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一.相关博客 背景建模相关资料收集,各个链接都已给出. 资料,不可能非常完整,以后不定期更新. -----------------切割线----------------- 这个哥们总结的非常好啊,看完了基本就有一个比較"全面"的认知可.能够侃晕一些外行了,哈哈哈... 千里8848: 背景建模(一) Evaluation of Background Subtraction Techniques for Video Surveillance 背景建模(二)--以像素值为特征的方法(1)…
免费开源 KiCad EDA 中文资料收集整理 用 KiCad 也有一段时间了,为了方便自己查找,整理一下 KiCad 的中文资料,会不定期更新. 会收集KiCad 的新闻.元件封装库.应用技巧.开源方案. KiCad EDA 介绍 KiCad EDA 是一款用于印刷电路板设计的自由软件,最初由法国人Jean-Pierre Charras于1992年推出,现由KiCad开发者团队维护.KiCad目前支持英语.法语.德语.意大利语.中文.日语等19个语言版本. 2013年CERN(欧洲核子研究组织…
收集整理这份资料灵感来自于 trip_to_iOS, 征得同意引用了该资料的开头描述 收集整理这份资料主要帮助初学者学习 Android 开发, 希望能快速帮助到他们快速入门, 找到适合自己学习资料, 节省再去收集学习资料时间. 这份资料我会不断的更新完善, 同时也欢迎更多具有丰富经验的Android开发者将自己常用的工具.学习资料.学习心得等分享上来, 我将定期筛选合并, 该份学习资料有不足的地方, 也请指出, 我会谦虚接受改正, 希望我能与大家一起来学习, 谢谢. 感谢 @GitHubDai…
经常会有项目需要把表格导出为 Excel 文件,或者是导入一份 Excel 来操作,那么如何在 C# 中操作 Excel 文件成了一个最基本的问题. 做开发这几年来,陆陆续续也接触过这样的需求,但因为不频繁,所以经常是遇到问题再去网上搜.最近的一个项目,要导出的这个 Excel 涉及了很多比较偏僻的操作,所以决定在这里开一篇文章,专门用来收集和整理使用到的代码,以及一些技巧.如果各位看官有一些自己的心得,或者有更好的方案,也欢迎交流.我会时不时更新一下.   0. 使用之前 在写代码之前,我们需…
经常会有项目需要把表格导出为 Excel 文件,或者是导入一份 Excel 来操作,那么如何在 C# 中操作 Excel 文件成了一个最基本的问题. 做开发这几年来,陆陆续续也接触过这样的需求,但因为不频繁,所以经常是遇到问题再去网上搜.最近的一个项目,要导出的这个 Excel 涉及了很多比较偏僻的操作,所以决定在这里开一篇文章,专门用来收集和整理使用到的代码,以及一些技巧.如果各位看官有一些自己的心得,或者有更好的方案,也欢迎交流.我会时不时更新一下. 0. 使用之前 在写代码之前,我们需要先…
C# 操作 Excel 常见问题收集和整理(定期更新,欢迎交流) 经常会有项目需要把表格导出为 Excel 文件,或者是导入一份 Excel 来操作,那么如何在 C# 中操作 Excel 文件成了一个最基本的问题. 做开发这几年来,陆陆续续也接触过这样的需求,但因为不频繁,所以经常是遇到问题再去网上搜.最近的一个项目,要导出的这个 Excel 涉及了很多比较偏僻的操作,所以决定在这里开一篇文章,专门用来收集和整理使用到的代码,以及一些技巧.如果各位看官有一些自己的心得,或者有更好的方案,也欢迎交…
JDBC连接MySQL 方法 实例及资料收集 准备工作 首先,安装MySQL,配置用户名和密码,创建数据库. 可参见之前的文章: http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3154638.html http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3154922.html 准备驱动包 要用JDBC连接MySQL,需要一个驱动包: 可以去这里下载(其实完整安装MySQL后可以在安装路径中找到这个包): http://www.mysql.com/products/…
关于 Graph Convolutional Networks 资料收集 1.  GRAPH CONVOLUTIONAL NETWORKS   ------ THOMAS KIPF, 30 SEPTEMBER 2016 Link:http://tkipf.github.io/graph-convolutional-networks/#gcns-part-iii-embedding-the-karate-club-network 2.  Graph 卷积神经网络:概述.样例及最新进展    ---…
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般A…