前言 在说享元模式之前,你一定见到过这样的面试题 public class Test { public static void main(String[] args) { Integer a=Integer.valueOf(127); Integer b=new Integer(127); System.out.println(a==b); int c=127; System.out.println(a==c); System.out.println(b==c); } } 问你输出结果是什么?有…
定义 在不改变原有对象的基础之上,将功能附加到对象上 适用场景 扩展一个类的功能 动态的给对象增加功能,当功能不需要的时候能够动态删除 详解 在看到定义的时候,可能很多人会想,这不就是继承吗?的确很像,不过是比继承更加有弹性的替代方案.就像原型模式和new之间的关系一样,有区别,但是区别又不是特别大.装饰者一个很重要的词就是动态,他可以灵活的选择要这个功能还是不要.在装饰者中要有四个角色:抽象的实体类,具体的实体类,抽象的装饰者,具体的装饰者.下面画一个大致的UML图 实体类创建之后,如果想扩展…
前言: 在我们还没学习框架之前,肯定都学过JDBC.百度百科对JDBC是这样介绍的[JDBC(Java DataBase Connectivity,java数据库连接)是一种用于执行SQL语句的Java API,可以为多种关系数据库提供统一访问,它由一组用Java语言编写的类和接口组成.JDBC提供了一种基准,据此可以构建更高级的工具和接口,使数据库开发人员能够编写数据库应用程序,同时,JDBC也是个商标名.]通过JDBC我们可以完成Java对关系型数据库的SQL操作.下面我们介绍的这种模式是J…
定义: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点 适用场景: 确保任何情况下这个对象只有一个实例 详解: 私有构造器 单利模式中的线程安全+延时加载 序列化和反序列化安全, 防止反射攻击 结合JDK源码分析设计模式 1.私有构造器: 将本类的构造器私有化,其实这是单例的一个非常重要的步骤,没有这个步骤,可以说你的就不是单例模式.这个步骤其实是防止外部函数在new的时候能构造出来新的对象,我们说单例要保证一个类只有一个实例,如果外部能new新的对象,那我们单例就是失败的.所以无论什么时候一定要…
定义: 指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.不需要知道任何创建的细节,不调用构造函数适用场景: 类初始化的时候消耗较多资源 new产生的对象需要非常繁琐的过程 构造函数比较复杂 循环体中产生大量对象 详解: 接下来我们分下面几部分讲解: 原型模式的核心 深克隆和浅克隆 JDK源码分析 1.原型模式的核心 其实很简单,就是实现Cloneable接口,然后重写clone()方法.上面我们已经说过 ,当你在上面的适用场景中的时候,按照我们平常的办法来说肯定是直接new对象出…
三种工厂模式的详解: 简单工厂模式: 适用场景:工厂类负责创建的对象较少,客户端只关心传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心 缺点:如果要新加产品,就需要修改工厂类的判断逻辑,违背软件设计中的开闭原则,且产品类多的话,就会使得简单工厂类比较复杂 在jdk源码中的具体实例(注意看代码中的中文注释) private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,Locale aLocale) { CalendarProvider provider…
前言: 相信很多人都听过一个问题:把大象关进冰箱门,需要几步? 第一,把冰箱门打开:第二,把大象放进去:第三,把冰箱门关上.我们可以看见,这个问题的答案回答的很有步骤.接下来我们介绍一种设计模式--模板方法模式,你会发现,它与这个问题的答案实际上有很多共同之处. 一.定义 定义一个算法骨架,允许子类为一个或多个步骤提供实现.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤. 二.适用场景 一次性实现一个算法的不变的部分,将可变的行为留给子类实现 也就是将各子类中公共行为被提取…
定义: 将一个类的接口转换成客户期望的另外一个接口(重点理解适配的这两个字),使得接口不兼容的类可以一起工作适用场景: 已经存在的类,它的方法和需求不匹配的时候 在软件维护阶段考虑的设计模式 详解 首先来从生活中的常见场景来看,一个电源插座输出都是220V,而我们一些电子设备,比如手机,MP3,MP4,所需要的电压不一样,也不可能直接就是220接上,这就需要一个中间的转换器,每个厂家不同,对应的充电线也有可能不同.这个不同的充电线就可以理解为一个适配器.而220V的输出电压可以看做是我们做好的一…
前言: Iterator翻译过来就是迭代器的意思.在前面的工厂模式中就介绍过了iterator,不过当时介绍的是方法,现在从Iterator接口的设计来看,似乎又是一种设计模式,下面我们就来讲讲迭代器模式到底是怎么实现的. 一.定义 提供一种方法,顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示.(可以理解为遍历) 二.适用场景 1.访问一个集合对象的内容而无需暴露它的内部表示 2.为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口 重要的是对第二点的理解,前面我们在工厂方法中讲过iterato…
