unity接入安卓SDK,与安卓相互通信】的更多相关文章

.接SDK是个什么样的活计? SDK的工作流程: 1. 从unity端出发,向安卓发起一系列的请求(unity call android). 2. 安卓端收到unity端调用,然后在具体调用SDK的一系列接口(android内部调用) 3. SDK服务器处理之后得到结果,再返回给安卓(网络通信) 4. 安卓获得SDK结果,然后回调unity方法,将结果传回unity端(android call unity) 我们需要做的: 1. 在安卓端,将SDK集成进入 Android的 MainActivi…
在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息.这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到.下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别是(1)Unity导出Android工程,然后你将SDK工程作为Library来接入(2)Plugins方式,这…
一.须知 本帖适合对安卓一点基础都没有,有一定Unity基础.刚刚接完一个某文档很简单的渠道SDk,也当是自己总结一下. 二.Unity中的目录创建与理解. Plugins:插件目录,该目录再编译项目的时候会优先编译,方便项目中代码调用. Android:规定必须这样写,规范跟Eclipse中安卓保持一致.只有这样写才会被调用到. bin:存放自己编写的Jar包,注意,是自己编写的Jar包.(其实也可以放到libs中目录,我测过了,不是很重要吧) libs:第三方编译的包放在这里,一般, Ecl…
最近1年转了UE开发,博客更新的比较少,技术栈宽了不少,以后有空尽量多更新,也方便总结记忆 Unity接入微信支付整个过程坑比较多,网上之前的教程要么比较老,要么比较零碎,只能东拼西凑摸索,跑通后还是总结记录下吧 开发环境,Windows11,Unity2020.3.24f1c2,Android Studio2021.2.1 Patch2 1.注册微信开放平台,注册应用,申请微信支付,来获取调取SDK的必要参数,此处不展开了(https://open.weixin.qq.com/) 2.确保开发…
1.安装jdk 并且配置环境,这个网上资料很多,这里不说了 2.安卓开发软件eclipse集成环境版 下载地址 http://tools.android-studio.org/index.php/adt-bundle-plugin 下载那个ADT BUNDLE即可,这个是集成环境的,只要装了JDK,然后运行eclipse文件夹里面的eclipse.exe就行了,即可开发 3.按照下面的2个网站做就行 https://www.cnblogs.com/msxh/p/7220741.html  (注意…
Unity3d使用微信支付是属于APP内发起支付调用的情况,其本质上是在安卓项目上使用微信SDK,安卓项目开发完成后再导入到Unity中作为Unity插件使用,即Unity中C#调用安卓(Java)代码的流程. 微信官方给出的支付Demo在这里,但是使用过程中遇到很多坑,网上类似的文章很多,但大多年代久远,不清楚其他人做安卓微信支付是否也是踩着这些坑过来的,总之记录下来方便以后再遇到. 首先,该Demo居然是个远古时代的Eclipse(基于ADT插件)的安卓项目!你可以选择下载Eclipse和A…
U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台.眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入.   Unity研发的手游,仅仅须要调用U8SDK抽象层就可以完毕多家渠道SDK的接入.而不须要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用.   以下,我们看看,在Unity中调用U8S…
[百度地图-安卓SDK]从头开始写android程序首先确保有这四个文件    安装jdk先安装android开发SDK(并不只是为eclipse服务的),即运行installer_r15-windows,指定存储目录,然后就安装,安装到后期指定你要安装的android的版本等,例如我选1.6的版本,继续安装,很快就能结束.解压eclipse到任意地方,运行eclipse.exe,点help点install new software,选择http://dl-ssl.google.com/andr…
Eclipse+ADT+Android SDK 搭建安卓开发环境   要求 必备知识 windows 7 基本操作. 运行环境 windows 7(64位); eclipse-jee-luna-SR2-win32(32位);ADT-23.0.4 下载地址 环境下载 最近刚开始接触Android(安卓)嵌入式开发,首要问题是搭建Andoid开发环境,由于本人用的是windows7的笔记本,也就只能到Windows中搭建Android 开发环境了! 就搭建环境都花了比较长的时间, 在各种版本之间折腾…
源地址:http://www.cnblogs.com/petto/p/3909063.html 一些废话 昨天写一篇今天写一篇.不是我闲的蛋疼,是今天一天碰到了好几个恼人的问题,浪费一天时间搞定.本文将是一篇比较有用的文章,当然前提是你要开发Unity游戏并发布到WP上.好了.不废话了.进入正文. 实现Windows Phone代码与Unity相互通信或者调用,一般来讲有两种办法,一种是在Unity中定义事件,在wp代码中对其进行注册,然后在unity中某些情况下触发该事件,在wp代码中执行注册…