在FL Studio主控面板上的是其主菜单.主菜单包括:文件.编辑.添加.样式.查看.选项.工具和帮助.如下图所示: 为了帮助初学者快速的了解并能使用它制作出作品,今天小编将详细地为大家讲解下这些菜单及其子菜单的功能.首先我们来看一下文件菜单及其子菜单的功能. 我们点击文件菜单,在出现的下拉菜单中就是其子菜单了.子菜单包括:新建.从模板新建.打开.保存.另存为.存储为副本.导入.导出.最近工程.恢复到备份和退出.其中一些简单的功能及其之前文章中讲解过的这里就不详细讲解了,如果有需要的话可以访问F…
作者按:因为教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十五):开发模式与 webpack-dev-server>原文地址.更欢迎来我的小站看更多原创内容:godbmw.com,进行"姿势"交流 ♪(^∇^*) 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课用的 plugin 和 loader 的配置文件package.json如下: { &q…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRenderMode.Auto 描述: 自动选择渲染模式. 选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省). // 设置光源的渲染模式为自动 light.renderMode = LightRenderMode.Auto; 参见: light组件 ◆ LightRenderMode.ForceP…
作者:马健邮箱:stronghorse_mj@hotmail.com 主页:http://www.comicer.com/stronghorse/ 发布:2017.07.23 教程十八:JPG文件长度与质量 众所周知,JPG是一种“有损”压缩格式,与PNG等无损压缩格式相比,最大的问题是:如果反复压缩,会造成图像质量逐渐退化.所以在对JPG文件进行处理,并且输出仍然选择JPG格式的情况下,很多人都会问同样的一个问题:如何才能在尽情享受有损压缩带来的较小文件长度的便利前提下,尽量避免图像质量退化?…
作为音乐编曲常用软件之一的FL Studio20,在国内外都有着很多真爱粉,当然,在国内我们一般都叫它水果音乐制作软件,或者直接叫"水果".它有丰富的内置插件于音源,想要用好这些插件,既要有一定的乐理基础,也要了解这些插件的功能与效果. 今天,我们就为大家介绍一下FL Studio 20中的Fruity Delay3插件的功能与效果. Fruity Delay3是一个延迟效果器,可以制造出让声音延迟的延续效果,类似于回声.打开效果器,可以看到界面简洁好看. 最左的input这一栏只有一…
估计很多朋友都认为参数校验是客户端的职责,不关服务端的事.其实这是错误的,学过 Web 安全的都知道,客户端的验证只是第一道关卡.它的参数验证并不是安全的,一旦被有心人抓到可乘之机,他就可以有各种方法来摸拟系统的 Http 请求,访问数据库的关键数据.轻则导致服务器宕机,重则泄露数据.所以,这时就需要设置第二道关卡,服务端验证了. 老项目的服务端校验 @RestController @RequestMapping("/student") public class ValidateOne…
在 Servlet/Jsp 项目中,如果涉及到系统任务,例如在项目启动阶段要做一些数据初始化操作,这些操作有一个共同的特点,只在项目启动时进行,以后都不再执行,这里,容易想到web基础中的三大组件( Servlet.Filter.Listener )之一 Listener ,这种情况下,一般定义一个 ServletContextListener,然后就可以监听到项目启动和销毁,进而做出相应的数据初始化和销毁操作,例如下面这样: public class MyListener implements…
Android Studio系列教程 Android Studio系列教程一 —- 下载与安装 Android Studio系列教程二 —- 基本设置与运行 Android Studio系列教程三 —- 快捷键 Android Studio系列教程四 —- Gradle基础 Android Studio系列教程五–Gradle命令详解与导入第三方包 Android Studio系列教程六–Gradle多渠道打包…
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void 描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用propNames是一个string[ ],…
Android Studio系列教程五--Gradle命令详解与导入第三方包 2015 年 01 月 05 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzhang.com/devtools/2015/01/05/android-studio-tutorial5/ Android Studio + Gradle的组合用起来非常方便,很多第三方开源项目也早都迁移到了Studio,为此今天就来介绍下查看.编译并导入第三方开源项目的方法. Subl…