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生活中我们常认定某些人很有才,但什么是有才呢?明朝的王守仁曾这样解释:才,是所谓天理,应用到物上,便成了才.凡事凡物,只要掌握了所谓科学的方法,并能灵活运用,那么你也可以成为一个有才的人. 观察者模式是软件设计都会运用到的一种模式,无论何种预言,由于本人是android猿类,所以本篇仅探讨android中的观察者模式,为了详致地阐述这一模式,本文分为三个部分:概念.简单实现.android中listview的具体实现.看完这三部分,相信您自己也能够驾轻就熟地在自己的软件中编写观察者模式了. 每逢…
以前对Java中的观察者模式只知道一点皮毛,在接触Android的过程中,逐渐认识到观察者模式是如此的重要,android中许多地方都用到了观察者模式例如ContentResolver操作,来总结一下android中观察者模式的使用技巧 我所理解的观察者模式是这样子的:: 以一个例子来说明: 在service中有一个int类型的数据i,我在service中启动一个定时器去不断更新这个值,当我在activity中启动这个服务一次之后,每当i变化的时候我的activity要自动的同步更新这个值来显示…
RxJava的核心内容很简单,就是进行异步操作.类似于Handler和AsyncTask的功能,但是在代码结构上不同. RxJava使用了观察者模式和建造者模式中的链式调用(类似于C#的LINQ). 观察者模式:Observable(被观察者)被Observer(观察者)订阅(Subscribe)之后,Observable在发出消息的时候会通知对应的Observer,并且,一个Observable可以有被多个Observer订阅. 链式调用:和Builder模式类似,调用对应的方法对原对象进行处…
GOF23种设计模式 设计原则: 1. 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不可修改.即对于扩展是开放的, 对于修改是封闭的. 3. 依赖倒转原则: A. 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象.B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.说白了,就是要针对接口编程,不要对实现编程. 4. 迪米特法则(LoD):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用.如…
[转发]作为Android开发人员,我们或多或少都听说过内存泄漏.那么何为内存泄漏,Android中的内存泄漏又是什么样子的呢,本文将简单概括的进行一些总结. 关于内存泄露的定义,我可以理解成这样 没有用的对象无法回收的现象就是内存泄露 如果程序发生了内存泄露,则会带来如下的问题 应用可用的内存减少,增加了堆内存的压力 降低了应用的性能,比如会触犯更频繁的GC 严重的时候可能会导致内存溢出错误,即OOM Error 在正式介绍内存泄露之前,我们有必要介绍一些必要的预备知识. 预备知识1: Jav…
性能优化是一个大的范畴,如果有人问你在Android中如何做性能优化的,也许都不知道从哪开始说起. 首先要明白的是,为什么我们的App需要优化,最显而易见的时刻:用户say,什么狗屎,刷这么久都没反应,取关卸载算了. 这跟什么有关,我们先苍白的反驳下,尼玛用户设备老旧网又烂,关我屁事,根本不用优化.可是,老板拍板了,施压给CTO,然后CTO又来找你:Y的今天必须给我想办法优化了,不然不准回家. 好吧,为什么从UI的表象上看,App又卡又慢而且还错乱.我们试着来剖析下吧. 题外话:把minSDK改…
GitHut 地址: https://github.com/ReactiveX/RxAndroid (1)RxJava简介: RxJava 是一个在Java虚拟机上实现的响应式扩展库:提供了基于observable序列实现的异步调用及基于事件编程. RxJava最核心的两个东西是Observables(被观察者,事件源)和Subscribers(观察者).Observables发出一系列事件,Subscribers处理这些事件. 它扩展了观察者模式,支持数据.事件序列并允许你合并序列,无需关心底…
建造者模式 建造者模式最明显的标志就是Build类,而在Android中最常用的就是Dialog的构建,Notification的构建也是标准的建造者模式. 建造者模式很好理解,如果一个类的构造需要很多参数,而且这些参数并不都是必须的,那么这种情况下就比较适合Builder. 比如构建一个AlertDialog,标题.内容.取消按钮.确定按钮.中立按钮,你可能只需要单独设置几个属性即可:另外在我的OkHttpPlus项目中,构造一个Http请求也是这样的,有可能你只需要设置URL,有可能需要添加…
断断续续的,<Android源代码设计模式解析>也看了一遍.书中提到了非常多的设计模式.可是有部分在开发中见到的几率非常小,所以掌握不了也没有太大影响. 我认为这本书的最大价值有两点,一个是从设计模式的角度去理解Android源代码,结合着日常开发中的经常使用类,对设计模式的理解会更加的深刻:另外一个优点就是了解经常使用模式.再看其它人写的代码的时候,更easy理解代码思路. 以下是我的读书笔记和一些思考,设计模式仅仅整理我认为重要的部分. 建造者模式 建造者模式最明显的标志就是Build类,…
mvc是model,view,controller的缩写,mvc包括三个部分: 1.模型(model)对象:是应用程序的主体部分,全部的业务逻辑都应该写在该层. 2.视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分.也是在整个mvc架构中用户唯一能够看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果. 3.控制器(control)对象:是依据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给m处理. android鼓舞弱耦合和组…