以前的时候学习新东西没有总结的习惯,周末把以前研究的东西翻了翻,稍微总结下. Scxml是w3c出来的基于状态机的对话脚本语言标准,具体内容可以谷歌到,这里讲述自己开发的一个把scxml转化为可交互图形的程序. 源代码上传到了git https://github.com/su6838354/scxml_exec 基本原则是把具有状态机关系的xml语言转换为矩形.矩形之间的线.矩形的子父级关系. 整个模块由下而上分为 5部分 1.Scxml 脚本 2.Parser 层(依赖Tinyxpath) 3…
说来也巧,这个玩意,一直都想亲手写一个,因为一直用着各种网上提供的工具,觉得这个还是有些用途,毕竟,后面的实现思路和原理不是太复杂,就是对json的遍历,然后给予不同节点类型以不同的展现风格. 我这次,是出于将一个专利写清楚,自己构思了一个实现方案,且还能显示出当前的路径,具体的显示风格,依据自己的喜好,随便DIY吧. 写这个JSON展示器,其实有很多用处,不仅仅就是为了看一个json的结构化展示. . 更重要的是可以辅助用户和json数据进行交互,能够知道用户感兴趣的json字段是什么,可以对…
BitmapShader位图的图像渲染器 TileMode 模式 Shader.TileMode.CLAMP 边缘拉伸. Shader.TileMode.MIRROR 在水平方向和垂直方向交替景象, 两个相邻图像间没有缝隙. Shader.TileMode.REPEAT 在水平方向和垂直方向重复摆放,两个相邻图像间有缝隙缝隙. 构造方法 /** * 调用这个来创建一个新的着色器,它将用一个位图绘制 * @param 用来做模板的 Bitmap 对象 * @param 横向的 TileMode *…
图像选择控制器:UIImagePickerController 功能:用于选取相册或相机等里面的照片. @interface UIImagePickerController : UINavigationController 枚举: //图片资源来源类型 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImagePickerControllerSourceType) { UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary,          //图…
原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/8191036.html 这里不知道会不会有人是真的新手 新新手 不知道怎么 如何建立一个MFC 工程 应该不会吧? 就是 打开VS 新建项目-MFC -MFC工程-点基于对话框 -和在静态库中使用 然后下一页将关于对话框取消了 不然会有两个对话框出来 然后点击完成 具体如下 步骤1:双击打开vs2013,进入起始页,按Ctrl+Shift+N组合快捷键(此时也可以一步步新建->项目操作),可以…
利用GridView和ImageSwitcher的基本用法 public class MainActivity extends Activity { int[] imageIds = new int[] {R.drawable.bomb5,R.drawable.bomb6,R.drawable.bomb7,R.drawable.bomb8, R.drawable.bomb9,R.drawable.bomb10,R.drawable.bomb11,R.drawable.bomb12, R.draw…
一.关于GDI的基本概念 什么是GDI? Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上. 在Windows操作系统中,动态链接库C:/WINDOWS/system32/gdi32.dll(GDI Client DLL)中定义了GDI函数,实现与设备无关的包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面功能.在Visual C++6.0中的头文件C:/Program Files…
首先说明几个名词: CDC 是MFC对Wind32 API的设备上下文(DC)进行封装的C++类,由他继承的类包括 CPaintDC(常用)CWindowDC(现在软件基本不用) CClientDC(少量临时地方使用). GDI 是图形设备接口,基类是CGdiObject.常用子类有 CPen(画笔),CBrush(画刷),CFont(字体),CBitmap(位图),CRgn(区域),CPalette(调色板). //CPen grammar CPen myPen(PS_SOLID,4,RGB(…
*1 dom4j解析器   1)CRUD的含义:CreateReadUpdateDelete增删查改   2)XML解析器有二类,分别是DOM和SAX(simple Api for xml).     a)DOM一次性将整个XML文件读到内存,形成一个倒状的树形结构      b)SAX多次将整个XML文件读到内存      c)Document对象代表XML文件在内存中的映像    3)常用的API如下:     SAXReader saxReader = new SAXReader(); S…
网上找了一些资料学习了一下PNG图的显示,这里总结一下. 参考:http://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/7965066 一.VS2010配置GDI+ 由于VS2010已经自己干了一些活,所以直接添加下面这些就好了. 1.在stdafx.h里加入下面3句话 #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") #include "gdiplus.h" using namespace Gdiplus;…
