如果你的程序因太大(超过640KB)而无法在DOS下运行,有两种办法可为该程序提供更多的内存.一种办法是使用覆盖管理程序(overlay manager).覆盖管理程序用来管理程序的模块,并根据需要把它们从磁盘中读入内存或从内存中删去.这样,即使你的程序有几兆字节那么大,仍然可以在 只有640KB可用内存的计算机上运行.一些高级的覆盖管理程序允许你对需要同时读入和删除的模块进行“编组”,这有助于你通过精心调整程序来改善它的性 能.其它一些稍差的覆盖管理程序不具备这种功能,因此使用它们时你无法通过…
1.场景 通常,使用eclipse的mat图形化工具打开dump的时候都会内存溢出. 对于比较小的dump,eclipse可以打开,但一旦dump文件太大,eclipse就有点束手无策. 这时候怎么办呢?可以使用linux下的mat,既Memory Analyzer Tools 2.dump生成 dump可以是内存溢出时让其自动生成,或者手工直接导.配置jvm参数-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -XX:HeapDumpPath=/home/biapp/m.hpro…
多数人都喜欢安逸的生活,尤其是随着年龄的增长,很多人都希望工作和生活趋于稳定,不愿意再让生活有很大的变动.可是,当达到一定的年龄时,危机还是存在的. 之前有一位阿里员工在脉脉上,晒出了自己被辞退的经历: 35岁的他,欢天喜地过完年后,迎来的不是开门红包,而是公司的辞退建议.而被辞退的理由很简单:年纪太大. 都说工作经验决定收入水平,可是在这个程序员身上,我们看到的是:10年的开发经验,在35岁的生理年龄面前,一文不值. 35岁似乎已经成为很多互联网公司的年龄底线,很多职场人都面临着类似这样的情况…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…
apache日志文件太大的问题 处理Apache日志的两种方法 rotatelogs 是 Apache 2.2 中自带的管道日志程序 rotatelogs [ -l ] logfile [ rotationtime [ offset ]] | [ filesizeM ] 选项-l使用本地时间代替GMT时间作为时间基准.注意:在一个改变GMT偏移量(比如夏令时)的环境中使用-l会导致不可预料的结果. logfile它加上基准名就是日志文件名.如果logfile中包含"%",则它会被视为用…
本文介绍一个简单的SQL脚本,实现收缩整个Microsoft SQL Server实例所有非系统DB文件大小的功能. 作为一个与SQL天天打交道的程序猿,经常会遇到DB文件太大,把空间占满的情况: 而对于开发测试人员来说,如果DB数据不是特别重要的话,不会特意扩大磁盘空间,而是直接利用SQL的Shrink File功能缩小DB文件大小,详见:https://docs.microsoft.com/en-us/sql/relational-databases/databases/shrink-a-f…
需要学习的技术很多,要自学新知识也不是一件容易的事,选择一个自己比较感兴趣的会是一个比较好的开端,于是,打算学一学分布式系统. 带着问题,有目的的学习,先了解整体架构,在深入感兴趣的细节,这是我的计划. 首先得有问题,如果每日重复相同的工作,也不主动去学习,很难发现新的问题.不怕自己无知,就怕不知道自己无知,只有不断的学习,才会发现更多未知的知识领域! 带着问题出发 回到顶部 分布式要解决什么问题呢?解决持久化数据太大,单个节点的硬盘无法存储的问题:解决运算量太大,单个节点的内存.CPU无法处理…
自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文…
1. 环境 Mysql 主从 Mysql版本:5.1.49-log 系统:Red Hat Enterprise Linux Server release 5.4  64bit 2. 表面现象 数据库操作变慢,如用主键作为条件查询,有时也会超过1秒: 主库IO使用率一直在90%以上(平常io比较低20%以内),dirty 页占总数的90%左右,脏页刷不完:持续了几个小时~ 3. 从系统上看 主库的iostat 的使用率一直在90%以上,Mysql data 所在目录的大小一直没变:主库的 ib_l…
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你…