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目录 0.参考 1.事件流 冒泡传播 事件捕获 2.事件绑定--onclick接口 onclick类的接口,只能注册一个同类事件 onclick类的接口,使用button.onclick = null的方式注销事件 3.事件绑定--addEventListener接口 addEventListener接口,可以注册多个同类事件,发生时,依次执行回调函数 addEventListener接口无法注销以匿名函数注册的事件 4.事件对象 5.阻止冒泡传播和阻止默认行为 6.事件带来的问题 7.事件委托…
浏览器中js执行机制学习笔记 RiverSouthMan关注 0.0772019.05.15 20:56:37字数 872阅读 291 同步任务 当一个脚本第一次执行的时候,js引擎会解析这段代码,并将其中的同步代码按照执行顺序加入执行栈中,然后从头开始执行.如果当前执行的是一个方法,那么js会向执行栈中添加这个方法的执行环境,然后进入这个执行环境继续执行其中的代码.当这个执行环境中的代码 执行完毕并返回结果后,js会退出这个执行环境并把这个执行环境销毁,回到上一个方法的执行环境.这个过程反复进…
纯JS实现KeyboardNav(学习笔记)一 这篇博客只是自己的学习笔记,供日后复习所用,没有经过精心排版,也没有按逻辑编写 GitHub项目源码 预览地址 最终效果 KeyboardNav使用指南: 左下角为网站的icon,'.'代表网站无icon或未设置网站 按键盘上相应的按键进入对应网站 鼠标放上去可编辑并保存网站,除了初始网站,用户编辑的网站存在本地cookies 清空cookies后保存在本地的网站将被清除,还原会初始状态 数据结构的使用 哈希,数组做出来导航页面 实际上数组就是ha…
纯JS实现KeyboardNav(学习笔记)二 这篇博客只是自己的学习笔记,供日后复习所用,没有经过精心排版,也没有按逻辑编写 这篇主要是添加css,优化js编写逻辑和代码排版 GitHub项目源码 预览地址 最终效果 KeyboardNav使用指南: 左下角为网站的icon,'.'代表网站无icon或未设置网站 按键盘上相应的按键进入对应网站 鼠标放上去可编辑并保存网站,除了初始网站,用户编辑的网站存在本地cookies 清空cookies后保存在本地的网站将被清除,还原会初始状态 CSS样式…
js原型继承学习笔记 function funcA(){ this.a="prototype a"; } var b=new funcA(); b.a="object a"; //原型中是否有key对应的属性 function hasPrototypeProperty(obj,key){ return !obj.hasOwnProperty(key) && key in obj; } 原型对象 构造函数 每一个对象的实例都有一个原型属性,该属性指向了…
上接 Underscore.js 源码学习笔记(上) === 756 行开始 函数部分. var executeBound = function(sourceFunc, boundFunc, context, callingContext, args) { if (!(callingContext instanceof boundFunc)) return sourceFunc.apply(context, args); var self = baseCreate(sourceFunc.prot…
版本 Underscore.js 1.9.1 一共 1693 行.注释我就删了,太长了… 整体是一个 (function() {...}());  这样的东西,我们应该知道这是一个 IIFE(立即执行函数). var root = typeof self == 'object' && self.self === self && self || typeof global == 'object' && global.global === global &…
委托事件学习笔记 本文是学习委托和事件的笔记,水平有限,如有错漏之处,还望大神不吝赐教. 什么是委托?从字面意思来解释,就是把一个动作交给别人去执行.在实际开发中最常用的就是使一个方法可以当做一个参数传递,以便在方法中可以根据实际情况实现不同的功能. 什么是事件?事件就是发生的事情,例如点击了一下鼠标,对应鼠标单击事件,双击速表对应鼠标双击事件……进行Winform开发的时候就能了解到很多的事件,可以说只有想不到的事件,没有微软不能提供的事件.实际上事件是一种特殊的委托,定义一个事件的时候也需要…
事件:文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间,也即用户或浏览器自身执行的某种动作. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一.事件流 事件流:描述的是页面中接收事件的顺序.     IE:事件冒泡流,即事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档):     NetScape:事件捕获流,即…
[360前端星计划]总部学习笔记(6/6) [360前端星计划]详情跳转 游戏界面预览 目录 一.游戏介绍 1.起源 2.规则 3.技巧 二.游戏设计 1.整体UI构思 2.素材采集 3.游戏总规划 三.代码实现 0.编码规范以及优化记录 1.HTML文档结构 2.CSS布局与动画 3.JavaScript功能模块 四.游戏测试(以下所列皆可正常运行游戏) 1.PC端 2.移动端 五.番外篇 致谢 版权 一.游戏介绍 1.起源     21点又名黑杰克(英文:Blackjack) ,起源于法国,…