CommandPattern】的更多相关文章

/** * 命令模式 * @author TMAC-J * 将调用者和接受者分离 * 可以将一组命令组合在一起,适合很多命令的时候 */ public class CommandPattern { interface Command{ void excute(); } public class TVReceiver{ public void shift(){ System.out.println("shift"); } public void turnon(){ System.out.…
前言: 本章会将封装带入到一个全新的境界,把方法调用封装起来.通过封装方法调用,把运算块包装成形.调用此运算的对象不需要知道事情是如何进行的,只要知道如何使用包装形成的方法来完成它就ok了. 1 现实场景应用 现在有一个遥控器,该遥控器有7个插槽需要编程,可以在每个插槽上放上不同的装置,然后用按钮控制它,这七个插槽具备各自的“开”“关”按钮,还有一个整体用的撤销按钮,会撤销最后一个按钮的动作. 1.1 创建第一个命令对象 1.1.1 定义命令接口 public interfaceCommand…
今天主要学习命令模式,java获得创意.其他屏幕教程.这里总结一下命令模式更重要. 刚开始以为命令模式是非常罕见的外观,但研究发现,他与同样单身完成.有设计模式最简单的集中模式. 象,然后其它的类直接调用该对象实现的接口的方法,达到调用对象的动作的目的.达到解耦合. 用小样例来解释:遥控器,电灯.遥控器要控制电灯的开关.可是遥控器中不应该有关于电灯的详细实现代码.这时就应该把电灯的开和关命令封装起来. Light类: package Dianqi; public class Light { pr…
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式.请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象.调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令.…
1.命令模式简介 1.1>.定义 命令模式的目的是解除命令发出者和接收者之间的紧密耦合关系,使二者相对独立,有利于程序的并行开发和代码的维护.命令模式的核心思想是将请求封装为一个对象,将其作为命令发起者和接收者的中介,而抽象出来的命令对象又使得能够对一系列请求进行操作,如对请求进行排队,记录请求日志以及支持可撤销的操作等. 1.2>.使用频率 中高 2.命令模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 命令模式参与者: ◊ Command:命令抽象类,声明一个执行操作的接口Exec…
定义: 将一个请求封装成对象,使得请求发送者和请求接受者之间相互隔离,消除两者之间的耦合.引入命令类,使得不同请求对客户参数化,并且可以对命令添加附件操作,如:排队.撤销.日志.组合等. 结构图: Command:抽象命令类,一般是一个抽象类或者接口.在其中定义了命令的执行execute().undo()等操作. ConcreteCommand:具体命令类,实现了抽象命令类的方法,并且持有命令接受者的引用.具体执行方法时,调用接受者的相关操作. Invoker:请求发送者,通过命令对象执行请求.…
序号 模式名称 模式描述 应用场景 例子 1 单例模式 (SigletonPattern) 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. • 单例类只能有一个实例. • 单例类必须自己创建自己的唯一实例. • 单例类必须给所有其它对象提供这一实例. 1.每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,避免两个打印作业同时输出到打印机. 2.一个具有自动编号主键的表可以有多个用户同时使用,但数据库中只能有一个地方分配下一个主键编号.否则会出现主键重复. 2 策略…
用途 命令模式 (Command) 将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式是一种行为型模式. 结构…
模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活.命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求.这就是命令模式的模式动机. 模式定义命令模式(Command Pattern):将一个请求封装…
一.引言 WPF命令相对来说是一个崭新的概念,因为命令对于之前的WinForm根本没有实现这个概念,但是这并不影响我们学习WPF命令,因为设计模式中有命令模式,关于命令模式可以参考我设计模式的博文:http://www.cnblogs.com/zhili/p/CommandPattern.html.命令模式的要旨在于把命令的发送者与命令的执行者之间的依赖关系分割开了.对此,WPF中的命令也是一样的,WPF命令使得命令源(即命令发送者,也称调用程序)和命令目标(即命令执行者,也称处理程序)分离.现…