九:Decorator设计模式】的更多相关文章

二.使用Decorator设计模式增强request对象 Servlet API 中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,HttpServletRequestWrapper 类实现了request 接口中的所有方法,但这些方法的内部实现都是仅仅调用了一下所包装的的 request 对象的对应方法,以避免用户在对request对象进行增强时需要实现request接口中的所有方法. 2.1.使用Decorator模式包…
装饰类跟基础组件都实现了目标接口,是为了匹配正确的类型.Java中的IO设计就是典型的Decorator设计模式. 装饰模式产生的初衷是, 对默认实现类的行为进行扩展. 由于装饰类的构造器接受的参数是目标接口,而不是默认实现类,所以装饰类甚至无须知道默认实现类是谁. 装饰类也继承了目标接口(也可以是抽象类), 然而却跟普通的继承不同,体现在:继承了目标接口是为了有正确的类型,而不是继承它的行为.行为来自装饰者和默认实现类(基础组件).也就是说,我们将装饰者与组件组合,就是加入新的行为.所得到的新…
在filter中可以得到代表用户请求和响应的request.response对象,因此在编程中可以使用Decorator(装饰器)模式对request.response对象进行包装,再把包装对象传给目标资源,从而实现一些特殊需求. 一.Decorator设计模式 1.1.Decorator设计模式介绍 当某个对象的方法不适应业务需求时,通常有2种方式可以对方法进行增强: 编写子类,覆盖需增强的方法. 使用Decorator设计模式对方法进行增强. 在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样…
一.Decorator设计模式 1.1.Decorator设计模式介绍 当某个对象的方法不适应业务需求时,通常有2种方式可以对方法进行增强: 编写子类,覆盖需增强的方法. 使用Decorator设计模式对方法进行增强. 装饰(Decorator)模式:装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案.装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 那么在实…
作用:动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活. UML结构图: 抽象基类: 1)  Component :定义一个对象接口,可以为这个接口动态地添加职责. 2)  Decorator:维持一个指向Component的指针,并且有一个和Component一致的接口函数. 接口函数: 1)  Component::Operation:这个接口函数由Component声明,因此Component的派生类都需要实现,可以在这个接口函数的基础上给它动…
转载请注明出处,文章首发于:http://itxxz.com/a/javashili/tuozhan/2014/0601/7.html 设计模式作为工作学习中的枕边书,却时常处于勤说不用的尴尬境地,也不是我们时常忘记,只是一直没有记忆. 今天,螃蟹在IT学习者网站就设计模式的内在价值做一番探讨,并以spring为例进行讲解,只有领略了其设计的思想理念,才能在工作学习中运用到“无形”. Spring作为业界的经典框架,无论是在架构设计方面,还是在代码编写方面,都堪称行内典范.好了,话不多说,开始今…
spring中常用的设计模式达到九种,我们举例说明: 第一种:简单工厂 又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一. 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类. spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得bean对象,但是否是在传入参数后创建还是传入参数前创建这个要根据具体情况来定.如下配置,就是在 HelloItxxz 类中创建一个 itxxzBean.…
设计模式与并发之不变模式 使用不变模式的目的:除去多线程中的同步操作,提高并行程序的性能. 一个类在的内部状态创建后,在整个生命周期内都不会发生改变,该类就是不变类. /** * @author: Tang Jiujia * @version: 2017/9/18 0018 15:02 */ public final class Product { private final String no; private final String name; private final double p…
9.0 设计模式 在编写程序时经常会遇到一此典型的问题或需要完成某种特定需求,设计模式就是针对这些问题和需求,在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构编程风格,以及解决问题的思考方式. 设计模式就像是经典的棋谱.不同的棋局,使用不同的棋谐,免得自己再去思考和模索.本节将针对PHP应用程序中最常用的两种设计模式进行详细讲解. 9.1 单例模式 单例模式是PHP中的一种设计模式,它是指在设计一个类时,需要保证在整个程序运行期间针对该类只存在一个实例对象. 就像世界上只有一个月亮,假设现在要设计一…
part 1 “单一职责”模式 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任. 典型模式 Decorator Bridge part 2.1 Decorator 装饰模式 动机(Motivation) #在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性:并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的…