最近在网络上看到一些帖子以及回复,同时又搜索了一些网络上关于阻塞非阻塞区别的描述,发现很多人在描述两者的发送接收时操作返回以及缓冲区处理的区别时有不同程度的误解.所以我想写一篇文章来纠正错误,并作为记录方便查阅,如有转载,注明作者(jwybobo2007)以及出处即可. 首先socket在默认情况下是阻塞状态的(未指异步操作以及其它一些特殊用途下,直接默认为非阻塞),这就使得发送以及接收操作处于阻塞的状态,即调用不会立即返回,而是进入睡眠等待操作完成.下面把讨论点分为发送以及接收.  一.发送选…
前话:  其实大家要学会看源码, 我接下来要说的这些东东,与其等别人讲,还不如自己搞几个代码试一下,印象还深刻点 TThread.Queue和TThread.Synchronize的区别, 效果上:二者的作用都是让业务代码在主线程中执行,差别: Synchronize是阻塞,Queue是非阻塞 代码上 两个方法最终都是调用的 class procedure TThread.Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord; QueueEvent: Boolean…
前话:  其实大家要学会看源码, 我接下来要说的这些东东,与其等别人讲,还不如自己搞几个代码试一下,印象还深刻点 TThread.Queue和TThread.Synchronize的区别,效果上:二者的作用都是让业务代码在主线程中执行,差别: Synchronize是阻塞,Queue是非阻塞代码上 两个方法最终都是调用的 class procedure TThread.Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord; QueueEvent: Boolean =…
TThread.Queue和TThread.Synchronize的区别 效果上:二者的作用都是让业务代码在主线程中执行,差别: Synchronize是阻塞,Queue是非阻塞 代码上 两个方法最终都是调用的 class procedure TThread.Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord; QueueEvent: Boolean = False)类方法, 差别 Synchronize则是使用了Thread对象中的FSynchronize对象变量…
In OS X v10.6 and later, operation queues use the libdispatch library (also known as Grand Central Dispatch) to initiate the execution of their operations. As a result, operations are always executed on a separate thread, regardless of whether they a…
单线程(Thread)与多线程的区别 (一)首先了解一下cpu: 随着主频(cpu内核工作时钟频率,表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度,等于外频(系统基本时间)乘倍频)的不断攀升,X86构架的硬件逐渐成为瓶颈,最高为4G,事实上目前3.6G主频的CPU已经接近顶峰. 多线程编程的目的,就是"最大限度地利用CPU资源",当某一线程的处理不需要占用 CPU 而只和 I/O , OEM BIOS 等资源打交道时,让需要占用 CPU 资源的其它线程有机会获得CPU资源. 每个程序执行时都会产…
前言:在阅读<Java多线程编程核心技术>过程中,对书中程序代码Thread.currentThread()与this的区别有点混淆,这里记录下来,加深印象与理解. 具体代码如下: public class MyThread09 extends Thread { public MyThread09() { System.out.println("MyThread09 Constructor begin"); System.out.println("Thread.c…
Thread.currentThread()与this的区别: Thread.currentThread()方法返回的是对当前正在执行的线程对象的引用,this代表的是当前调用它所在函数所属的对象的引用. 使用范围: Thread.currentThread()在两种实现线程的方式中都可以用. this只能在继承方式中使用.因为在Thread子类中用this,this代表的是线程对象. 如果你在Runnable实现类中用this.getName(),那么编译错误,因为在Runnable中,不存在…
前言 ​ 在研究java集合源码的时候,发现了一个很少用但是很有趣的点:Queue以及Deque,平常在写leetcode经常用LinkedList向上转型Deque作为栈或者队列使用,但是一直都不知道Queue的作用,于是就直接官方文档好了. 正文 概念 从上图看出,Queue以及Deque都是继承于Collection,Deque是Queue的子接口. 下面来看一下官方文档的解释. A linear collection that supports element insertion and…
本文的目的是为了让大家了解什么是异步?什么是多线程?如何实现多线程?对于当前C#当中三种实现多线程的方法如何实现和使用?什么情景下选用哪一技术更好? 第一部分主要介绍在C#中异步(async/await)和多线程的区别,以及async/await使用方法. 第二部分主要介绍在C#多线程当中Thread.ThreadPool.Task区别和使用方法. --------------------------------------------------------------------------…