http://gmd20.blog.163.com/blog/static/168439232012113111759514/ 执行 10000000 次, 耗时 2258,369 微秒     QueryPerformanceCounter 执行 10000000 次, 耗时 26,347 微秒        GetTickCount 执行 10000000 次, 耗时 242,879 微秒     time() c的时间函数 time(time_t) 大概比GetSystemTimeAsFi…
执行 10000000 次, 耗时 2258,369 微秒     QueryPerformanceCounter 执行 10000000 次, 耗时 26,347 微秒    GetTickCount 执行 10000000 次, 耗时 242,879 微秒     time() c的时间函数 time(time_t) 大概比GetSystemTimeAsFileTime慢6倍,比_ftime 快6倍 执行 10000000 次, 耗时 1310,066 微秒   _ftime 执行 1000…
本文对Windows平台下常用的计时函数进行总结,包括精度为秒.毫秒.微秒三种精度的5种方法.分为在标准C/C++下的二种time()及clock(),标准C/C++所以使用的time()及clock()不仅可以用在Windows系统,也可以用于Linux系统.在Windows系统下三种,使用Windows提供的API接口timeGetTime().GetTickCount()及QueryPerformanceCounter()来完成.文章最后给出了5种计时方法示例代码. 标准C/C++的二个计…
获取本地时间 typedef struct _SYSTEMTIME { WORD wYear; WORD wMonth; WORD wDayOfWeek; WORD wDay; WORD wHour; WORD wMinute; WORD wSecond; WORD wMilliseconds; } SYSTEMTIME, *PSYSTEMTIME; 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1.GetLocalTime获取的是本地时区时间 SYSTEMTIME localSysTime;…
介绍        我们在衡量一个函数运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执 行一个特定的操作,比如在多媒体中,比如在游戏中等,都会用到时间函数.还比如我们通过记录函数或者算法开始和截至的时间,然后利用两者之差得出函数或者 算法的运行时间.编译器和操作系统为我们提供了很多时间函数,这些时间函数的精度也是各不相同的,所以,如果我们想得到准确的结果,必须使用合适的时间函 数.现在我就介绍windows下的几种常用时间函数. 1 : Sleep 函数 使用: sl…
本文对Windows平台下常用的计时函数进行总结,包括精度为秒.毫秒.微秒三种精度的 5种方法.分为在标准C/C++下的二种time()及clock(),标准C/C++所以使用的time()及clock()不仅可以用在 Windows系统,也可以用于Linux系统.在Windows系统下三种,使用Windows提供的API接口timeGetTime(). GetTickCount()及QueryPerformanceCounter()来完成.文章最后给出了5种计时方法示例代码. 标准C/C++的…
本文转自MoreWindows 特此标识感谢 http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6854764 本文对Windows平台下常用的计时函数进行总结,包括精度为秒.毫秒.微秒三种精度的5种方法.分为在标准C/C++下的二种time()及clock(),标准C/C++所以使用的time()及clock()不仅可以用在Windows系统,也可以用于Linux系统.在Windows系统下三种,使用Windows提供的API接口timeGetT…
