如果像下面这样写: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Assertions.Must;[CustomEditor(typeof(xxxControl))]public class xxxControlEditor : Editor{    SerializedProperty m_a;    void OnE…
关于python命令在editor里编写与在interpreter里的编写的不同之处 其实用这个标题,我心里还是有点胆怯的.作为一个python入门的小白,不,编程入门的小白,我还不太确定我对editor和interpreter的理解是否到位. 在我目前的理解中,editor就是将所有命令一次性输入,保存成 .py 文件,之后可以在interpreter里运行,decode 成机器语言,让计算机识别你的命令. 而我们同样也可以在interpreter里逐行输入命令,但每次输完一行命令后,计算机就…
先吟几句: 最近看了看春风十里不如你,本来很少看剧的,暑假有点闲就看了,感觉不错,挺喜欢这部剧,就套了个名字,嘿嘿嘿.剧里面印象深刻的是<致橡树>这首诗,念几句: 我如果爱你,绝不像攀援的凌霄花,借你的高枝炫耀自己; 我如果爱你,绝不学痴情的鸟儿,为绿荫重复单调的歌曲: 也不止像险峰,增加你的高度,衬托你的威仪. 不骚了,回到正题,写css也一样需要爱,你爱一门技术就要用心付出,对知识寸土必争,寸草必得.写css容易,写好就需要下功夫了.如果我爱你,就会去研究怎么去写好你,下面先说说怎么规范的…
react 生命周期钩子里不要写逻辑,否则不生效,要把逻辑写在函数里,然后在钩子里调用函数,否则会出现问题.…
MVCC是实现高性能数据库的关键技术,主要为了读不影响写.几乎所有数据库系统都用这技术,比如Spanner,看这里.Percolator,看这里.当然还有mysql.本文说HBase的MVCC和0.98引入的新写线程模型. HBase region server的存储模型类LSM,将随机写转换为顺序写,写操作直接写内存,然后写操作日志来持久化修改避免宕机丢数据.通常,为了提高性能,采用group commit技术,及多次修改一起写,一起写操作日志,充分利用磁盘的顺序IO.对于HBase来说,gr…
我最近用Python写了一个算法,不需要写任何规则就能自动识别一个网页的内容,目前测试了300多个新闻网站的新闻页,都能准确识别…
作者:张龙 出处:http://www.infoq.com/cn/news/2013/07/zhengye-on-moco 郑晔谈Moco框架的开发:写一个好的内部DSL,写一个表达性好的程序 作者 张龙 发布于 七月 19, 2013 | 讨论 新浪微博腾讯微博豆瓣网TwitterFacebooklinkedin邮件分享更多2 稍后阅读 我的阅读清单 Moco是一个简单搭建模拟服务器的程序库/工具,这个基于Java开发的开源项目已经在Github上获得了不少的关注.该项目的简介是这样描述自己的…
转自:https://golangtc.com/t/53cca103320b52060a000030 写了一个可以用 go 来写脚本的工具:gosl 代码和使用说明可以看这里: http://github.com/daviddengcn/gosl Go Search 已经完全用 gosl 来启动了. 相比 bash/Python 写脚本的好处: 纯 Go 语言,没有新的学习成本 引入预先导入的 package 和预定义的内置函数,方便脚本书写 可以无缝的和 Go 项目衔接,例如可以直接读取数据和…
这是自动写白包工具,秒级别写H5游戏壳包,可视化操作,极易使用,支持Swift.Objecive-C双语言 扣扣交流群:811715780 [ 官网下载 ] 这是一个白包目录示例 ProjectTool安装环境 macOS 10.13+ (不支持Windows) Ruby环境 xcodeproj (Ruby开源库) [ 官网下载 ]…
Extending the Editor Unity允许你使用自己定制的inspectors和Editor Windows扩展编辑器,并且你可以使用定制的Property Drawers定义属性集在inspector中如何展示,这一块讲述如何使用这些特性. Editor Windows 你可以在你的app中创建任意数量的定制窗口.它们的表现就像Inspector,Scene或者其它内置的窗口.这是给你的游戏添加一个子系统用户接口的绝佳方式.[比如地图编辑器] 做一个自定义的Editor Wind…