C#当中的多线程_线程池】的更多相关文章

3.1 简介 线程池主要用在需要大量短暂的开销大的资源的情形.我们预先分配一些资源在线程池当中,当我们需要使用的时候,直接从池中取出,代替了重新创建,不用时候就送回到池当中. .NET当中的线程池是受CLR来管理的. .NET线程池有一个QueueUserWorkItem()的静态方法,这个方法接收一个委托,每当该方法被调用后,委托进入内部的队列中,如果线程池当中没有任何线程,此时创建一个新的工作线程,并将队列的第一个委托放入到工作线程当中. 注意点: ①线程池内的操作,尽量放入短时间运行的工作…
线程池概念 线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源. 我们详细的解释一下为什么要使用线程池?(程序优化) 在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的.在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多.除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源.如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“…
作用我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. 那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务? 在Java中可以通过线程池来达到这样的效果. 线程池的作用: 线程可以重复利用: 减少创建和销毁线程所带来的系统资源的开销: 提升性能(节省线程创建的时间开销,使程序响…
第2章 线程同步 原来以为线程同步就是lock,monitor等呢,看了第二章真是大开眼界啊! 第一章中我们遇到了一个叫做竞争条件的问题.引起的原因是没有进行正确的线程同步.当一个线程在执行操作时候,其他的线程需要依次等待.这样的问题通常被称为线程同步. 有多种方式来进行线程的同步. 第一:首先线程同步的原因是,多线程访问共享对象,如果可以通过重新设计程序来移除共享状态,从而去掉复杂的同步构造. 第二:使用原子操作,所谓原子操作就是一个操作只占用一个量子时间,一次就可以完成.所以只有当前操作结束…
前言 最近工作不是很忙,想把买了很久了的<C#多线程编程实战>看完,所以索性把每一章的重点记录一下,方便以后回忆. 第1章 线程基础 1.创建一个线程 using System; using System.Threading; namespace Chapter1.Recipe1 { class Program { static void Main(string[] args) { Thread t = new Thread(PrintNumbers); t.Start(); PrintNum…
在上一篇C#多线程之线程池篇2中,我们主要学习了线程池和并行度以及如何实现取消选项的相关知识.在这一篇中,我们主要学习如何使用等待句柄和超时.使用计时器和使用BackgroundWorker组件的相关知识. 五.使用等待句柄和超时 在这一小节中,我们将学习如何在线程池中实现超时和正确地实现等待.具体操作步骤如下: 1.使用Visual Studio 2015创建一个新的控制台应用程序. 2.双击打开"Program.cs"文件,编写代码如下所示: using System; using…
在上一篇C#多线程之线程池篇1中,我们主要学习了如何在线程池中调用委托以及如何在线程池中执行异步操作,在这篇中,我们将学习线程池和并行度.实现取消选项的相关知识. 三.线程池和并行度 在这一小节中,我们将学习对于大量的异步操作,使用线程池和分别使用单独的线程在性能上有什么差异性.具体操作步骤如下: 1.使用Visual Studio 2015创建一个新的控制台应用程序. 2.双击打开"Program.cs"文件,编写代码如下所示: using System; using System.…
一. 使用背景 谈到Java多线程,我们很自然的会想到并发,在编写多线程代码时,我们一般会创建多个线程,如果并发的线程数量很多,而且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁的进行线程的创建会降低系统的效率,因为频繁创建和销毁线程是需要时间的. 那么有没有一种办法可以使得线程可以复用,就是执行完一个任务之后,线程不被销毁,而是用来执行其他任务呢?答:线程池 二. 线程池核心类:ThreadPoolExecutor java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecu…
1. Qt中的多线程与线程池 今天学习了Qt中的多线程和线程池,特写这篇博客来记录一下 2. 多线程 2.1 线程类 QThread Qt 中提供了一个线程类,通过这个类就可以创建子线程了,Qt 中一共提供了两种创建子线程的方式,先看一下这个类中提供的一些常用 API 函数: 2.1.1 常用函数 // QThread 类常用 API // 构造函数 QThread::QThread(QObject *parent = Q_NULLPTR); // 判断线程中的任务是不是处理完毕了 bool Q…
在C#多线程之线程池篇中,我们将学习多线程访问共享资源的一些通用的技术,我们将学习到以下知识点: 在线程池中调用委托 在线程池中执行异步操作 线程池和并行度 实现取消选项 使用等待句柄和超时 使用计时器 使用BackgroundWorker组件 在前面的"C#多线程之基础篇"以及"C#多线程之线程同步篇"中,我们学习了如何创建线程以及如何使用多线程协同工作,在这一篇中,我们将学习另外一种场景,就是我们需要创建许多花费时间非常短的异步操作来完成某些工作.我们知道创建一…