一.前言 在Linux平台上有valgrind可以非常方便的帮助我们定位内存泄漏,因为Linux在开发领域的使用场景大多是跑服务器,再加上它的开源属性,相对而言,处理问题容易形成“统一”的标准.而在Windows平台,服务器和客户端开发人员惯用的调试方法有很大不同.下面结合我的实际经验,整理下常见定位内存泄漏的方法. 注意:我们的分析前提是Release版本,因为在Debug环境下,通过VLD这个库或者CRT库本身的内存泄漏检测函数能够分析出内存泄漏,相对而言比较简单.而服务器有很多问题需要在线…
概述 最近.NET的世界开始闹腾了,微软官方终于加入到了对.NET跨平台的支持,并且在不久的将来,我们在VS里面写的代码可能就可以通过Mono直接在Linux和Mac上运行.那么大家(开发者和企业)为什么那么的迫切的希望.NET跨平台呢?第一个理由是便宜,淘宝号称4万多台服务器全部运行在Linux,Linux平台下还有免费的MySql,这些都是免费的,这些省下来直接就是利润呀,做企业的成本可以降低又没有任何损失,何乐而不为呢?第二个理由是在Linux系统下还有很多非常优秀的构架(当然同样也是免费…
C++获取时间函数众多,何时该用什么函数,拿到的是什么时间?该怎么用?很多人都会混淆. 本文是本人经历了几款游戏客户端和服务器开发后,对游戏中时间获取的一点总结. 最早学习游戏客户端时,为了获取最精确的时间,使用两个函数 BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency); BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount); 这两个函数分别是获取CPU的时钟频率和CPU计数器…
概述 最近.NET的世界开始闹腾了,微软官方终于加入到了对.NET跨平台的支持,并且在不久的将来,我们在VS里面写的代码可能就可以通过Mono直接在Linux和Mac上运行.那么大家(开发者和企业)为什么那么的迫切的希望.NET跨平台呢?第一个理由是便宜,淘宝号称4万多台服务器全部运行在Linux,Linux平台下还有免费的MySql,这些都是免费的,这些省下来直接就是利润呀,做企业的成本可以降低又没有任何损失,何乐而不为呢?第二个理由是在Linux系统下还有很多非常优秀的构架(当然同样也是免费…
在工业控制中,工控机(一般都基于Windows平台)经常需要与智能仪表通过串口进行通信.串口通信方便易行,应用广泛. 一般情况下,工控机和各智能仪表通过RS485总线进行通信.RS485的通信方式是半双工的,只能由作为主节点的工控PC机依次轮询网络上的各智能控制单元子节点.每次通信都是由PC机通过串口向智能控制单元发布命令,智能控制单元在接收到正确的命令后作出应答. 在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活.其二是调用Window…
概述 最近.NET的世界开始闹腾了,微软官方终于加入到了对.NET跨平台的支持,并且在不久的将来,我们在VS里面写的代码可能就可以通过Mono直接在Linux和Mac上运行.那么大家(开发者和企业)为什么那么的迫切的希望.NET跨平台呢?第一个理由是便宜,淘宝号称4万多台服务器全部运行在Linux,Linux平台下还有免费的MySql,这些都是免费的,这些省下来直接就是利润呀,做企业的成本可以降低又没有任何损失,何乐而不为呢?第二个理由是在Linux系统下还有很多非常优秀的构架(当然同样也是免费…
工欲善其事,必先利其器. 要使用 cocos2d-x 引擎,就要配置(或者安装)引擎,到 cocos2d-x 官网下载页下载引擎,官网给了2.x和3.x两个版本,我使用的是3.6的版本,3.x的版本类名,函数名更有C++范!中文官网有很多很多的教程, cocos开发平台 则给开发者提供许多有用的东西. cocos2d-x 引擎是跨平台的游戏开发引擎,开发的游戏可以运行在 IOS,ANDROID,WINDOWS PHONE,MAC,WIN32等设备上,可用的开发平台通常有WINDOWS和MAC,本…
目录 第1章计时    1 1.1 GetTickCount    1 1.2 timeGetTime    1 1.3 QueryPerformanceCounter    1 1.4 测试    2 第2章等待    4 2.1 Sleep    4 2.2 SetWaitableTimer    4 2.3 timeSetEvent    4 2.4 轮询    5 2.5 测试    6 第3章定时器    8 3.1 SetTimer    8 3.2 SetWaitableTimer…
