前言:本教程是写给刚学会C语言基本语法不久的新生们. 因为在学习C语言途中,往往只能写控制台代码,而还能没接触到图形,也就基本碰不到游戏开发. 所以本教程希望可以给仍在学习C语言的新生们能提前感受到游戏开发技术的魅力和乐趣. 先来看看本次教程程序大概的运行画面: 游戏循环机制 下面是一个简单而熟悉的C程序. #include <stdio.h> int main() { .... //做一些东西 return 0; } 大部分常见的程序,基本是一套流程下来(典型的流程:输入,输出,结束) 而对…
最近复习C语言的时候看到网上有个C语言通讯录的小项目,于是看了下那个程序实现的大概的功能,然后自己也跟着做了个.代码还算简洁,贴上来给有需要的人. // // main.m // AdressBook // // Created by bestkayle on 15/8/8. // Copyright (c) 2015年 bestkayle. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> ;//联系人数 int num;//…
做一个 App 前需要考虑的几件事  来源:limboy的博客   随着工具链的完善,语言的升级以及各种优质教程的涌现,做一个 App 的成本也越来越低了.尽管如此,有些事情最好前期就做起来,避免当 App 有了一定规模后,再感慨当初为什么没有多留点心. 完善的日志系统 以 iOS 为例,有时图方便,就直接用 NSLog 了,甚至线上都一直开着.一方面会影响性能,尤其是输出比较频繁的时候,另一方面也容易泄露敏感信息,所以一般做法是在 Release 模式下禁用 NSLog,比如在 pch 文件中…
0 前言 首先要声明一点,我们和我们的一些朋友都是lisk的投资人和支持者,我们也相信lisk会成功. 事实上,lisk已经成功了一半,目前在区块链领域融资金额排行第二,仅次于以太坊. 那为什么我们还要做一个类似的Asch侧链平台呢? 我们除了看到所谓的"钱景"外,更是看到了lisk背后的crypti技术的巨大潜力以及当前区块链领域的发展趋势.下面我们会从几方面来进行阐述: 1 技术趋势 自从2009年比特币发布以来,在加密电子货币方面的创新层出不穷. 一开始追随者们只是简单地调整基础…
本文转载于文章原文链接,版本归原作者所有! 随着工具链的完善,语言的升级以及各种优质教程的涌现,做一个 App 的成本也越来越低了.尽管如此,有些事情最好前期就做起来,避免当 App 有了一定规模后,再感慨当初为什么没有多留点心. 此处由标哥的技术博客站长点评: 看完本篇文章之后,也让我想起了不少以前做过的蠢事,做过很多重复的工作.之前在项目中使用过cocoalumberjack,个人感觉是很不错的日志管理框架.当然,不一定要求使用它,也在另一家公司里,原来的人将NSLog重定义了,改写了输出,…
本文转自http://limboy.me/tech/2016/07/06/starting-an-app.html ========================================= 随着工具链的完善,语言的升级以及各种优质教程的涌现,做一个 App 的成本也越来越低了.尽管如此,有些事情最好前期就做起来,避免当 App 有了一定规模后,再感慨当初为什么没有多留点心. 完善的日志系统 以 iOS 为例,有时图方便,就直接用 NSLog 了,甚至线上都一直开着.一方面会影响性能,尤…
[创建时间:2015-08-27 22:15:17] NetAnalyzer下载地址 经过前两篇的瞎扯,你是不是已经厌倦了呢,那么这篇让我们来点有意思的吧,什么,用C#.不,这篇我们先来C++的 Winpcap开发环境配置 完成了对Winpcap的介绍,什么,你没看到Winpcap的介绍,左转,百度(其实,真的是不想复制).我们就需要做一点有用的事情,比如写一个简单的数据采集工具.当然在此之前,我们需要配置Winpcap的开发环境. (1) 运行环境设置 Win32 平台下Winpcap应用程序…
我们在项目开发中,做得最多的可能就是CRUD,那么我们如何在ASP.NET MVC中来做CRUD呢?如果说只是单纯实现功能,那自然是再简单不过了,可是我们要考虑如何来做得比较好维护比较好扩展,如何做得比较漂亮.做开发要有工匠精神,不要只求完成开发任务,那样的话,永远停留在只是简单的写业务逻辑代码水平,我们要做有追求的程序员.本来这么简单的东西,我真是懒得写,但是看到即便是一些工作了好些年的人,做东西也是只管实现功能,啥都不管,还有些界面css样式要么就硬编要么就毫无规则的在页面中进行穿插,遇到要…
=============================================================================涉及到的知识点有:一.结构体1.定义结构体struct和初始化.2.访问结构体中的成员.3.结构体的内存对齐模式.4.结构体中元素的位字段.5.结构体中的数组.6.结构体的嵌套.7.结构体的赋值.8.通过指针访问结构体成员(即指向结构体的指针).9.通过指针访问结构体数组(即指向结构体数组的指针).10.结构体变量的指针成员与浅拷贝.深拷贝的操…
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型 目录 背景介绍 请参考前文OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 优化 ledChar 函数 前文中我们写了一个可以用来显示 1~0 10个数字字型的函数, 不过回头看看, 发现这个函数有些不太好阅读, 为方便讨论, 把该函数的代码拷贝在下面: void ledChar(int,float,float,float,float); // 构造数字 void ledChar(int n…