简介: 本文主要介绍几种基于灰度的图像匹配算法:平均绝对差算法(MAD).绝对误差和算法(SAD).误差平方和算法(SSD).平均误差平方和算法(MSD).归一化积相关算法(NCC).序贯相似性检测算法(SSDA).hadamard变换算法(SATD).下面依次对其进行讲解. MAD算法 介绍 平均绝对差算法(Mean Absolute Differences,简称MAD算法),它是Leese在1971年提出的一种匹配算法.是模式识别中常用方法,该算法的思想简单,具有较高的匹配精度,广泛用于图像…
前言 日常开发业务代码,新接手一块不熟悉的业务时需要频繁的查看对应业务的数据库表设计文档.相比于直接翻看业务代码,有必要提供一个数据库表结构文档查看器来解决这些繁琐的问题. CML.SqlDoc CML.SqlDoc 是基于netcore开发的数据库表结构文档查看器,通过简单的配置部署即使用, 数据库表结构文档查看器支持MSSql MySql多数据库 界面呈现 如何部署 *appsettings.json 数据库连接以及库名写入配置文件 格式如下 { "ConnectionStrings&quo…
简单介绍: 基于互信息的图像配准算法以其较高的配准精度和广泛的适用性而成为图像配准领域研究的热点之中的一个.而基于互信息的医学图像配准方法被觉得是最好的配准方法之中的一个.基于此.本文将介绍简单的基于互信息的图像配准算法. 预备知识 熵 熵(entropy)是信息论中的重要概念,用来描写叙述系统不确定性的測度,反映一个系统本身所能提供的信息总量.除去枯燥的概念.信息熵的数学表达式为: 当然,对于一幅图像来说,其熵的计算表达式例如以下:        hi表示图像Y中灰度值为i的像素点总数,N表示…
在头文件里面添加: Image* image; GUID Guid ; UINT frameCount; UINT framePos;ULONG_PTR gdiplusToken; afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);void LoadGif(); 需要依赖头文件: #include <Gdiplusheaders.h> #include <Gdiplus.h> using namespace Gdiplus; 界面类的构造函数里面添加:…
这篇文章主要解决这样一个问题: 有一张倾斜了的图片(当然是在Z轴上也有倾斜,不然直接旋转得了o(╯□╰)o),如何尽量将它纠正到端正的状态. 而要解决这样一个问题,可以用到透视变换. 关于透视变换的原理,网上已经有一大推了,这里就不再做介绍了. 这篇文章的干货是: 对OpenCV晦涩难懂的透视变换接口的使用细节的描述; 基于两套自己提出的自动选择顶点进行透视变换的可以运行的 完整代码 关于干货的第1点,相信很多同学在使用OpenCV透视变换接口的时候,一定google了不少东西吧... 而关于干…
引自:深度学习实践:使用Tensorflow实现快速风格迁移 一.风格迁移简介 风格迁移(Style Transfer)是深度学习众多应用中非常有趣的一种,如图,我们可以使用这种方法把一张图片的风格“迁移”到另一张图片上: 然而,原始的风格迁移(论文地址:https://arxiv.org/pdf/1508.06576v2.pdf)的速度是非常慢的.在GPU上,生成一张图片都需要10分钟左右,而如果只使用CPU而不使用GPU运行程序,甚至需要几个小时.这个时间还会随着图片尺寸的增大而迅速增大.…
DC——MFC设备描述表类(也叫设备环境.设备上下文).默认起始点(0,0),带To的函数会移动起始点到指定位置. 新建单个文档的MFC应用程序,类视图——View项的属性——消息,WM_PAINT,创建OnPaint()函数 void CMFCApplication10View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // CPaintDC是OnPaint()里专用的,其他函数里用CClientDC /*画直线,客户区域*/ CRect rect; //矩形区域对象 G…
ImageSwitcher继承了VewSwitcher,因此它具有与ViewSwitcher相同的特征,可以在切换View组件时使用动画效果.ImageSwitcher继承了ViewSwitcher并重写了ViewSwitcher的showNext().showPrevous()方法,因此ImageSwitcher使用起来更加方便.使用ImageSwitcher只要如下两步即可. (1):为ImageSwitcher提供给一个VewFactory,该ViewFactory生成的View组件必须是…
有时候往数据库里面存储了一些图片,但是如果不写读取程序的话,就不知道存储的对不对. 或者查看SQL数据库里面二进制看不懂,这个看图片很直观的. 就需要SQL Image Viewer这么一个…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> body{ margin: 0; } .right{ float: right; } .pg-header{ height: 48px; line-height: 48px; background-co…
