Mouse Touch Stylus】的更多相关文章

Mouse操作: preview mouse down, StylusDevice:null mouse down,StylusDevice:null preview mouse up, StylusDevice:null mouse up,StylusDevice:null Stylus操作: preview StylusDown , StylusDevice:2 StylusDown, StylusDevice:2 preview mouse down, StylusDevice:2 mou…
Using Events The Components and Classes of Ext JS fire a broad range of events at various points in their lifecycle. Events allow your code to react to changes around your application. They are a key concept within Ext JS. 在ExtJS组件和类的生命周期中,会触发许多类型的事件…
参考:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7091061 1. TouchScreen功能在Android4.0下不工作 原来在Android2.3.5下能正常工作的TouchScreen功能,移植到Android 4.0就不能正常工作了.凭直觉,Android4.0肯定有鬼.真是不看不知道,一看吓一跳.在Android 4.0中,Event Input地位提高了,你看看,在Adroid2.3.5中,它在frameworks/base/lib…
程式碼編寫工具 (Coding Tools) 工作流程/建置/組合 (Workflow/Builds/Assemblers) lumbar brunch grunt lineman yeoman Takeoff mimosa codeKit liveReload stealJS anvil.js modjs AUTOMATON Fire.app 瀏覽器套件管理員 (Browser Package Managers) (參見: Front-End Package Manager Compariso…
List of Chromium Command Line Switches https://peter.sh/experiments/chromium-command-line-switches/ There are lots of command lines which can be used with the Google Chrome browser. Some change behavior of features, others are for debugging or experi…
参考:https://peter.sh/experiments/chromium-command-line-switches/ List of Chromium Command Line Switches Condition Explanation -- ⊗ Report pseudo allocation traces. Pseudo traces are derived from currently active trace events. ↪ --/prefetch:1[1] ⊗ /pre…
这个类在各种View和用户的手势操作之间的交互存在很大的自定义空间.要理解清楚这个类的一些特性和意义,对自定义的新型控件很有帮助 先翻译一下开发者文档的描述 Overview Motion events describe movements in terms of an action code and a set of axis values. The action code specifies the state change that occurred such as a pointer g…
Kinect传感器核心只是发射红外线,并探测红外光反射,从而可以计算出视场范围内每一个像素的深度值.从深度数据中最先提取出来的是物体主体和形状,以及每一个像素点的游戏者索引信息.然后用这些形状信息来匹配人体的各个部分,最后计算匹配出来的各个关节在人体中的位置.这就是我们之前介绍过的骨骼追踪. 红外影像和深度数据对于Kinect系统来说很重要,它是Kinect的核心,在Kinect系统中其重要性仅次于骨骼追踪.事实上,这些数据相当于一个输入终端.随着Kinect或者其他深度摄像机的流行和普及.开发…
做了几个基于Flash平台的3D的项目,一路走来收获颇多.Away3D作为一个开源的Flash3D引擎,在3D页游领域,无疑是当前OGRE在国内的地位. 翻译出了多年前做Away3D中国社区的时候翻译的一篇文章,以此记录这段难忘的经历! 什么是Away3D?(What is Away3D?) Away3D是一个开源的,基于Flash平台的实时3D引擎.这个项目最初是由Alexander Zadorozhny和 Rob Bateman 在2007年开始的.没想到这一发就不可收拾.下面是一些Away…
这是个基于three.js的插件,预览地址:戳这里 使用方法: 1.这个插件的用法很简单,引入如下2个js <script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/photo-sphere-viewer.min.js"></script> 2.初始化一下,(具体各种参数配置根据情况而定) var PSV = new PhotoSphereViewer({ // 全…