Windows平台下的读写锁简单介绍Windows平台下的读写锁以及实现.背景介绍Windows在Vista 和 Server2008以后才开始提供读写锁API,即SRW系列函数(InitializeSRWLock, AcquireSRWLockShared, AcquireSRWLockExclusive等).考虑到目前Windows XP的装机量,只能自己实现一个读写锁了.读写锁的目的和要求读写锁的最基本目的是读锁可以共享,写锁必须独占.另外,我认为还有两点需要特别考虑:1. 如果有写锁请求…
介绍       我们在衡量一个函数运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执 行一个特定的操作,比如在多媒体中,比如在游戏中等,都会用到时间函数.还比如我们通过记录函数或者算法开始和截至的时间,然后利用两者之差得出函数或者 算法的运行时间.编译器和操作系统为我们提供了很多时间函数,这些时间函数的精度也是各不相同的,所以,如果我们想得到准确的结果,必须使用合适的时间函 数.现在我就介绍windows下的几种常用时间函数.1:Sleep函数使用:sleep(100…
构建在Windows平台之上的网站,往往会被业内众多架构师认为很“保守”.很大部分原因,是由于微软技术体系的封闭和部分技术人员的短视造成 的.由于长期缺乏开源支持,所以只能“闭门造车”,这样很容易形成思维局限性和短板.就拿图片服务器为例子,如果前期没有容量规划和可扩展的设计,那么随 着图片文件的不断增多和访问量的上升,由于在性能.容错/容灾.扩展性等方面的设计不足,后续将会给开发.运维工作带来很多问题,严重时甚至会影响到网站 业务正常运作和互联网公司的发展(这绝不是在危言耸听). 之所以选择Wi…
Windows平台分布式架构实践 - 负载均衡 概述 最近.NET的世界开始闹腾了,微软官方终于加入到了对.NET跨平台的支持,并且在不久的将来,我们在VS里面写的代码可能就可以通过Mono直接在Linux和Mac上运行.那么大家(开发者和企业)为什么那么的迫切的希望.NET跨平台呢?第一个理由是便宜,淘宝号称4万多台服务器全部运行在Linux,Linux平台下还有免费的MySql,这些都是免费的,这些省下来直接就是利润呀,做企业的成本可以降低又没有任何损失,何乐而不为呢?第二个理由是在Linu…
Linux 工程向 Windows 平台迁移的一些小小 tips VS2013 C++11 Visual Studio 2013 没有做到对 C++11 所有的支持,其中存在的一个特性就是 In-class member initializer 例如我们的代码在某个类的构造函数中使用初始化列表,并用{}对其中一个类类型的成员初始化,这样的写法是符合 C++11 语法的,但是编译无法通过.另一个例子参见 SO 的问题: In-class member initializer fails with…
Windows平台分布式架构实践 - 负载均衡 概述 最近.NET的世界开始闹腾了,微软官方终于加入到了对.NET跨平台的支持,并且在不久的将来,我们在VS里面写的代码可能就可以通过Mono直接在Linux和Mac上运行.那么大家(开发者和企业)为什么那么的迫切的希望.NET跨平台呢?第一个理由是便宜,淘宝号称4万多台服务器全部运行在Linux,Linux平台下还有免费的MySql,这些都是免费的,这些省下来直接就是利润呀,做企业的成本可以降低又没有任何损失,何乐而不为呢?第二个理由是在Linu…
线程组成:  线程的内核对象,操作系统用来管理该线程的数据结构. 线程堆栈,它用于维护线程在执行代码时需要的所有参数和局部变量.   操作系统为每一个运行线程安排一定的CPU时间 —— 时间片.系统通过一种循环的方式为线程提供时间片,线程在自己的时间内运行,多个线程不断地切换运行,因时间片相当短,因此,给用户的感觉,就好像线程是同时运行的一样.   单cpu计算机一个时间只能运行一个线程,如果计算机拥有多个CPU,线程就能真正意义上同时运行了.   windows平台下,创建线程可以使用wind…
