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最近在读高效前端:web高效编程与优化实践,借此本书的感受总结下前端代码与性能优化,纯属自己见解,如有错误,欢迎指出. 1.能用HTML/CSS解决的问题就不要用js 场景1:鼠标悬浮时显示 鼠标悬浮在菜单上时,显示子菜单. 实现思路:刚开始隐藏掉子菜单,信息框作为hover目标的子元素或者相邻元素,才方便使用CSS控制. .menu{ display:none; } 当导航hover时结合相邻选择器,把子菜单显示出来: .find:hover + .menu{ display:list-ite…
什么是代码耦合?代码耦合的表现是改了一点毛发而牵动了全身,或者是想要改点东西,需要在一堆代码里面找半天.由于前端需要组织js/css/html,耦合的问题可能会更加明显,下面按照耦合的情况分别说明: 1. 避免全局耦合 这应该是比较常见的耦合.全局耦合就是几个类.模块共用了全局变量或者全局数据结构,特别是一个变量跨了几个文件.例如下面,在html里面定义了一个变量: 在html里面定义全局变量             XHTML   <script> var PAGE = 20; </s…
伪元素是一个好东西,但是很多人都没怎么用,因为他们觉得伪元素太诡异了.其实使用伪元素有很多好处,最大的好处是它可以简化页面的html标签,同时用起来也很方便,善于使用伪元素可以让你的页面更加地简洁优雅. 更好的阅读体验移步:http://yincheng.site/using-before-after 1. 伪元素使用场景 伪元素一般是用于画图,特别是那种无关紧要的分隔线.点之类的小元素,如下图的绿框所示: 上面第一张图的分隔线,就是用before画的.只需要给div套一个类,这个类写一个bef…
p { text-indent: 2em } .triangle-container p { text-indent: 0 } img { margin: 15px 0 } 三角形的场景很常见,打开一个页面可以看到各种各样的三角形: 由于div一般是四边形,要画个三角形并不是那么直观.你可以贴一张png,但是这种办法有点low,或者是用svg的形式,但是太麻烦.三角形其实可以用CSS画出来.如上图提到,可以分为两种三角形,一种是纯色的三角形,第二种是有边框色的三角形,先介绍最简单的纯色三角形.…
.aligncenter { clear: both; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto } .crayon-line span::after { content: " " } p { font-size: 15px; text-indent: 2em } #colorbox.crayon-colorbox,#cboxOverlay.crayon-colorbox,.crayon-colorbox #cboxWr…
借用Effective之名,开始写Effective系列,总结一些前端的心得. 有些人写页面会走向一个极端,几乎页面所有的标签都用div,究其原因,用div有很多好处,一个是div没有默认样式,不会有margin.background等初始化设置,另外可能会觉得不用div还能用啥.所以看他的页面,一展开是div,再展开还是div,展开四.五层都是div. 这样对用户来说虽然没什么区别,但是作为一名有追求的程序员,这种写法看起来是比较难受的.有些人虽然知道html5新增了很多标签,但也不怎么去研究…
优化 html 标签 2018年05月11日 08:56:24 阅读数:19 有些人写页面会走向一个极端,几乎页面所有的标签都用div,究其原因,用div有很多好处,一个是div没有默认样式,不会有margin.background等初始化设置,另外可能会觉得不用div还能用啥.所以看他的页面,一展开是div,再展开还是div,展开四.五层都是div. 这样对用户来说虽然没什么区别,但是作为一名有追求的程序员,这种写法看起来是比较难受的.有些人虽然知道html5新增了很多标签,但也不怎么去研究它…
一.浏览器兼容 1.1.概要 世界上没有任何一个浏览器是一样的,同样的代码在不一样的浏览器上运行就存在兼容性问题.不同浏览器其内核亦不尽相同,相同内核的版本不同,相同版本的内核浏览器品牌不一样,各种运行平台还存在差异.屏幕分辨率不一样,大小不一样,比例不一样.兼容性主要考虑三方面: 1).CSS兼容2).JavaScript兼容3).HTML兼容 这三类也是前端的主要组成部分,都存在一定的兼容性问题,知己知彼,百战百胜,我们先了解浏览器的发动机—内核. 多年前我们一直为IE6兼容烦恼,为它没少加…
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指…