Python:游戏:扫雷(附源码)】的更多相关文章

说明:本游戏使用到的python模块有tkinter,random,hashlib:整个游戏分为四个窗口,一个进入游戏的窗口.一个选关窗口.一个游戏进行窗口和一个游戏结束的窗口. 源码有两个主要的py文件,mygame.py和setting.py,mygame文件是游戏的主文件,所有的代码逻辑在该文件:setting模块存放游戏的一些资源,如问题.答案.提示等: player_answers.txt文件用来记录玩家已经回答过的关卡. 游戏规则: 玩家点击按钮进入游戏窗口后,通过点击屏幕下方的按键…
一.效果如图: 源码地址:https://gitee.com/hoosson/TYPER 纯干货,别忘了留个赞哦!…
自学一门语言最重要的是要及时给自己反馈,那么经常写一些小程序培养语感很重要,写完可以总结一下程序中运用到了哪些零散的知识点. 本程序中运用到的知识点有: 1.输入输出函数 (input.print) 2.赋值语句 (=) 3.定义变量 (变量名的命名规范: 见名知意) 4.数据类型转换 (int) 5.导入模块 (import.random.os) 6.模块的方法调用 (.randint . .system) 7."while-else循环"与"if-else条件判断&quo…
自学一门语言最重要的是要及时给自己反馈,那么经常写一些小程序培养语感很重要,写完可以总结一下程序中运用到了哪些零散的知识点. 本程序中运用到的知识点有: 1.输入输出函数 (input.print) 2.赋值语句 (=) 3.定义变量 (变量名的命名规范: 见名知意) 4.数据类型转换 (int) 5.导入模块 (import.random.os) 6.模块的方法调用 (.randint . .system) 7."while-else循环"与"if-else条件判断&quo…
运行效果如下图所示: 点击这里进行下载, 还有源码已经传至我的github上,还有一些小bug,欢迎大家改正. 说明:最后打boss的效果还没做,爆炸的图片也没好,欢迎大家修改.…
这次我们基于 pygame 来做一个扫雷,上次有园友问我代码的 python 版本,我说明一下,我所有的代码都是基于 python 3.6 的. 先看截图,仿照 XP 上的扫雷做的,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了. 原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了... 下面将一下我的实现逻辑. 首先,如何表示雷和非雷,一开始想的是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷.后来一想不对,还有标记为地雷,标记为问号,还有表示周边雷数的…
一.前言 本文是<人脸识别完整项目实战>系列博文第3部分:程序设计篇(Python版),第1节<Python实时视频采集程序设计>,本章内容系统介绍:基于Python+opencv如何实现实时视频采集. 完整的相关内容已录制成视频课程,点击跳转:<人脸识别完整项目实战(附源码)> 整个<人脸识别完整项目实战>系统架构结构如下图所示: 项目概述篇:系统介绍人脸识别项目的系统架构设计.项目关键技术说明.项目业务需求分析.项目业务流程设计: 环境部署篇:提供C++…
Python的开源人脸识别库:离线识别率高达99.38%(附源码) 转https://cloud.tencent.com/developer/article/1359073   11.11 智慧上云 云服务器企业新用户优先购,享双11同等价格 立即抢购 在这篇文章中: 人脸识别的过程 人脸识别分类 DeepFace 1.DeepFace的基本框架 2. 验证 3. 实验评估 以往的人脸识别主要是包括人脸图像采集.人脸识别预处理.身份确认.身份查找等技术和系统.现在人脸识别已经慢慢延伸到了ADAS…
引言 在上一篇<基于Python接口自动化测试框架(初级篇)附源码>讲过了接口自动化测试框架的搭建,最核心的模块功能就是测试数据库初始化,再来看看之前的框架结构: 可以看出testcase下有很多测试用例,并且每个测试用例都写了请求地址,请求参数,请求头等相关数据,还有一些断言的数据.如果接口很多的话,这样每个case写都要写,导致后期工作量大,维护起来不方便. 针对上述情况,引入python一个非常好用的第三方库ddt,其作用就是数据驱动,将数据与代码分离,可以把所有的接口相关的测试用例数据…
今天给大家分享几个有趣的Python练手项目实例,希望对Python初学者有帮助哈~ 一.经典的俄罗斯方块   1. 绑定功能 1 # 绑定功能 2 class App(Frame): 3 def __init__(self,master): 4 Frame.__init__(self) 5 master.bind('<Up>',self.Up) 6 master.bind('<Left>',self.Left) 7 master.bind('<Right>',self…