节点污点可以用来让pod远离特定的节点,尽量在不修改已有pod信息的前提,通过在节点添加污点信息,来拒绝pod在某些节点上的部署. 而现在介绍一种叫做节点亲缘性,通过明确的在pod中添加的信息,来决定一个pod可以或者不可以被调度到哪些节点上. 对比节点亲缘性和节点选择器 在早期版本的Kubernetes中,初始的节点亲缘性机制,就是pod描述中的nodeSelector字段.节点必须包含所有pod对应字段中的指定label,才能成为pod调度的目标节点. 节点选择器实现简单,但是它不能满足你的…
Kubernetes允许你去影响pod被调度到哪个节点.起初,只能通过在pod规范里指定节点选择器来实现,后面其他的机制逐渐加入来扩容这项功能,本章将包括这些内容. 现在要介绍的高级调度的两个特性是节点污点,以及pod对于污点的容忍度,这些特性被用于限制哪些pod可以被调度到某一个节点.只有当一个pod容忍某个节点的污点,这个pod才能被调度到该节点. 这与使用节点选择器和节点亲缘性有些许不同,节点选择器和节点亲缘性规则,是通过明确的在pod中添加的信息,来决定一个pod可以或者不可以被调度到哪…
应用背景: 使用kubeadm部署的kubernetes集群,其master节点默认拒绝将pod调度运行于其上的,加点官方的术语就是:master默认被赋予了一个或者多个“污点(taints)”,“污点”的作用是让该节点拒绝将pod调度运行于其上.那么存在某些情况,比如想让master也成为工作节点可以调度pod运行怎么办呢? 两种方式:①去掉“污点”(taints)[生产环境不推荐]:②让pod能够容忍(tolerations)该节点上的“污点”. 测试环境: 节点名称 节点类型 版本号 部署…
调度规则 deployment全自动调度: 运行在哪个节点上完全由master的scheduler经过一系列的算法计算得出, 用户无法进行干预 nodeselector定向调度: 指定pod调度到一些node上, 通过设置node的标签和deployment的nodeSelctor属性相匹配 多个node有相同标签, scheduler 会选择一个可用的node进行调度 nodeselector定义的标签匹配不上任何node上的标签, 这个pod是无法调度 k8s给node预定义了一些标签, 通…
Pod调度 在默认情况下,一个pod在哪个node节点上运行,是由scheduler组件采用相应的算法计算出来的,这个过程是不受人工控制的. 但是在实际过程中,这并不满足需求,因为很多情况下,我们想控制某些pod到达某些节点上,那么应该怎么做呢? 这就要求了解k8s对pod的调度规则,k8s提供了四大类调度方式: 自动调度:运行在哪个节点上完全由scheduler经过一系列的算法得出 定向调度:nodename.nodeselector 亲和性调度:nodeaffinity.podaffinit…
Kubernetes Pod 调度约束 可以将pod调度到指定的节点Node内 默认:根据节点资源利用率等分配Node节点. nodeName用于将Pod调度到指定的Node名称上 nodeSelector用于将Pod调度到匹配Label的Node上 工作流程K8s通过watch实现组件工作.1.管理员通过命令创建Pod-->apiserver接收到-->状态写入到etcd-->scheduler通过watch获取etcd中获取新的Pod-->通过算法选出pod应该调度到哪些节点内…
由于博客园不支持markdown,推荐以下url阅读: 原创url:https://blog.csdn.net/weixin_42495873/article/details/103364868 #### 1.指定pod到指定的node上```shell#1.1查看节点的lebelkubectl get nodes --show-labels #1.2获取到该节点的label信息ip-10-100-2-80 Ready <none> 60d v1.14.2 beta.kubernetes.io…
1 调度 Windows不是实时操作系统,它是抢占式多线程操作系统.在如果全部优先级同样的情况下,CPU对线程的调度原则是每隔20m就会切换到下一个线程,依据Context中的IP和SP来接着运行上次的东西.Windows永远不会让1个线程去独占一段时间. 2 可调度性 系统仅仅调用能够调度的线程,事实上系统的大部分线程都是处于不可调度的状态,要么处于暂停的状态,要么处于休眠的状态. 3 线程的暂停和恢复 <1>在CreateThread的时候通过制定CREATE_SUSPENDED来让线程暂…
7.6 运用结构环境 现在应该懂得环境结构在线程调度中所起的重要作用了.环境结构使得系统能够记住线程的状态,这样,当下次线程拥有可以运行的C P U时,它就能够找到它上次中断运行的地方. 知道这样低层的数据结构也会完整地记录在 Platform SDK文档中确实使人吃惊.不过如果查看该文档中的C O N T E X T结构,会看到下面这段文字: "C O N T E X T结构包含了特定处理器的寄存器数据.系统使用 C O N T E X T结构执行各种内部操作.目前,已经存在为 I n t e…
第7章 线程的调度.优先级和亲缘性 抢占式操作系统必须使用某种算法来确定哪些线程应该在何时调度和运行多长时间.本章将要介绍Microsoft Windows 98和Windows 2000使用的一些算法. 上一章介绍了每个线程是如何拥有一个上下文结构的, 这个结构维护在线程的内核对象中.这个上下文结构反映了线程上次运行时该线程的 C P U寄存器的状态.每隔2 0 m s左右,Wi n d o w s要查看当前存在的所有线程内核对象.在这些对象中,只有某些对象被视为可以调度的对象.Wi n d…