头文件 dirent.h 定义了文件类型: enum{    DT_UNKNOWN = 0,         //未知类型    DT_FIFO = 1,            //first in, first out 类似于管道, 有名管道    DT_CHR = 2,             //字符设备文件    DT_DIR = 4,             //目录    DT_BLK = 6,             //块设备文件    DT_REG = 8,          …
extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行!”…
学习目标: 掌握可变参数的应用 学习内容: 1.定义 在方法中传递数组有一种更简单的方式--方法的可变参数,其本质是一个语法糖,目的是让开发者写代码更简单. 2.语法 [修饰符] 返回值类型 方法名称(参数类型 参数1,参数类型 参数2,...,可变参数类型 ...参数名) { 方法体; [return 返回值;] } 代码如下: public static void changeNum(double discount, double ...num) { System.out.println("…
通常情况下,都是在C文件中定义全局变量,在头文件中声明,但是,如果我们定义的全局变量需要被很多的C文件使用的话,那么将全局变量定义在头文件里面会方便很多,那到底是如何实现的? os_var.c文件内容 #define OS_GLOBALS #include “os.h” os.h文件内容 #ifdef OS_GLOBALS #define OS_EXT #else #define OS_EXT extern #endif os.h中定义很多的全局变量,但是os.h又需要被很多的c文件调用,如果不…
1.cstdlib是C++里面的一个常用头文件, 等价于C中的<stdlib.h>. 2.一般一个带“.h” 扩展名的库文件,比如iostream.h.这是延续C语言的,为了兼容C.在新标准的库中都有一个 不带".h"扩展名的相对应,区别除了后者好多改进之处,还有一点就是后者的东西都放进了“std”名字空间中. 但是 string.h有点特别,问题在于C++要兼容C的标准库,C的标准库里也有一个名字叫做"string.h"的头文件,里面 包含常用的C字符…
在python中,把一个python文件加入到python环境变量中,以方便其他python文件调用.有两种方式,下面对其进行简单的介绍 方式一: 导入系统自带的sys模块,然后将文件的路径进行追加或者插入,如下: import sys sys.path.append(r'E:\syz\day5') sys.path.insert(0,r'E:\syz\day5') 说明: sys.path返回模块的搜索路径,append和insert方法,把一个python文件加入到python的环境变量中,…
3.1 文件/目录的权限 3.1.1 文件的权限 每个文件都有其所有者(u:user).所属组(g:group)和其他人(o:other)对它的操作权限,a:all则同时代表这3者.权限包括读(r:read).写(w:write).执行(x:execute).在不同类型的文件上读.写.执行权限的体现有所不同,所以目录权限和普通文件权限要区分开来. 在普通文件上: r:可读,可以使用类似cat等命令查看文件内容:读是文件的最基本权限,没有读权限,普通文件的一切操作行为都被限制. w:可写,可以编辑…
文件:包含数据,具有属性,通过目录中的名字被标识, 可以从文件读数据,可以向文件写数据. 设备也支持文件的操作. 每个设备都被当作一个文件,具有文件名,i-节点号,文件所有者,权限位的集合,最新修改时间. 设备支持系统调用:open,read,write,lseek,close,stat. 设备文件和文件大小:设备文件是一个链接,而不是容器. 设备文件的i-节点存储的是指向内核子程序的指针,而不是文件的大小和存储列表.子程序被称为设备驱动程序. ls -al /dev/pts/0crw--w--…
文件压缩与解压 1.tar命令 tar命令可以为Linux的文件和目录创建档案. 利用tar,可以为某一特定文件创建档案(备份文件),也可以在档案中改变文件,或者向档案中加入新的文件.tar最初被用来在磁盘上 创建档案,现在,用户可以在任何设备上创建档案.利用tar命令,可以把一大堆的文件和目录打包成一个文件,这对于备份文件或将几个文件组合成一个文件以便于传输是非常有用 的. 首先要弄清楚两个概念:打包和压缩.打包是指将一大堆文件或目录变成一个总的文件:压缩则是将一个大的文件通过一些压缩算法变成…
引用了OpenGL ES自带的esUtil.h, 编译的时候报错:     typedef struct     {         GLfloat m[4][4];     } ESMatrix;   expected member name or ";" after declaration specifiers     怎么回事那? [分析] 选中m变量,然后Go to definition, 发现定位到了random.h中的宏.   [解决方法] 由于我并没有使用到random.…