Java从零开始学十二(构造方法)】的更多相关文章

一.构造方法 构造方法的主要目的是为类中的属性初始化 二.构造方法的定义格式 class 类名称{ 访问权限 类名称(类型1 参数1,类型2 参数2,…){ 程序语句 ; …    // 构造方法没有返回值 } } 在构造方法的声明中读者一定要牢记以下几点: · 构造方法的名称必须与类名称一致 · 构造方法的声明处不能有任何返回值类型的声明 · 不能在构造方法中使用return返回一个值 class Person { private String name; // 声明姓名属性 private…
一.什么是异常 从字面上讲,就是不正常的现实就是异常. 程序中的异常也是要在程序运行中才会偶尔发生.如果程序还没有运行,编译就报错,这种不叫异常,这种叫编译错误,通常是语法上的错误 二.java中异常 Java 提供了两类主要的异常:runtime exception 和checked exception.所有的checked exception 是从java.lang.Exception 类衍生出来的,而runtime exception 则是从java.lang.RuntimeExcepti…
一.什么是抽象类和接口 抽象类.接口与类是一个层次的概念,是java中极其重要的概念. 抽象类是从多个类中抽象出来的公共模板,提供子类均具有的功能. 接口是从多个类中抽象出来的规范,体现的是规范和实现分离的原则,同时也有效的解决了java单重继承的缺陷 二.抽象类 2.1.抽象类与普通类的区别 抽象类的class前面有abstract关键字,而普通类没有 /* * 抽象类 */ public abstract class Person1 {} /* * 普通类 */ public class P…
一.继承作用 继承使用复用以前的代码非常容易,能够大大的缩短开发周期,降低开发成本,同时增加程序的易维护性 继承使重一个类A能够直接使用另外一个类B的属性和方法的一种途径 类A可以有自己的属性和方法 二.继承实现 类的继承格式 在Java中使用extends关键字完成类的继承关系,操作格式: class 父类{} // 定义父类 class 子类 extends 父类{} // 使用extends关键字实现继承 package com.pb.person; /* * 父类 */ public c…
一.java中的包 Java文件的组织形式Windows中的文件功能类似 在开发比较大的项目时,不可能只涉及到一个java文件,可能要创建几十,甚至几百个java文件,这个时候,我们就可以使用包,把相关的java文件放在一起,利用包来方便,快捷,有效的管理这些文件 包的引入还可以避免命名冲突的问题,不同包下的类名可以同名 二.定义包 package 包名 这条语句必须放在java源程序的第一行,前面不能有任何可执行代码,当然注释除外 包可以创建多层次的,不同层次之间用点(.)隔开和windows…
一.什么是多态 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应.多态性包括参数化多态性和包含多态性.多态性语言具有灵活.抽象.行为共享.代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题.多态有两种表现形式:重载和覆盖首先说重载(overload),是发生在同一类中.与什么父类子类.继承毫无关系.标识一个函数除了函数名外,还有函数的参数(个数和类型).也就是说,一个类中可以有两个或更多的函数,叫同一个名字而他们的参数不同.他们之间毫无关系,是不同的函数,只是可能他们的功能类似,所以才命名一样,增加可…
一.Arrays类常用方法 二.简单例子 package com.pb.demo1; import java.util.Arrays; /* * Arrays工具类的中的几个常用方法 * 1.copyof * 2.toString * 3.equals * 4.sort * 5.fill * 6.binarySearch */ public class ArraysTest { public static void main(String[] args) { String [] arry1={"…
在 Hyperledger Fabric 1.0 从零开始(十二)--fabric-sdk-java应用 中我已经把官方sdk具体改良办法,即使用办法发出来了,所有的类及文件都是完整的,在文章的结尾也说明了用法主要都依赖于ChaincodeManager这个智能合约管理器,建议以单例的形式生成该对象. 鉴于新入门的朋友在实际运用上可能需要更加简单明了的方案,这里就把最直接的方案给出,具体是写了一个FabricManager管理器,这个管理器将会接管整个java sdk与peer节点服务器及ord…
并发编程从零开始(十二)-Lock与Condition 8 Lock与Condition 8.1 互斥锁 8.1.1 锁的可重入性 "可重入锁"是指当一个线程调用 object.lock()获取到锁,进入临界区后,再次调用object.lock(),仍然可以获取到该锁.显然,通常的锁都要设计成可重入的,否则就会发生死锁. synchronized关键字,就是可重入锁.在一个synchronized方法method1()里面调用另外一个synchronized方法method2().如果…
原创文章,同步发自作者个人博客,http://www.jasongj.com/design_pattern/strategy/ 策略模式介绍 策略模式定义 策略模式(Strategy Pattern),将各种算法封装到具体的类中,作为一个抽象策略类的子类,使得它们可以互换.客户端可以自行决定使用哪种算法. 策略模式类图 策略模式类图如下 策略模式角色划分 Strategy 策略接口或者(抽象策略类),定义策略执行接口 ConcreteStrategy 具体策略类 Context 上下文类,持有具…