在WPF中,我们知道界面层可以通过Trigger触发器实现“条件”——“赋值”的功能 属性触发器Property Trigger:当Dependency Property的值发生改变时触发.数据触发器Data Trigger: 当普通.NET属性的值发生改变时触发.事件触发器Event Trigger: 当路由时间被触发时调用. 属性触发器与数据触发器中又可有多条件触发器,即类似条件语句中“并”的效果 但发现触发器的应用场景,“条件”的限制都是“等于”,即变量在某个特定的值触发某个“赋值” 要是…
一.什么是触发器?触发器(Trigger)就是当某种条件满足后即完成相应逻辑功能的一部分程序组成.在当前的WPF中,Trigger一共有三种类型,它们分别是: (1)属性触发器:其对应的类是Trigger.它在特定关联属性发生变化时被触发. (2)数据触发器:其对应的类是DataTrigger.它在特定的CLR类型所记录的值发生变化时被触发. (3)事件触发器:其对应的类是EventTrigger.它将在特定的路由事件发生时被触发. 在WPF中,每一个可以使用触发器的类中都会有一个Trigger…
文章为作者原创,未经许可,禁止转载.    -Sun Yat-sen University 冯兴伟 实验4 触发器 )实验目的 掌握数据库触发器的设计和使用方法 )实验内容和要求 定义BEFORE触发器和AFTER触发器.能够理解不同类型触发器的作用和执行原理,验证触发器的有效性. )实验重点和难点 实验重点:触发器的定义. 实验难点:利用触发器实现较为复杂的用户自定义完整性. 此次实验还是延用理论课本中出现的大学数据库作为实验例子. (1).    AFTER触发器 i.  在takes表上定…
Trigger的使用.利用Trigger对象,我们可以接收到属性变化或者事件发生,并据此做出适当的响应.Trigger本身也是支持多种类型的,下面是一个属性Trigger的例子: <Style TargetType="ListBoxItem"> <Setter Property="Opacity" Value="0.5" /> <Style.Triggers> <Trigger Property=&quo…
希望创建多个条件都为真时才激发的触发器,就需要使用MultiTrigger提供的Condition集合 <Window x:Class="Styles.MultiTrigger" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="…
WPF 后台清除gridcontrol过滤筛选条件: ColumnName:列名 user_GridControl:gridcontrol控件名 user_GridControl.ClearColumnFilter(ColumnName);…
xmal: <Window x:Class="wpfSkin.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blen…
原文:WPF中样式和行为和触发器 样式简介:样式(style)是组织和重用格式化选项的重要工具,不是使用重复的标记填充XAML,以便设置外边距.内边距.颜色以及字体等细节.而是创建一系列封装所有这些细节的样式,然后在需要之处通过属性来设置样式.名称空间是System.Windows. 1.样式. 为了理解适合使用样式的集合,分析一个简单的示例,设想需要标准化在窗口中使用的字体,最简单的方式是设置包含窗口的字体属性,这些属性都是在Control类中定义的,包括FontFamily.FontSize…
模板 如果把WPF窗体看做一个舞台的话,窗体上的控件就是演员,他们的职责就是在用户界面上按照业务逻辑的需呀哦扮演自己的角色.为了让同一个控件担当起不同的角色,程序员就要为他们设计多种外观样式和行为动作.这就是Style.构成Style 的两个重要元素就是Setter和Trigger,Setter是用来设置控件的静态外观风格,Trigger是用来设置控件的行为风格. <Style x:Key="ListBoxOCTStyle" TargetType="{x:Type Li…
WPF – 使用触发器 WPF提供了很重要的一个东西就是绑定Binding, 它帮助我们做了很多事情,这个我们在WPF学习之绑定这篇里边有讲过.对于Binding我们可以设置其绑定对象,关系,并通过某种规则去验证输入,或者转换值等等,这一切的背后是省去了很多我们需要自己去处理的代码.而对于WPF最主要表现的东西-渲染UI,当然是我们必须去了解和把握的了.美工设计了很多效果,并把其设计成样式展现(很大程度上我们应该认为Style也是一种资源),而作为程序员的我们不应该只是简单的拿来这些拼凑的效果,…