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上一章, 我们了解到了GCD里的一些队列和任务的知识, 也实践了一下, 同时我们也对主队列的一些小情况了解了一下, 比如上一章讲到的卡线程的问题, 如果没有看的朋友可以去看看玩转iOS开发:iOS中的GCD开发(二)回顾一下. 这一章, 我们来讲讲关于GCD的一些其他小知识. 转载声明:如需要转载该文章, 请联系作者, 并且注明出处, 以及不能擅自修改本文. GCD之间的通信 在我们日常的iOS开发里, 我们一般是会在主线程里刷新UI, 比如: 处理按钮的点击事件, 滚动视图, 拖拽视图等等操作…
一.简介 GCD 的全称是 Grand Centre Dispatch 是一个强大的任务编程管理工具.通过GCD你可以同步或者异步地执行block.function. 二.dispatch Queue - 队列 queue是指先进先出的列表,是blocks的执行环境.这个环境可以是单线程的也可以使多线程这个取决于你创建的queue类型.如果是serial queue(串行队列)队列的话,queue内部是以单线程运行.被添加进去的blocks,按照它们被添加进去的顺序串行地执行. 如果是concu…
目录 一.简介 二.dispatch Queue - 队列 三.dispatch Groups - 组 四.dispatch Semaphores - 信号量 五.dispatch Barriers - 障碍 六.dispatch sources - 系统源 七.dispatch I/O - I/O 八.总结 一.简介 GCD 的全称是 Grand Centre Dispatch 是一个强大的任务编程管理工具.通过GCD你可以同步或者异步地执行block.function. 二.dispatch…
swift开发多线程篇 - 多线程基础 iOS 的三种多线程技术 (1)NSThread  使用NSThread对象建立一个线程非常方便 但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用 技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术 (2)  NSOperation/NSOperationQueue 是使用GCD实现的一套Objective-C的API 是面向对象的线程技术 提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量.操…
多线程详解 前面介绍了多线程的各种方式及其使用,这里补一点关于多线程的概念及相关技巧与使用,相信前面不懂的地方看了这里之后你就对多线程基本上没有什么问题了! 1——首先ios开发多线程中必须了解的概念: 进程 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配 每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程 线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元) 一个进程中至少包含一条线程,即主线程 可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行 创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代…
在iOS开发中,谈到多线程,大家第一时间想到的一定是GCD.GCD固然是一套强大的多线程解决方案,能够解决绝大多数的多线程问题,但是他易于上手难于精通且到处是坑的特点也注定了想熟练使用它有一定的难度.而且很多人嘴上天天挂着GCD,实际上对它的实际应用也不甚了解.再者说,在现在的主流开发模式下,能用到多线程的绝大多数就是网络数据请求和网络图片加载,这两点上AFNetwork+SDWebImage已经能满足几乎所有的需求.而剩下的一小部分,简单好用的NSOperation无疑是比GCD更有优势的.因…
首先声明一下.小汤我在实际开发中呢,实际上也是喜欢用GCD多一点,由于用起来感觉更方便. 可是,事实是什么呢? 苹果推荐使用的实际上是NSOperation.所以希望对此没有研究的各位不要再在博客中误导他人了啊. 再换句话来说.苹果开发使用的Objective-C语言就是面向对象的,她怎么可能推荐大家使用基于C语言的面向过程开发的东西呢? (这句话仅仅是吐槽,请勿喷-) 关于NSOperation 非常多人,在博客中说到NSOperation的时候呢,都会以它是iOS2.0推出的 这一点来强调后…
NSOpertation是一套OC的API,是对GCD进行的Cocoa抽象. NSOperation有两种不同类型的队列,主队列和自定义队列. 主队列运行于主线程上,自定义队列在后台运行. [NSBlockOperation] 通过Block创建任务,下面比较主队列和自定义队列的区别: 将自定义队列声明为成员变量,并进行初始化: @property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *myqueue; self.myqueue = [[NSOperatio…
iOS精选源码 一款优秀的 聆听夜空FM 源码 zhPopupController 简单快捷弹出自定义视图 WHStoryMaker搭建美图(贴纸,涂鸦,文字,滤镜) iOS cell高度自适应 有加载状态展示的 TableViewCell,无需继承,非常好用 仿QQ点击tabbar动画 iOS 手势返回(支持swift.OC) Swift 文件缓存--DDGDataCache_Swift库高级封装用法 一个奇怪的多类别筛选(带二级分类),仿互海通筛选 优雅的上拉加载,下拉刷新的(可以仿很多主流…
Mac OS X 10.6及iOS4.0之后导入了可以使全体线程更高效运行,并且使并行处理应用更易开发的架构,GCD(Grand Central  Dispatch),同时引入的还有Run Loop,线程(包括Cocoa和POSIX)和Operation.GCD拥有非常轻量级的工作单元和并发方式,并且由系统决定其最佳调度方式.这个时候出现了一个问题,NSOperation如何处理呢? 其实我们在通过NSOperation和GCD进行开发过程中,会发现两者执行的方式有许多相似之处,NSOperat…