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#include <type_traits> std::is_same 判断类型是否一致 通过std::is_same即可判断两个类型是否一样,特别在模板里面,在不清楚模板的参数时,此功能可以对一些特定的参数类型进行特殊的处理. std::is_same可以判断两种类似是否一样,那么用在模板里就是利器了,本位一开始提到的那个问题就可以这样写: #include <iostream> template<typename TYPE> typeCheck(TYPE data)…
C++11的模板类型判断--std::is_same和std::decay 问题提出:有一个模板函数,函数在处理int型和double型时需要进行特殊的处理,那么怎么在编译期知道传入的参数的数据类型是int型还是double型呢?  如: #include <iostream> template<typename TYPE> void typeCheck(TYPE data) { //do something check data type //std::cout<<…
下文先从C++11引入的几个规则,如引用折叠.右值引用的特殊类型推断规则.static_cast的扩展功能说起,然后通过例子解析std::move和std::forward的推导解析过程,说明std::move和std::forward本质就是一个转换函数,std::move执行到右值的无条件转换,std::forward执行到右值的有条件转换,在参数都是右值时,二者就是等价的.其实std::move和std::forward就是在C++11基本规则之上封装的语法糖. 1 引入的新规则 规则1(…
两个一样的类型会返回true bool isInt = std::is_same<int, int>::value; //为true std::cout << std::is_same<int, int32_t>::value << '\n'; // true std::cout << std::is_same<int, int64_t>::value << '\n'; // false std::cout <<…
std::is_same使用很简单 重点在于对源码的解读 参考下面一句静态断言: static_assert(!std::is_same<bool, T>::value, "vector<bool> is abandoned in mystl"); 静态断言优点:可以自定义断言失败之后的输出 便于debug找问题 其中我们用到了std::is_same 点进is_same进行源码分析: template<typename, typename> str…
转自 http://www.hankcs.com/program/cpp/c11-std-function-usage.html function可以将普通函数,lambda表达式和函数对象类统一起来.它们并不是相同的类型,然而通过function模板类,可以转化为相同类型的对象(function对象),从而放入一个map里. 在看Cocos2d-x的范例代码时,随处可见“很奇怪”的语法: static std::function<Layer*()> createFunctions[] = {…
这个函数并不是简单的 while(first != last) { *result = *first; result++; first++; } 事实上这种写法是最具普适性的,值要求inputIterator是输入迭代器,outputIterator是输出迭代器 可以想像我们熟悉的链表,vector之类的迭代器都是满足要求的.但这种最具普适性的写法性能却不咋地. 习惯C语言的应该都很喜欢memcpy这个函数,确实高效.在C++里,不是所有的对象拷贝都能简单的memcpy的, c++11给出了一个…
C++本身有引用(&),为什么C++11又引入了std::ref(或者std::cref)? 主要是考虑函数式编程(如std::bind)在使用时,是对参数直接拷贝,而不是引用.如下例子: #include <functional> #include <iostream> void f(int& n1, int& n2, const int& n3) { std::cout << "In function: " <…
C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为.通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex.在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁. 针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构.通过对lock和…
最近看代码,智能指针用的比较多,自己平时用的少,周末自己总结总结.方便后续使用. std::shared_ptr大概总结有以下几点: (1) 智能指针主要的用途就是方便资源的管理,自动释放没有指针引用的资源. (2) 使用引用计数来标识是否有多余指针指向该资源.(注意,shart_ptr本身指针会占1个引用) (3) 在赋值操作中, 原来资源的引用计数会减一,新指向的资源引用计数会加一. std::shared_ptr<Test> p1(new Test); std::shared_ptr&l…