博主都是自己把代码测试过了才给大家分享的 在res/创建一个anim文件夹用来保存动画属性的xml 新建一个scale.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:duration="5000" a…
前言: 最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画.今天主要总结Tween Animation(补间动画). 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画) Android动画效果之初识Property Animation(属性动画) Android动画效果之Property Anim…
Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变). 第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理相似. 以下就讲一下Tweene Animations. 主要类: Animation   动画 AlphaAnimation 渐变透明度 RotateAnimation 画面旋转 ScaleAnimation 渐变尺寸缩放 TranslateAnimation 位置移动 Animati…
原文:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6318430 Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变). 第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似. 下面就讲一下Tweene Animations. 主要类: Animation   动画 AlphaAnimation 渐变透明度 RotateAnimation…
Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变).第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似. 下面就讲一下Tweene Animations. 主要类: Animation  动画 AlphaAnimation 渐变透明度 RotateAnimation 画面旋转 ScaleAnimation 渐变尺寸缩放 TranslateAnimation 位置移动 Animation…
有时要对控件添加一点动画效果,在安卓中,动画效果也是一个类,也就是Animation类.把动画效果这个类弄好后,在与控件类关联到一起,就可以实现控件有一些动作特效这样的效果了.动画效果的定义,要在xml文件中. 效果图: 屏幕录制有些卡顿.不过影响不大. 以上的例子其实只是用了ImageView这个控件,然后不同的控件用了逐渐放大,还有位置平移这个动作. 下面说说怎么实现: 先实例化Animation类: Animation myAnimation; //通过loadAnimation函数 把动…
前两天写过一篇Android动画学习的概述,大致的划分了下Android Animation的主要分类,没有看过的同学请移步:Android动画学习(一)——Android动画系统框架简介.今天接着来讲View Animation——Tween Animation.  关于XML实现Animation可以参考Google官方的Animation Resources这一节(请肉身FQ:-)) Tween Animation,即补间动画,它提供了淡入淡出(alpha).缩放(scale).旋转(ro…
1.共有三种动画,英文名字多种叫法如下 第一种动画:补间动画(Tween Animation/View Animation) 四个:RotateAnimation旋转. AlphaAnimation透明度. ScaleAnimation缩放. TranslateAnimation移动 第二种动画:帧动画(Frame Animation/Drawable Animation)类似多个图片的连续播放 第三种动画:属性动画(PropertyAnimation):使用Animator代替Animatio…
第一类:Frame By Frame 帧动画( 不推荐游戏开发中使用)             所谓帧动画,就是顺序播放事先做好的图像,类似于放电影:             分析: 此种方式类似我之前的那种利用设置可视区域的方式来实现动画效果,不仅类似而且还不如!所以此种方式在此不予分析: 第二类:Tween Animation 渐变动画             即通过对对象不断做图像变换(平移.缩放.旋转)产生动画效果!实现方式其实就是预先定义一组指令,这些指令指定了图形变换的类型.触发时间…
前面讲了动画中的Frame动画,今天就来详细讲解一下Tween动画的使用. 同样,在开始实例演示之前,先引用官方文档中的一段话: Tween动画是操作某个控件让其展现出旋转.渐变.移动.缩放的这么一种转换过程,我们成为补间动画.我们可以以XML形式定义动画,也可以编码实现. 如果以XML形式定义一个动画,我们按照动画的定义语法完成XML,并放置于/res/anim目录下,文件名可以作为资源ID被引用:如果由编码实现,我们需要使用到Animation对象. 如果用定义XML方式实现动画,我们需要熟…