最近这段时间在阅读 RTKLIB的源代码,目前是将 pntpos.c文件的部分看完了,准备写一份文档记录下这些代码的用处.处理过程.理论公式来源.注意事项,自己还没有弄明白的地方.目前的想法是把每一个函数都做成一个名片,这个名片内则包含代码的功能说明.参数说明.函数调用关系图.整体处理过程.注意事项和自己的疑惑这几个部分.而在这个名片内出现的其他函数(包括在文字和调用关系图中出现的)则使用超链接链接到其他函数名片内.然而我并不想自己去手工绘制函数调用关系图,于是就百度了一下,这才发现关于接口文档…
最近做直播系统的朋友很多,正好前端时间也在做这一块,写片文章分享下开发心得,以为后用. 直播系统我将它分为前堆推流,后台服务,客户端播放三大部分.前端推流基于ffmpeg,后台服务 使用crtmp服务,播放端可以使用JWPlayer(网页端播放),也可以是CGplayer. 一.前端推流 推流可以采用命令: ffmpeg -i input  -vcodec copy -acodec copy -f flv rtmp://127.0.0.1/live/cgstream0 input 可以是实时流,…
转载请标明出处,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/8654298 欢迎关注微博:http://weibo.com/MoreWindows 前面的<Windows 各种计时函数总结>介绍了Windows系统常用的5种计时函数——标准C/C++下的time()及clock(),在Windows系统下的API接口timeGetTime().GetTickCount()及QueryPerformanceCounter().下面来…
在主流的Web站点中,图片往往是不可或缺的页面元素,尤其在大型网站中,几乎都将面临“海量图片资源”的存储.访问等相关技术问题.在针对图片服务器的架构扩展中,也会历经很多曲折甚至是血泪教训(尤其是早期规划不足,造成后期架构上很难兼容和扩展). 本文将以一个真实垂直门户网站的发展历程,向大家娓娓道来. 构建在Windows平台之上的网站,往往会被业内众多技术认为很“保守”,甚至会有点.很大部分原因,是由于微软技术体系的封闭和部分技术人员的短视造成的(当然,主要还是人的问题).由于长期缺乏开源支持,所…
概述 最近.NET的世界开始闹腾了,微软官方终于加入到了对.NET跨平台的支持,并且在不久的将来,我们在VS里面写的代码可能就可以通过Mono直接在Linux和Mac上运行.那么大家(开发者和企业)为什么那么的迫切的希望.NET跨平台呢?第一个理由是便宜,淘宝号称4万多台服务器全部运行在Linux,Linux平台下还有免费的MySql,这些都是免费的,这些省下来直接就是利润呀,做企业的成本可以降低又没有任何损失,何乐而不为呢?第二个理由是在Linux系统下还有很多非常优秀的构架(当然同样也是免费…
python多线程及多进程对于不同平台有不同的工具(platform-specific tools),如os.fork仅在Unix上可用,而windows不可用,该文仅针对windows平台可用的工具进行总结. 1.多线程 单线程中,如果某一任务(代码块)是long-time running的,则必须等待该任务(代码块)结束,才可以对下一个任务进行操作,为解决long-time 任务的block问题,可将创建多个线程,间隔选择多线程进行操作.python 中多线程常用的库为_thread,thr…
二进制漏洞是指程序存在安全缺陷,导致攻击者恶意构造的数据(如Shellcode)进入程序相关处理代码时,改变程序原定的执行流程,从而实现破坏或获取超出原有的权限. 0Day漏洞 在计算机领域中,0day漏洞通常是指还没有补丁的漏洞,或是已经被少数人发现的,但还没被传播开来,官方还未修复的漏洞,也称为"零日漏洞"或"零时差漏洞",主要强调即时性.由0day衍生出1day的概念,就是指刚被公开或刚发布补丁的漏洞. 0day漏洞通常只掌握在少数人手中,可以通过自主挖掘漏洞…
概述 我们在上一篇Windows平台分布式架构实践 - 负载均衡中讨论了Windows平台下通过NLB(Network Load Balancer) 来实现网站的负载均衡,并且通过压力测试演示了它的效果,可以说还是非常的理想的.同时我们也收集到了不少的问题,比如说如何在这种分布式的架构下使用Session,NLB中有一台服务器挂掉了会导致对外暴露的地址无法访问,如果实现服务器之间的同步,如果更好的进行热修复等等,还有我们在上一篇中也提到了NLB所提供的功能是非常简单的,为了回答我们前面提到的问题…