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function Person( name, age ){ this.name = name; this.age = age; this.sleep = function(){ alert( this.name + "is sleepping....zzzz"); } } function worker( name, age, company, job ){ Person.apply( this, arguments); this.company = company; this.job…
EcmaScript 2015 (又称ES6)通过一些新的关键字,使类成为了JS中一个新的一等公民.但是目前为止,这些关于类的新关键字仅仅是建立在旧的原型系统上的语法糖,所以它们并没有带来任何的新特性.不过,它使代码的可读性变得更高,并且为今后版本里更多面向对象的新特性打下了基础. 在介绍 class 继承以前,先来回忆一下没有 class 之前类是怎么被创建和继承的: 1.定义 function father 构造函数,再通过 prototype 定义 father 类原型方法. 2.定义 f…
class 相对 function 是后出来的,既然 class 出来了,显然是为了解决 function 在处理面向对象设计中的缺陷而来.下面通过对比,来看看 class 作为 ES6 中的重大升级之一的优势在哪里:为了更好的对比,请参见我的另外一篇博文: js面向对象设计之 function 类. 1.class 写法更加简洁.含义更加明确.代码结构更加清晰.2.class 尽管也是函数,却无法直接调用(不存在防御性代码了).3.class 不存在变量提升.4.class 为污染 windo…
本文仅探讨如何合理的使用 function 在 javascript中实现一个面向对象设计的类.总所周知,javascript 并不能实现一个真正意义上的类,比如 protect 比如 函数重载.下面开始由浅入深的讨论 function 作为类来使用如何尽可能的模拟传统的面向对象设计.还有一篇相关博文(关于 class)可对比阅读:js面向对象设计之class类. 下面的 Class01 一个最简单的类.function Class01( val, pVal ) { this.val = val…
1. 引言     从大一开始学习编程,到如今也已经有两年了.从最初学习的Html,Js,JaveSe,再到JavaEE,Android,自己也能写一些玩具.学习过程中也无意识的了解了一些所谓的设计模式,如今打算系统的学习.学习以书<设计模式的艺术--软件开发人员内功修炼之道/刘伟著>为主.       所谓设计模式,即是前人对某类相似问题的抽象给出的解决方案.书中给出了23(Gof)+1(简单工厂模式)种设计模式.每种模式的学习将关注以下几点:名称(Name),问题(Problem),解决方…
ASP.NET MVC 学习笔记-7.自定义配置信息   ASP.NET程序中的web.config文件中,在appSettings这个配置节中能够保存一些配置,比如, 1 <appSettings> 2 <add key="LogInfoProvider" value="Cookie" />//登录信息保存方式 3 </appSettings> 但是这些配置都是单个字符串信息,在某些情况下,无法做到灵活配置. 针对这种情况,使用…
重学前端-面向对象 跟着winter老师一起,重新认识前端的知识框架 js面向对象或基于对象编程 以前感觉这两个在本质上没有什么区别,面向对象和基于对象都是对一个抽象的对象拥有一系列的行为和状态,本质都是对象层.拜读了winter老师的音频和文档,颇有收获. 对象: 一个可以触摸或者可以看见的东西: 人的智力可以理解的东西: 可以指导思考或行动(进行想象或施加动作)的东西. 对象的特点: 对象具有唯一标识性:即使完全相同的两个对象,也并非同一个对象. 对象有状态:对象具有状态,同一对象可能处于不…
面向对象设计原则: 是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Ap…
SRP设计原则面向对象类设计的第一个原则,最优先考虑的因素 一个类应该有且仅有一个职责.所谓一个类的职责是指引起该类变化的原因,如果一个类具有一个以上的职责,那么就会有多个不同的原因 引起该类变化,其实就是耦合了多个互不相关的职责,就会降低这个类的内聚性. 也就是说每一个类只做一件事,那么什么叫做"一件事"? 比如说一个学生信息管理类,这个类有"添加学生信息". "查询学生信息". "修改学生信息". "删除学生 信…
一.三大编程范式: 面向过程: 面向函数: 面向对象: 二.程序的进化论: 1.编程最开始就是无组织无结构,从简单控制流中按步写指令 2.从上述的指令中提取重复的代码块或逻辑,组织到一起(比方说,你定义了一个函数),便实现了代码重用,且代码由无结构走向了结构化,创建程序的过程变得更具逻辑性 3.我们定义函数都是独立于函数外定义变量,然后作为参数传递给函数,这意味着:数据与动作是分离的 4.如果我们把数据和动作内嵌到一个结构(函数或类)里面,那么我们就有了一个'对象系统'(对象就是数据与函数整合到…