  静态成员不属于详细的某个对象,而属于整个类: 3•  全部对象共享本类中的静态成员: 4•  静态成员最好直接通过类名::成员来訪问和调用. 静态成员函数 静态成员函数中没有this指针 出如今类体外的函数定义不能指定keywordstatic. 静态成员之间能够相互訪问,包含静态成员函数訪问静态数据成员和訪问静态成员函数: 非静态成员函数能够随意地訪问静态成员函数和静态数据成员: 静态成员函数不能訪问非静态…
01 基本概念 静态成员:在定义前面加了static关键词的成员. class A { public: A(int a, int b):m_a(a),m_b(b) { num += m_a + m_b; } ~A(){ } void Fun(); // 普通成员函数 static void PrintNum() // 静态成员函数 { // 在静态成员函数中,不能访问非静态成员变量,也不能调用非静态成员函数 std::cout << num << std::endl; } priv…
1) static修饰的方法,只能在这个文件中使用,比如你是多文件编程,别的文件即使引入了我的 .h文件  但那时我的static方法也是不能用 2)C++的static的成员变量   比如  static int a:这个a变量属于包含他的类  而不属于类实例化出的对象. 只要你在类内定义了一个静态变量,  那么就立刻 在类外给他初始化,不然,就忘了 3)比如 在类内定义了   static  int  a:  在类外,我初始化    int   类名::a=10: 4)当你的编译器进行编译的…
今天写代码时看到: 图1的3个静态成员变量在类中仅仅是声明,没有定义以及分配内存:必须在类外,图中就是cpp中,定义分配内存,才能使用…
返回目录 在写完首篇cache文章后,有些朋友给我来信,希望可以使用JS的方法来实现这个导航功能,所以,才有了这篇文章,JS与C#不同,它虽然有引用类型,但它不具备一些引用类型的特性,如它的方法参数为对象时,也是通过值传递的,而不是通过内存地址,而在进行导航制作时,我们正是使用了引用类型的这个特性,所以,我们的JS方法,就不能和C#相同了,如果使用其它方式,如,使用名称保存在一个变量里. 下面是JS方式实现的导航,希望对JS朋友有些帮助 <script type="text/javascr…
十七 拷贝构造和拷贝赋值 浅拷贝和深拷贝 )如果一个类中包含指针形式的成员变量,缺省的拷贝构造函数只是复制了指针变量的本身,而没有复制指针所指向的内容,这种拷贝方式称为浅拷贝. )浅拷贝将导致不同对象之间的数据共享,如果数据存放在堆区,可能会在析构时引发"double free"异常,因此就需要自己定义一个支持复制指针指向的内容的拷贝构造函数,即深拷贝. 在C++类中会提供一个缺省的拷贝赋值运算符函数,完成两个对象直接的赋值操作.但是它和缺省拷贝构造函数类似,也是浅拷贝,为了得到深拷贝…
静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0,使用时可以改变其值. 静态变量或静态函数只有本文件内的代码才能访问它,它的名字在其它文件中不可见.用法1:函数内部声明的static变量,可作为对象间的一种通信机制    如果一局部变量被声明为static,那么将只有唯一的一个静态分配的对象,它被用于在该函数的所有调用中表示这个变量.这个对象将只在执行线程第一次到达它的定义使初始化.用法2:局部静态对象    对于局部静态对象,构造函数是在控制线程第一次通过该对象…
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. static表示的是静态的.类的静态成员函数.静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的.即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量.一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中. 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化.在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Ac…
静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0,使用时可以改变其值. 静态变量或静态函数只有本文件内的代码才能访问它,它的名字在其它文件中不可见.用法1:函数内部声明的static变量,可作为对象间的一种通信机制    如果一局部变量被声明为static,那么将只有唯一的一个静态分配的对象,它被用于在该函数的所有调用中表示这个变量.这个对象将只在执行线程第一次到达它的定义使初始化.用法2:局部静态对象    对于局部静态对象,构造函数是在控制线程第一次通过该对象…
转自C++ static.const和static const 以及它们的初始化 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. static表示的是静态的.类的静态成员函数.静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的.即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量.一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中. 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化.在类的内部只是…
引文一下吧 http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7487694 一.static在C语言中的含义 1.静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0,使用时可以改变其值. 2.静态变量或静态函数只有本文件内的代码才能访问它,它的名字在其它文件中不可见.(限制了访问范围) 二.c++中的扩展 2.1 static修饰成员变量 如果一个变量是类的一部分,但却不是该类的各个对象的一部分,它就被成为是一个st…
