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多态的概念 多态==晚绑定. 不要把函数重载理解为多态. 因为多态是一种运行期的行为,不是编译期的行为. 多态:父类型的引用可以指向子类型的对象. 比如 Parent p = new Child(); 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误: 如果有,再去调用子类的该同名方法. (注意此处,静态static方法属于特殊情况,静态方法只能继承,不能重写Override,如果子类中定义了同名同形式的静态方法,它对父类方法只起到隐藏的作用.调用的时候用谁的引用,则调…
转自:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2012/12/25/2832288.html 多态的概念 多态==晚绑定. 不要把函数重载理解为多态. 因为多态是一种运行期的行为,不是编译期的行为. 多态:父类型的引用可以指向子类型的对象. 比如 Parent p = new Child(); 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误: 如果有,再去调用子类的该同名方法. (注意此处,静态static方法属于特殊情况,静态方法…
今天我总结了一下java多态中成员变量的赋值与调用 举一个我当初做过的小案例: class Fu{ int num; void show(){} } class Zi extends Fu{ //int num; public Zi(int num){ this.num = num; } public void show(){ System.out.println("Zi:" + num); } } public class Demo { public static void main…
多态 多态发生条件 发生在有继承关系的类型中. 向上转型(自动类型转换)与向下转型(强制类型转换) //向上转型 //编译阶段a1被编译器看作是Animal类型,所以a1引用绑定的是Animal类中的eat方法(静态绑定) //运行阶段堆中的对象实际是Cat类型,a1绑定的是Cat中的eat方法(动态绑定) Animal a1=new Cat(); a1.eat(); //向下转型 Animal a2=new Cat(); Cat c1=(Cat)a2; c1.move(); //向下转型 //…
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态.   人:男人,女人 动物:猫,狗. 猫 x = new 猫(); 动物 x = new 猫()   1,多态的体现 父类的引用指向了自己的子类对象. 父类的引用也可以接收自己的子类对象. 2,多态的前提 必须是类与类之间有关系.要么继承,要么实现. 通常还有一个前提:存在覆盖. 3,多态的好处 多态的出现大大的提高程序的扩展性. 4,多态的弊端: 虽然提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员.   多态实例(一):   class Cat e…
一.多态 (1)定义:同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态.父类的引用或者接口的引用指向了自己的子类对象.   Dog d = new Dog();//Dog对象的类型是Dog类型.  Animal a = new Dog();//Dog对象的类型右边是Dog类型,左边Animal类型. (2)多态的前提:   A:有继承或者实现关系.   B:有方法重写.   C:有父类或者父接口引用指向子类对象.     多态的分类:    a:具体类多态     class Fu {}     clas…
多态==晚绑定 不要把函数重载理解为多态. 因为多态是一种运行期的行为,不是编译期的行为. 多态:父类型的引用可以指向子类型的对象. 比如 Parent p = new Child(); 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误: 如果有,再去调用子类的该同名方法. (注意此处,静态static方法属于特殊情况,静态方法只能继承,不能重写Override,如果子类中定义了同名同形式的静态方法,它对父类方法只起到隐藏的作用.调用的时候用谁的引用,则调用谁的版本.)…
类成员 一.成员变量 编译时:变量(f)所属类(Fu)中是否有成员变量,有:编译成功,没有:编译失败 运行时:变量(f)所属类(Fu)中是否有成员变量,运行该类(Fu)中的成员变量 class Fu { int num = 3; } class Zi extends Fu { int num=4; } class Demo { public static void main(String[] args) { Fu f=new Zi(); System.out.println(f.num);//结…
看到自己写的东西(4.22的随笔[ Java学习基础 ] Java构造函数)第一次达到阅读100+的成就还是挺欣慰的,感谢大家的支持!希望以后能继续和大家共同学习,共同努力,一起进步!共勉! ------------------------------------ 一.Java继承 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类. 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为. 生活中的继承…
目录 --- 重写 --- 重载 --- 多态 重写(Override) 重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变.即外壳不变,核心重写! 重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为. 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法.在面向对象原则里,重写意味着可以重写任何现有方法.实例如下: class Animal{ public void move(){ System.out.println("动物可以移动"); } } class Do…