概念: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离.使得同样构建过程可以创建不同表示适用场景: 一个对象有很多属性的情况下 想把复杂的对象创建和使用分离 优点: 封装性好,扩展性好 详解: 工厂模式注重把这个产品创造出来即可,而建造者更关心创建的细节,当创建一个对象需要使用很多步骤去完成的时候,我们可以考虑建造者模式,当创建一个对象比较简单的时候,我们就可以使用工厂模式.通俗一点来理解,建造者模式更像是专门定做一个东西,还是拿上篇博客的例子来说,iterator()作为一个工厂方法,它是可以有不同的厂家…
前言: 现在我们生活中已经离不开微信,QQ等交流软件,这对于我们来说不仅是交流,更有在朋友圈中或空间中进行分享自己的生活,同时也可以通过这个渠道知道别人的生活.我们在看朋友圈的时候其实我们扮演的就是一个观察者,朋友圈或空间里的动态可以看作是主体对象.接下来我们就介绍一下观察者模式 一.定义 定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象,当主体对象发生变化时,它的所有观察者都会收到通知并更新. 二.适用场景 1.关联行为场景,建立一套触发机制 这里稍微理解一下,你有一个特别关…
前言: 现在电商已经成为我们生活中不可或缺的购物渠道,同时各大商家会针对不同的时间做出不同的折扣,这在我们看来就是一种营销手段,也是一种策略,今天我们就来讲讲JDK中的策略模式是怎么样的. 一.定义 定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户.可以用来消除大量的if...else结构. 二.适用场景 1.系统有很多类,它们的区别仅在于它们的行为不同 2.一个系统需要动态的在几种算法中选择一种 在这里稍微理解一下,策略模式其实和工厂模式很像,不…
前言: 相信大家都打开过层级很多很多的文件夹.如果把第一个文件夹看作是树的根节点的话,下面的子文件夹就可以看作一个子节点.不过最终我们寻找的还是文件夹中的文件,文件可以看做是叶子节点.下面我们介绍一种模式,与这种树级结构息息相关.当然,今天的主角是HashMap.接下来我们一起来看HashMap中到底是怎么跟树级结构进行挂钩的. 一.定义 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的一个层次结构,使客户端对单个对象和组合对象保持一致的方式处理. 二.适用场景 1.客户端可以忽略组合对象与单个对象的…
一. 定义与类型 定义:提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 类型:结构性 二. 使用场景 (1)  常常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能问题 (2)  系统有大量相似对象,需要缓冲池的场景 三. 优缺点 优点: (1) 减少对象的创建,降低内存中对象的数量,降低系统的内存,提高效率 (2) 减少内存之外的其他资源占用 缺点: (1) 关注内/外状态,关注线程安全问题 (2) 使系统,程序的逻辑复杂化 四.享元——扩展 内部状态 外部…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248186.html============================================…
本文版权归果冻说所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接,否则保留追究法律责任的权利.如果这篇文章对你有帮助,你可以请我喝杯咖啡. » 本文链接:http://www.jellythink.com/archives/295» 订阅本站:http://www.jellythink.com/feed » 转载请注明来源:果冻说 » <C++设计模式——享元模式>   前言 无聊的时候,也去QQ游戏大厅玩五子棋或者象棋:作为程序员,看到一个产品,总要去想想它是…
Java设计模式 - 享元模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起记录分享自己的学习心得!!! 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Java设计模式 - 享元模式 简介 主要角色 内部状态和外部状态 实例 ①.抽象类的定义 ②.抽象类的子类 ③.外部状态 - User实体类 ④.工厂类 ⑤.测试 好文推荐 简介 享元模式(Flyweight Pattern)主要…
最近在看JDK源码,从源码的角度记录一下ArrayList和Vector的一些区别 1.new a.不指定长度 Vector默认创建10个元素的数组 public Vector() { this(10); } ArrayList默认指向一个0个元素的数组 public ArrayList() { super(); this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; } b.指定长度 Vector创建指定元素个数的数组,默认增长量为0 public Vector(int i…
定义 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中一群接口 适用场景 子系统复杂,增加外观模式提供简单调用接口 构建多层系统结构,用外观对象作为每层入口 详解 外观模式,主要理解外观.通俗一点可以认为这个模式是将子系统封装到一起,提供给应用的层面就提供一个方法.不直接由应用层直接访问子系统.      下面我们看看ibatis的源码来具体理解外观模式. public MetaObject newMetaObject(Object object) { return MetaObject.forObjec…
