本篇我们将分析上一篇所写的程序代码.未来学习单片机的大部分精力,我们也将放在程序代码的编写上. 可是不用操心.我会很具体的介绍每一个程序的编写思路和各种注意事项等. 之前我们写的程序例如以下: #include <reg52.h> sbit LED = P1^0; void main() { LED = 0; while(1); } 头文件 第一行包括头文件.这个和C语言编写HelloWorld时的#include 一样.头文件reg52.h中定义了单片机的一些寄存器,如P0~P3等.至于什么…
IO口操作是单片机实践中最基本最重要的一个知识,本篇花了比較长的篇幅介绍IO口的原理. 也是查阅了不少资料,确保内容正确无误,花了非常长时间写的. IO口原理原本须要涉及非常多深入的知识,而这里尽最大可能做了简化方便理解.这样对于以后解决各种IO口相关的问题会有非常大的帮助. IO口等效模型是本人独创的方法.通过此模型,能有效的减少对IO口内部结构理解的难度.而且经查阅资料确认,这样的模型和实际工作原理基本一致. =========================================…
前面介绍了非常多概念知识.做了非常多准备工作,从这一节開始,我们正式開始单片机的学习.我们将使用单片机完毕一项非常easy的工作:点亮一个发光二极管(即LED:Light-Emitting Diode). LED简单介绍 先简介一下LED.LED是一种半导体器件,大家事实上对LED并不陌生,各种电器的指示灯.手机键盘灯.LED液晶屏的背光.高亮LED手电筒等,都是通过LED发光的.LED有两种主要用途,一种是作为指示灯:还有一种是照明.照明用的LED一般都是大功率LED,须要较大的电压电流才干正…
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Euclidean distance map(EDM)这个概念可能听过的人也很少,其主要是用在二值图像中,作为一个很有效的中间处理手段存在.一般的处理都是将灰度图处理成二值图或者一个二值图处理成另外一个二值图,而EDM算法确是由一幅二值图生成一幅灰度图.其核心定义如下: The definition is simple enough: each point in the foreground is assigned a brightness value equal to its straight…
又有很久没有动笔了,主要是最近没研究什么东西,而且现在主流的趋势都是研究深度学习去了,但自己没这方面的需求,同时也就很少有动力再去看传统算法,今天一个人在家,还是抽空分享一个简单的算法吧. 前段日子在看水下图像处理方面的资料时,在github搜到一个链接,里面居然有好几篇文章附带的代码,除了水下图像的文章外,我看到了一篇<Adaptive Local Tone Mapping Based on Retinex for High Dynamic Range Images  >的文章,也还不算老,…