1.进行.net窗体的开发,经常用到鼠标事件,如MouseDown/MouseUp/MouseMove/MouseClick等.可是有时候给控件添加鼠标事件,就是不响应,怎么办呢! 答案:1.控件是否可见,即不能被子控件遮挡,若已经被遮挡,可以在子控件中将鼠标事件调用父控件的OnMouseMove等方法对父控件的鼠标事件进行重写 2.尝试在MouseEnter事件中将控件设置为输入焦点(Focus试试) 2.MouseDown.MouseMove.MouseUp三个事件是如何响应的? 答案:经测…
常见的鼠标事件: mouseclick,mousedown,mouseup,mousuenter,mouseleave.mousemove mouseDown按下鼠标事件: //鼠标按下后显示 private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { MessageBox.Show("哈哈我有帅了"); button1.Text = "惦记我"; } MouseUp鼠标抬起事件: //鼠标抬起后显…
注册窗体关闭事件: 在Form1.Designer.cs 文件中添加: this.FormClosing += new System.Windows.Forms.FormClosingEventHandler(this.Form1_FormClosing); 然后在form1中添加方法: private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)        {            some code;     …
//窗体关闭前事件 private void FrmMain_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { DialogResult result = MessageBox.Show("确认退出吗?", "退出询问", MessageBoxButtons.OKCancel, MessageBoxIcon.Question); if(result == DialogResult.Cancel) { e.Can…
/// <summary> /// 快捷键操作 /// </summary> protected override bool ProcessCmdKey(ref Message msg, Keys keyData) { switch (keyData) { // 标记为起点 case Keys.Z: btnSignStart_Click(null, null); break; // 标记终点 case Keys.X: btnSignEnd_Click(null, null); br…
Application.Idle += Application_Idle; void Application_Idle(object sender, EventArgs e){ } 当应用程序完成处理并即将进入空闲状态时发生.…
系列目录    [已更新最新开发文章,点击查看详细]  WPF底层使用 DirectX 进行图形渲染.DirectX  能理解可由显卡直接渲染的高层元素,如纹理和渐变,所以 DirectX 效率更高.而 GDI/GDI+不理解这些高层元素,因此必须将他们转换成逐像素指令,而通过现代显卡渲染这些指令更慢.WinForm 的绘图技术使用的就是GDI/GDI+技术.但是xBIM并没有提供专门针对传统 WinForm 技术的的模型查看器.如果确实需要在传统的 WinForm 窗体中也要加载并显示BIM(…
在Qt中,事件作为一个对象,继承自 QEvent 类,常见的有键盘事件 QKeyEvent.鼠标事件 QMouseEvent 和定时器事件 QTimerEvent 等,与 QEvent 类的继承关系图如下所示.本章会详细讲解这3个常见的事件,还会涉及事件过滤器.自定义事件和随机数的知识.关于本章的相关内容,可以在Qt帮助中通过The Event System 关键字查看. 6.1 Qt中的事件 事件是对各种应用程序需要知道的由应用程序内部或者外部产生的事情或者动作的通称.Qt中使用一个对象来表示…
WinForm窗体在使用过程中如果因为程序等待时间太久而导致窗体本身假死无法控制,会严重影响用户的体验,这种情况大多是UI线程被耗时长的代码操作占用所致,可以新开一个线程用来完成耗时长的操作,然后再将结果返回到UI中呈现,这样就不会占用到UI线程了,也就不会假死了,涉及Control的更新需要用到BeginInvoke方法 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Thread t1 = new Thread(delegat…
用户可通过键盘输入来操控游戏中角色的运动,取得键盘事件的方法有以下两种 : 常用的按键与键盘常数对应表 : 按下右箭头键,蓝色小球会 向 右移动:按住右箭头键不放 , 球体会快速 向 右移 动, 若到达边界则停止移动:按左箭头键,蓝色小球会 向 左移动 ,到达边界则 停止. import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 70)) pygame.display.set_caption("键盘事件")…