享元模式是构造型模式之一,它通过与其他类似对象共享数据来减少内存占用 角色和职责: 1.抽象享元角色()-Person:   享元角色的公共接口 2.具体享元角色()-Teacher: 抽象享元角色的具体实现类 3.享元工厂角色()-TeacherFactory: 负责创建和管理享元角色 UML图: 具体代码如下: /** * 一个人 */ public class Person { private String name;//姓名 private int age;//年龄 public Str…
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用. FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类.一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url.driv…
享元模式 顾名思义:共享元对象.如果在一个系统中存在多个相同的对象,那么只需要共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用创建新的对象. 享元模式是为数不多的.只为提升系统性能而生的设计模式.它的主要作用就是复用大对象(重量级对象),以节省内存空间和对象创建时间. 模式结构 模式结构 Flyweight:享元接口,通过这个接口Flyweight可以接受并作用于外部状态.痛过这个接口可以传入外部的状态,在享元对象的方法处理中可能会使用这些外部的数据. ConcreteFlyweight:具体的享元实现对…
一.概念 享元模式是对象的结构模式,它以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象,减少对象的数量,并达到节约内存的目的. 享元对象能够做到共享的关键,主要是区分了内部状态和外部状态,内部状态是对象是在建立时就已确定了,且它不随环境的改变而有所不同,所以这些内部状态就可以共享,而外部状态是会随着环境的变化而会改变的,不可以共享.所以外部状态必须由客户端保存,当需要时可以传给享元对象. 二.模式动机 当一个系统对于同一个对象类型,有大量的对象实例 ,且这些对象实例里面的状态大部分都可以外部化,而对一些不…
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 享元模式: 享元模式是一种用于解决资源和性能压力时会使用到的设计模式,它的核心思想是通过引入数据共享来提升性能. 在开发3D游戏时,例如有成千上万的士兵或者有成千上万棵树,如果一个3D地带的每个对象都单独创建,不使用数据共享,那么性能是无法接受的. 故享元设计模式就是通过为相似对象映入数据共享来最小化内存的使用,提升性能. 既然要创建成千上万个士兵,那么若他们的数据属性行为都是一样的,那…
一.模式解析 Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 享元模式:主要为了在创建对象时,对共有对象以缓存的方式进行保存,对外部对象进行单独创建 模式要点: 1.享元模式中的对象分为两部分:共性部分和个性化部分,共性部分就是每个对象都一致的或者多个对象可以共享的部分,个性化部分指差异比较大,每个类均不同的部分 2.共性部分的抽象就是此模…
用途 享元模式 (Flyweight) 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 享元模式是一种结构型模式. 结构…
模式动机 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.享元模式正是为解决这一类问题而诞生的.享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用. 在享元模式中可以共享的相同内容称为内部状态(Intrinsic State),而那些需要外部环境来设置的不能共享的内容称为外部状态(Extrinsic State),由于区分了内部状态和外部状态,因此可以通过设置不同的外部状态使得相同的对象可以具有…
前面的话 享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,“fly”在这里是苍蝇的意思,意为蝇量级.享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象.如果系统中因为创建了大量类似的对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了.在javascript中,浏览器特别是移动端的浏览器分配的内存并不算多,如何节省内存就成了一件非常有意义的事情.本文将详细介绍享元模式 享元模式初识 假设有个内衣工厂,目前的产品有50种男式内衣和50种女士内衣,为了推销产品,工厂决定生产一些塑料模特来穿上他们…
享元模式实际上是一种优化模式,目的在于提高系统的性能和代码的效率. 使用享元模式的条件:最重要的条件是网页中必须使用了大量资源密集型对象,如果只会用到了少许这类对象,那么这种优化并不划算.第二个条件是这些对象中所保存的数据至少有一部分能被转换为外在的数据.最后一个条件是,将外在的数据分离出去以后,独一无二的对象的数目相对减少. 使用享元模式的步骤:1.将所有外在的数据从目标类剥离.2.创建一个用来控制该类的实例化工厂.3.创建一个用来保存外在数据的管理器. 实例:工具提示对象.(Tooltip)…
前面在写到多线程的文章的时候,一直想写一篇关于线程池等一系列的文章,做一下记录,本篇博客记录一下设计模式中享元模式的设计思想,以及使用享元模式的实现案例——线程池,以及线程池的简化版——任务(tesk) 享元模式 在软件开发过程中,如果我们需要重复使用某个对象的时候,重复的去new这样一个对象,我们在内存中就会多次的去申请内存空间了,这样,可能会出现内存使用越来越多的情况. 如果让我们解决这个问题,会不会这样想:“既然是同一个对象,能不能只创建一个对象,然后下次需要再创建这个对象的时候,让它直接…