原文链接 Choosing a Lighting Technique https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/graphics/choosing-lighting-technique?playlist=17102 Realtime Lighting(实时光照) 默认情况下,Unity中的光源都是实时的(realtime),实时光源向场景中投射直接光照(direct light)并且每帧更新.光线从实时光源发出,与物体相交后不会反弹.为了创建一个更真实…
貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd?sukey=fc78a68049a14bb25d44bcc991717d101b1000579698b418294c6346f29dfb54f6ece0a7fceeaccff83866a38474fb50 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常…
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算. 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果. 在本文中,我们会描述全局光…
Unity 2018.1.2f1 原文链接:https://www.youtube.com/watch?v=VnG2gOKV9dw Unity Lighting练习最终效果 眼睛.光源与物体 光学基础知识 透射.反射.折射.衍射.吸收.散射 直接光照与间接光照 间接光照:光线经过多次反弹后进入眼睛 Unity内置两种Lightmapper: 1. Progressive lightmapper, 是一个无偏差的蒙特卡罗路径跟踪器,仅支持 Baked GI2. Enlighten lightmap…
现今,直播市场热火朝天,不少人喜欢在手机端安装各类直播 App,便于随时随地观看直播或者自己当主播.作为开发者来说,搭建一个稳定性强.延迟率低.可用性强的直播平台,需要考虑到部署视频源.搭建聊天室.优化界面等难题,具备一定的难度与挑战! 那假如自己搭建一个直播平台,该如何下手呢?莫慌,本文就给大家详细介绍如何搭建一个 iOS 系统的直播 App? 1 流程熟悉 1.1 选择协议 想要实现直播 App ,我们得先知道如何播放从服务器传来的视频数据. 目前,主流视频直播网站使用的协议多为 RTMP(…
版权声明:本文由韩伟原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/162 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community RPC是一种方便的网络通信编程模型,由于和编程语言的高度结合,大大减少了处理网络数据的复杂度,让代码可读性也有可观的提高.但是RPC本身的构成却比较复杂,由于受到编程语言.网络模型.使用习惯的约束,有大量的妥协和取舍之处.本文就是通过分析几种流行的RPC实现案例,提供…
大家好.今天蜗牛将给大家分享怎么选择一个利于SEO的站点空间. 一.什么是站点空间? 站点空间,是用来存你的站点的HTML,.图片.文件等的一个远程硬盘空间(就像你的电脑里面的空间一回事儿).依据不同的须要,我们须要用到不同的空间. 二.空间分为哪几种呢? 我们用来放站点的空间,一般分为虚拟主机.VPS.云主机.server. 虚拟主机:虚拟主机是在网络server上分出一定的磁盘空间供用户放置网站.应用组件等,提供必要的网站功能.数据存放和传输功能.所谓虚拟主机,也叫"网站空间",就…
本文由云+社区发表 RPC是一种方便的网络通信编程模型,由于和编程语言的高度结合,大大减少了处理网络数据的复杂度,让代码可读性也有可观的提高.但是RPC本身的构成却比较复杂,由于受到编程语言.网络模型.使用习惯的约束,有大量的妥协和取舍之处.本文就是通过分析几种流行的RPC实现案例,提供大家在设计RPC系统时的参考. 由于RPC底层的网络开发一般和具体使用环境有关,而编程实现手段也非常多样化,但不影响使用者,因此本文基本涉及如何实现一个RPC系统. 认识 RPC (远程调用) 我们在各种操作系统…
注意: 选择一个合适的数据库通常需要花费很多时间.同时 Confluence 自带的 XML 数据备份和恢复功能通常也不适合合并和备份有大量数据的数据库.如果你想在系统运行后进行数据合并,你通常需要使用第三方的数据库管理和合并工具才可以. 下面是有关选择数据库和对数据进行合并的时候供参考的一些信息: Migrating to a Different Database Supported Databases Database Configuration https://www.cwiki.us/d…
原文摘选自Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS 简介 随着ECS的加入,Unity基本上改变了软件开发方面的大部分方法.ECS的加入预示着OOP方法的结束.随着实体组件系统ECS的到来,我们在Unity开发中曾使用的大量实践方法都必须进行改变以适应ECS,也许不少人需要些时间适应ECS的使用,但是ECS会对游戏性能的提升产生很大作用. 面向对象编程是一个很好的编程模式,OOP非常容易掌握和易于理解,尤其适合初学者.OOP的最大优点是它的可访问性,开发者可以在几乎没有任何相关知识…