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主要知识点 理解es中的type数据类型     一.type的理解 type是一个index中用来区分类似的数据的,但是可能有不同的fields,而且有不同的属性来控制索引建立.分词器.field的value值在底层的lucene中建立索引的时候,全部是opaque bytes类型,不区分类型的.lucene是没有type的概念的,在document中,实际上将type作为一个document的field来存储,即_type,es通过_type来进行type的过滤和筛选.一个index中的多个…
参考: https://bayescafe.com/database/elasticsearch-using-index-or-type.html https://www.cnblogs.com/huangfox/p/9460361.html elasticsearch-中的索引与类型的前生今世 1. type理解 1.1 Type 是什么 使用 type 允许我们在一个 index 里存储多种类型的数据,这样就可以减少 index 的数量了.在使用时,向每个文档加入 _type 字段,在指定…
数组 1. 数组中的 full-text 字段将被 [analyzed] 2. 数组中[所有元素]的数据类型必须一致 3. 数组的数据类型,以其 [第一个元素]为准 映射 1. 数据类型会自动进行转化,比如 123 可以被转为 string ,但是 “test string” 没法转换为 long 类型 2. 使用 logstash 自动导入数据,filed 类型不一致将导致导入失败 3. 动态模板设置中,要把更精细的控制写在后面,否则精细的控制可能不会生效 正确示例 { , "template…
MySql中的varchar类型 1.varchar类型的变化 MySQL数据库的varchar类型在4.1以下的版本中的最大长度限制为255,其数据范围可以是0~255或1~255根据不同版本数据库来定.在MySQL5.0以上的版本中,varchar数据类型的长度支持到了65535,也就是说可 以存放65532个字节的数据, 起始位和结束位占去了3个字节,也就是说,在4.1或以下版本中需要使用固定的TEXT或BLOB格式存放的数据可以使用可变长的varchar来存放,这样就能有效的减少数据库文…
1.bin() 将整数x转换为二进制字符串,如果x不为Python中int类型,x必须包含方法__index__()并且返回值为integer: 参数x:整数或者包含__index__()方法切返回值为integer的类型: #!/usr/bin/env python r = bin(10) print(r) 2.chr(i) 返回整数i对应的ASCII字符.与ord()作用相反. 参数x:取值范围[0, 255]之间的正数. 版本:该函数在python2和python3各个版本中都可用.不存在…
[.net 面向对象编程基础] (3) 基础中的基础——数据类型 关于数据类型,这是基础中的基础. 基础..基础..基础.基本功必须要扎实. 首先,从使用电脑开始,再到编程,电脑要存储数据,就要按类型存储,就跟我们买来衣服一样,裤子,上衣,冬天的,夏天的,总要分个类再放进衣柜中一样.越是高级的编程语言,数据类型分的越详细. 问题来了,这么多数据类型,我们是不是要一一记住,这真不是个省心的事情,不用怕,不用怕,不用怕,重要的事情说三遍. 重点:C#就15种数据类型. 准确来说,是15种预定义类型,…
使用Elasticsearch时,了解字段的概念,是必不可少的.毕竟无论是es还是传统的数据库,都无法弱化字段的类型. 背景知识 在Es中,字段的类型很关键: 在索引的时候,如果字段第一次出现,会自动识别某个类型,这种规则之前已经讲过了. 那么如果一个字段已经存在了,并且设置为某个类型.再来一条数据,字段的数据不与当前的类型相符,就会出现字段冲突的问题.如果发生了冲突,在2.x版本会自动拒绝. 如果自动映射无法满足需求,就需要使用者自己来设置映射类型,因此,就需要使用者了解ES中的类型. 下面就…
Mssql中一些常用数据类型的说明和区别 1.bigint 占用8个字节的存储空间,取值范围在-2^63 (-9,223,372,036,854,775,808) 到 2^63-1 (9,223,372,036,854,775,807)之间的19位整数,对应C#中的Int64/long 2.int 占用4个字节的存储空间,取值范围在-2^31 (-2,147,483,648) 到 2^31-1 (2,147,483,647)之间的10位整数,对应C#中的Int32/int 3.smallint…
一.基本数据类型: byte:Java中最小的数据类型,在内存中占8位(bit),即1个字节,取值范围-128~127,默认值0 short:短整型,在内存中占16位,即2个字节,取值范围-32768~32717,默认值0 int:整型,用于存储整数,在内在中占32位,即4个字节,取值范围-2147483648~2147483647,默认值0 long:长整型,在内存中占64位,即8个字节-2^63~2^63-1,默认值0L float:浮点型,在内存中占32位,即4个字节,用于存储带小数点的数…
在OpenGL ES中,Shader是着色器,包括两种:顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader).每个program对象有且仅有一个Vertex Shader对象和一个Fragment Shader对象连接到它. Shader和Program编程步骤: 1. 创建Shader       1)编写Vertex Shader和Fragment Shader源码. 2)创建两个shader 实例:GLuint   glCreateShader(GLenu…