         GridView用于在界面上按行.列分布显示多个组件.GridView和ListView有共同父类:AbsListView. GridView与ListView的差别在于:ListView仅仅在一个方向上分布,GridView在两个方向上分布.所以使用GridView时一般都指定numColumns大于1,否则该属性默认值为1.就意味着改GridView仅仅有一列,那就变成了ListView GridView的xml属性 android:strtchMode 的值为: wate…
ImageSwitcher继承了ViewSwitcher,主要在切换图片时加入动画效果 使用方法: 1.为ImageSwitcher提供一个ViewFactory,该ViewFactory生成的View组件必须是ImageView 2.切换图片时,用到的3个方法:imageSwitcher.setImageDrawable(Drawable drawable);  imageSwitcher.setImageResource(int resid);  imageSwitcher.setImage…
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ (*^_^*) 本人也为了学习深刻,另一方面也是为了分享给大家,纯手工码了好几天的字,喜欢的表忘了点赞哦~给点小小的动力~ 超全面的.NET GDI+图形图像编程教程 目录: <GDI+绘图基础> 1 GDI+概述 2 Graphics类 2.1 Graphics类的方法成员 2.2 引用命名空间 3 常用画图对象 3.1 Pen类 3.2 Col…
        编写带界面的图像处理程序,选择opencv+mfc是一种很好的选择:在读取摄像头数据方面,网上的方法很多,其中shiqiyu的camerads的方法是较好的.       基于现有资料,通过在实际项目中的积累,我总结出来一套结合opencv和mfc的摄像头采集框架.具有以下特点:       1.基于directshow,兼容性好,速度快.到目前为止,无论是工业相机还是普通相机,没发现不兼容的:       2.摄像头部分通过线程读取,保证界面的运行流畅:       3.框架经…
最近在学习AVFoundation框架的相关知识,写了一个基于AVPlayer的视频播放器,相关功能如下图: 代码github:https://github.com/wzpziyi1/VideoPlayer AVFoundation都是围绕AVPlayer展开的,AVPlayer是一个用来播放基于时间的视听媒体的控制器对象.但它与我们通常理解的"控制器"不同,它不是一个视图或者窗口控制器,而是一个对播放和资源时间相关信息进行管理的对象,具体的用户界面是需要开发者自己进行编写的. AVP…
        编写带界面的图像处理程序,选择opencv+mfc是一种很好的选择:在读取摄像头数据方面,网上的方法很多,其中shiqiyu的camerads的方法是较好的.       基于现有资料,通过在实际项目中的积累,我总结出来一套结合opencv和mfc的摄像头采集框架.具有以下特点:       1.基于directshow,兼容性好,速度快.到目前为止,无论是工业相机还是普通相机,没发现不兼容的:       2.摄像头部分通过线程读取,保证界面的运行流畅:       3.框架经…
Java基于opencv实现图像数字识别(二)-基本流程 做一个项目之前呢,我们应该有一个总体把握,或者是进度条:来一步步的督促着我们来完成这个项目,在我们正式开始前呢,我们先讨论下流程. 我做的主要是表格中数字的识别,但这个不是重点.重点是通过这个我们可以举一反三,来实现我们自己的业务. 图像的识别主要分为两步:图片预处理和图像识别:这两步都很重要 图像预处理: 1. 图像灰度化:二值化 2. 图像降噪,去除干扰线 3. 图像腐蚀.膨胀处理 4. 字符分割 5. 字符归一化 图像识别: 1.…
1. tracker = cv2.multiTracker_create() 获得追踪的初始化结果 2.cv2.TrackerKCF_create() 获得KCF追踪器 3.cv2.resize(frame, (w, h), cv2.INTER_AEAR)  # 进行图像大小的重新变化参数说明:frame表示输入图片,(w, h) 表示变化后的长和宽, cv2.INTER_AEAR表示插值的方法 4.cv2.selectROI(‘Frame’, frame, fromCenter=False,s…
1.基于VC++ Win32+CUDA+OpenGL组合的遥感影像显示 在该组合方案下,初始化时将OpenGL设置为下面两种方式,效果一样 //设置方式1 glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); //设置方式2 glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); 从遥感影像数据中提取出像素数据,可将其中的R.G.B三通道依次赋值给OpenGL的像素缓冲区对象 (PBO,Pixel Buffer Obje…
EasyPlayer-RTSP windows播放器支持D3D和GDI两种渲染方式,其中D3D支持格式如下: DISPLAY_FORMAT_YV12 DISPLAY_FORMAT_YUY2 DISPLAY_FORMAT_UYVY DISPLAY_FORMAT_A8R8G8B8 DISPLAY_FORMAT_X8R8G8B8 DISPLAY_FORMAT_RGB565 DISPLAY_FORMAT_RGB555 GDI支持格式如下: DISPLAY_FORMAT_RGB24_GDI GDI渲染方式…