实在是觉得此文总是去翻感觉不太好.于是果断转过来了,想看原文的请戳:http://www.wuzesheng.com/?p=2032 本文是C++0x系列的第四篇,主要是内容是C++0x中新增的lambda表达式, function对象和bind机制.之所以把这三块放在一起讲,是因为这三块之间有着非常密切的关系,通过对比学习,加深对这部分内容的理解.在开始之间,首先要讲一个概念,closure(闭包),这个概念是理解lambda的基础.下面我们来看看wikipedia上对于计算机领域的closu…
本篇随笔为转载,原贴地址:C++ function.bind和lambda表达式. 本文是C++0x系列的第四篇,主要是内容是C++0x中新增的lambda表达式, function对象和bind机制.之所以把这三块放在一起讲,是因为这三块之间有着非常密切的关系,通过对比学习,加深对这部分内容的理解.在开始之间,首先要讲一个概念,closure(闭包),这个概念是理解lambda的基础.下面我们来看看wikipedia上对于计算机领域的closure的定义: A closure (also le…
回调函数updateImage中的key参数,在外部调用时有程序员自己指定. 使用Ext.Function.bind(this.updateImage, this, 'imageUrl', true) 参数一:updateImage函数引用, 参数二:this(固定写法) 参数三:程序员自定义updateImage函数引用中的key参数值 参数四:true (固定写法) showSelectImageWindow: function() { var me = this.getView(); th…
这个概念主要用在C++中去实现"委托"的特性. 但现在C++11 中有了 更好用的function/bind 功能.但对于类的成员函数指针的概念我们还是应该掌握的. 类函数指针 就是要确定由哪个 类的实例 去调用 类函数指针所指的函数. typedef void (Human::*fp)();  定义了一个类的函数指针. fp classFunc = &Human::run; // 注意这里是方法的地址.告之具体的指向类中的哪个函数 (human->*p)(); 或 (h…
Function bind() and currying <%-- All JavaScript functions have a method called bind that binds to an object and returns a new function. The first argument to bind sets the this context of the function. function area (height) { return this.width * he…
最近在React官网学习Handling Events这一章时,有一处不是很明白.代码如下: class Toggle extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {isToggleOn: true}; // This binding is necessary to make `this` work in the callback this.handleClick = this.handleC…
在JavaScript的使用中,this的指向问题始终是一个难点.不同的调用方式,会使this指向不同的对象.而使用call,apply,bind等方式,可改变this的指向,完成一些令人惊叹的黑魔法 最近了解了一下Function对象下的bind方法,同时对JavaScript对象下this指向,call,apply等方法有了更深刻的了解 function.apply(thisArg,[argsArray]) thisArg: function函数运行时的this值 argsArray: 一个…
Lambda基本:https://blog.csdn.net/wargon/article/details/80656575 https://www.cnblogs.com/hyyq/p/7425666.html 四大核心函数式编程接口: https://blog.csdn.net/a879611951/article/details/80104014 https://blog.csdn.net/chuji2012/article/details/77871011 函数式编程教程(阮一峰): h…
熟悉C++98的朋友,应该都知道,在C++98中没有thread, mutex, condition_variable这些与concurrency相关的特性支持,如果需要写多线程相关程序,都要借助于不同平台上各自提供的api,这样带来的问题就是程序的跨平台移植性比较差,经常要用一大堆的#ifdef WIN32类似的宏来区分不同的平台,搞得程序很难看.C++0x最原始的初衷之一就是为了让C++的功能更加强大,更加方便使用.现如今硬件如此发达,concurrency在程序设计中已经是司空见惯的事情了…
虚拟内存探究 -- 第四篇:malloc, heap & the program break http://blog.coderhuo.tech/2017/10/19/Virtual_Memory_summary/    翻译  虚拟内存  翻译 这是虚拟内存系列文章的第四篇,也是最后一篇.本文主要介绍malloc和heap相关知识,以便回答上一篇文章结尾提出的一些问题: 动态分配的内存为何不是从堆的起始位置0x2050000开始,而是偏移16个字节从0x2050010开始?这16个字节是什么用…