本篇博客的主要内容是用go写一个简单的Proof-of-Work共识机制,不涉及到网络通信环节,只是一个本地的简单demo.开发IDE用的是JB Golang. 整个项目的文件结构如下: PoWdemo │ main.go │ ├─Block │ block.go │ └─BlockChain blockChain.go 首先是block.go文件,这个文件记录了有关区块的结构体以及对应的操作函数,详细代码如下: package Block import ( "crypto/sha256&quo…
在UNIX下的我们怎么会沦落到用ruby写压缩和解压工具呢?直接上shell啊!但是请允许本猫这次可耻的用ruby来玩玩吧!其实ruby GEM中有很多压缩解压包,我选的是Zip,也许是因为名字符合KISS原则吧!不过在编写中发现Zip中的某些类没有文档中所说明的实例方法,也许在某个平台上还未实现?? 话先说到前头,这个工具如果解压有重名文件的情况会直接覆盖原文件而不会有任何提示!测试时务必注意,如果造成一些文件丢失可别怪本猫啊! 代码也考虑到多文件的情况,如果是压缩多文件则默认会单独压缩每一个…
假如我们有这样一个式子: 1 - 2 * ( (60-30 +(-40/5) * (9-2*5/3 + 7 /3*99/4*2998 +10 * 568/14 )) - (-4*3)/ (16-3*2) )思路:按照逻辑应该先算括号里面的 然后在算括号外面的 所以我们就可以将所有内层括号里面的算式找出来 应该是"(-40/5)","(9-2*5/3 + 7 /3*99/4*2998 +10 * 568/14)","(-4*3)","(1…
一.介绍 目的:使用Go语言写一个简单的聊天机器人,复习整合Go语言的语法和基础知识. 软件环境:Go1.9,Goland 2018.1.5. 二.回顾 Go语言基本构成要素:标识符.关键字.字面量.分隔符.操作符.它们可以组成各种表达式和语句,而后者都无需以分号结尾. 标识符:程序实体,前者即为后者的名称. 关键字:被编程语言保留的字符序列,不能把它用作标识符. 字面量:值的一种标记法. 操作符==运算符:用于执行特定算术或逻辑操作的符号,操作的对象称为操作数. 数组:由若干相同类型的元素组成…
今天写一个简单的倒计时函数 代码如下: #include<stdio.h> #include<windows.h> int main() { int i; printf("倒计时\n"); ;i >= ;i--) { printf("%5d\b\b\b\b\b", i); Sleep(); } printf("\n"); }…
这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业不是百度来的,我只是百度了一些示例代码的意思,怎么用!算了,越解释万一越黑呢!哈哈O(∩_∩)O哈哈~) ----------------------------------------------------------------分界线------------------------------…
源:用C语言写一个“事件”的模拟程序 Example.c //定义一个函数指针 func int (*func) (void); //调用该函数相当于触发了事件. //该事件触发后,会检查函数指针func是否为NULL,如果不为NULL,说明该指针已被赋值(相当于该事件被注册). //如果事件已被注册,则执行之. void fireTheEvent() { if(func != NULL) { func(); } } void registerTheEvent(int (*function) (…
目录 一.实现原理 二.代码实战 三.测试 最近线上排查问题时候,发现请求太多导致日志错综复杂,没办法把用户在一次或多次请求的日志关联在一起,所以就利用SpringBoot+Logback手写了一个简单的链路追踪,下面详细介绍下. 一.实现原理 Spring Boot默认使用LogBack日志系统,并且已经引入了相关的jar包,所以我们无需任何配置便可以使用LogBack打印日志. MDC(Mapped Diagnostic Context,映射调试上下文)是log4j和logback提供的一种…
我现在在读大二,我们有一门课程叫<操作系统>,课程考查要求我们可以写一段程序或者写Windows.iOS.Mac的发展历程.后面我结合网上的资料参考,就想用自己之前简单学过的C写一关的推箱子小程序. 这一程序主要用到了C语言中的二维数组,头文件#include<conio.h>(因为要调用getch()函数以记录输入内容),switch函数等. 一.     功能概述 a)   游戏规则概述 玩家通过键盘输入W.S.A.D四键或者"↑"."↓"…
boost.asio相信很多人听说过,作为一个跨平台的通信库,它的性能是很出色的,然而它却谈不上好用,里面有很多地方稍不注意就会出错,要正确的用好asio还是需要花一番精力去学习和实践的,本文将通过介绍如何写一个简单的通信程序来告诉读者如何使用asio,希望对asio的初学者有所帮助.由于只是介绍其基本用法,作为例子的简单示例并不考虑很多的业务逻辑和异常处理,只是介绍基本用法,让初学者入门. 使用asio容易出错的一个主要原因是因为它是基于proactor模式实现的,asio有很多异步操作接口,…