spring data mongodb中,如果对象中的属性不想加入到数据库字段中,可加@Transient注解,声明为透明属性 spring data mongodb 官网帮助文档 http://www.boyunjian.com/javadoc/org.springframework.data/spring-data-mongodb/1.2.3.RELEASE/_/org/springframework/data/mongodb/core/query/Criteria.html#all(jav…
拷贝继承:把一个对象中的属性或者方法直接复制到另一个对象中 浅拷贝 function Person() { } Person.prototype.age = 10; Person.prototype.sex = "男"; Person.prototype.height = 100; Person.prototype.play = function () { console.log("玩的好开心"); }; var obj2 = {}; //Person的构造中有原型…
当前项目需要记录变更记录,即用户在进行编辑后,将变更操作记录下来.但是数据没有发生变化,则不记录. 代码1:(仅仅返回是否变化的标识) /// <summary> /// 反射对比实体属性变更 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class CompareEntry<T> { /// <summary> /// 编辑之前的对象和编辑后…
真为难啊! var arr = [ {guigeArr:['蓝色','XL','3','S']}, {guigeArr:['蓝色','L','6','S']}, {guigeArr:['蓝色','L','3','S']}, {guigeArr:['蓝色','XL','6','S']}, {guigeArr:['黑色','XL','3','S']}, {guigeArr:['黑色','L','6','S']}, {guigeArr:['黑色','L','3','S']}, {guigeArr:['…
var Arry=[ {name: "vehicleTravelLicenseCopyBack", id: "a1"}, {name: "vehicleTravelLicenseCopyFront", id: "a2"}, {name: "idCardBack", id: "a3"}, {name: "idCardFront", id: "a4"}…
有的时候,我们只需要从老数据中拿一部分数据作为新的绑定数据,比如说绑定下拉框的时候需要构造我们需要的数据格式可以采用以下的方法 public class SelectDataViewModel { public int Key { get; set; } public string Text { get; set; } } var result = oldList.Select(x => new SelectDataViewModel() { Key = x.Id, Text = x.Name…
create database guoji--建立数据库 go use guoji go create table xinxi--建立表一 ( name ), minzu ) ) '); '); '); select * from xinxi go create table minz--建立表二 ( mcode ), mname ) ) ','汉族'); ','满族'); ','藏族'); go select * from minz 要求:查询表一,民族部分用汉族展现出来!!! //进行xinx…
__proto__: 这个属性是实例对象的属性,每个实例对象都有一个__proto__属性,这个属性指向实例化该实例的构造函数的原型对象(prototype). proterty:这个方法是对象的属性.(据说和一个对象的attr类似,比如dom对象中) prototype:每个构造函数都有一个prototype对象,这个对象指向该构造函数的原型. 对象自身属性方法和原型中的属性方法的区别: 对象自身的属性和方法只对该对象有效,而原型链中的属性方法对所有实例有效. 例子: function bas…
在之前的文章中已经讲了帧动画frame-by-frame animation和补间动画tweened animation,其实这两种动画原理好简单,都是按照预先固定的动画模式来播放的,帧动画将一张张单独的图片,然后把它们连贯起来进行播放,就形成了动画效果,补间动画则是可以对View对象进行一系列的动画操作,包括淡入淡出.缩放.平移.旋转四种,不过这几种都是完全按照我们预先设置好的效果来执行,不能动态的改变,所以,在Android3.0以后就引入了属性动画PropertyAnimation来满足一…