① 使用 static 可以将类中的成员标识为静态的,既可以用来标识成员属性,也可以用来标识成员方法,比如: <?php class China { public static $boy = 1;//[修饰词]静态成员属性 public static function getboy()//静态成员方法 { } } ?> ②类中的静态成员是不需要实例化对象而使用类名来直接输出访问的 类名::静态成员属性名 在类的外部和成员方法中都可以使用这种方式访问静态成员属性 类名::静态成员方法名( ) 在…
三大特性 之二 继承性: 1.概念:如果一个类有子类,那么该子类会继承父类的一切东西,但私有成员访问不到. 2.在定义子类时需要加关键字:extends class Text extends Info { } 3.特点:单继承.一个类只能有一个父类(类似于一个儿子只能有一个父亲),一个父类可以有多个子类(父亲可以有多个儿子) 4.如果父类中有构造函数,子类在实例化的时候要按照父类构造函数的标准来实现 class Info { public $code; public $name; public…
下面的转自http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777441.html 静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0,使用时可以改变其值. 静态变量或静态函数只有本文件内的代码才能访问它,它的名字在其它文件中不可见. 用法1:函数内部声明的static变量,可作为对象间的一种通信机制     如果一局部变量被声明为static,那么将只有唯一的一个静态分配的对象,它被用于在该函数的所有调…
这节课继续讲解了 static 作为静态数据成员 / 成员函数的用法 具体详解我都已注释出来了,大家可以慢慢看 有任何问题都可以在这篇文章下留言我会及时解答 :) //static 静态数据成员 //static 静态成员函数 #include <iostream> using namespace std; class Integer { public: int i; static int number; //Declaration, 整个类只有一个版本,所有对象共享 //const stat…
static: 静态成员,不能实例化,在你运行的时候他自己在内存中开辟了块空间,不用new, 有点像全局变量 private static  和  public static 都是静态变量,在类加载时就定义,不需要创建对象 但是private static 是私有的,不能在外部访问,只能通过静态方法调用,这样可以防止对变量的修改…
静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0,使用时可以改变其值. 静态变量或静态函数只有本文件内的代码才能访问它,它的名字在其它文件中不可见.用法1:函数内部声明的static变量,可作为对象间的一种通信机制如果一局部变量被声明为static,那么将只有唯一的一个静态分配的对象,它被用于在该函数的所有调用中表示这个变量.这个对象将只在执行线程第一次到达它的定义使初始化.用法2:局部静态对象对于局部静态对象,构造函数是在控制线程第一次通过该对象的定义时调用.在…
在Java中并不存在全局变量的概念,但是我们可以通过static来实现一个“伪全局”的概念,在Java中static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,当然也可以修饰代码块. Static变量 在类中用static声明的成员变量为静态成员变量,它为该类的公用变量,在第一次使用时初始化,对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份. 可以通过引用或者类名访问静态成员 在类中,用static声明的成员变量为静态变量,或者叫:类属性.类变量. (注意:静态变量是从属于类…
出自:http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777441.html 静态全局变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0. 用法1:函数内部声明的static变量,可作为对象间的一种通信机制    如果一局部变量被声明为static,那么将只有唯一的一个静态分配的对象,它被用于在该函数的所有调用中表示这个变量.这个对象将只在执行线程第一次到达它的定义使初始化.用法2:局部静态对象    对于…
在学习多线程的时候用到了匿名内部类,匿名内部类可以访问static静态成员变量或者final修饰的局部变量. 匿名内部类在编译之后会生成class文件,比如Test内的第一个匿名内部类编译之后就是Test$1.class: 匿名内部类中访问的final修饰的局部变量在生成Test$1.class之后会作为构造方法的参数传入class中;如果匿名内部类访问的是另一个类的静态成员变量则直接访问,不会作为构造方法的参数. 1.访问final修饰的局部变量 局部变量需要是final修饰,如果访问方法参数…
static 静态的,类的静态成员函数,静态成员变量是和类相关的,但不和具体对象相关.即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量.一般类的静态函数就是一个全局函数,只是作用域在包含它的文件中.static 静态成员变量不能在类的内部初始化.在类的内部只声明,定义必须在类的外部.如 int Student:: rate=0.5; static 定义的静态常量在函数执行后不会释放存储空间. const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,必须有构造函数. cons…
静态成员变量成员函数 思考:每个变量,拥有属性.有没有一些属性,归所有对象拥有? 4.1静态成员变量 1)定义静态成员变量 关键字 static 可以用于说明一个类的成员, 静态成员提供了一个同类对象的共享机制 把一个类的成员说明为 static 时,这个类无论有多少个对象被创建,这些对象共享这个 static 成员 静态成员局部于类,它不是对象成员 例如: #include<iostream> using namespace std; class  counter { static  int…